Minishoot' Adventures
Parece loucura, mas funciona surpreendentemente bem.
Ninguém jamais disse que uma fórmula clássica de "The Legend of Zelda" exigia um garoto com roupa verde, ou um reino mágico de fantasia, ou uma espada. Não, essa forma atemporal de estruturar uma aventura pode, como era de se esperar, facilmente sobreviver a ser adaptada para outros cenários, e o charmoso e bastante simples Minishoot's Adventures prova exatamente isso.
O SoulGame Studio oferece uma perspectiva isométrica clássica, um mapa aberto dividido em "quadrados" individuais e muitos segredos para descobrir, onde a recompensa são corações extras – ou seja, vidas – ou novas ferramentas para remover obstáculos que antes atrapalhavam seu progresso. Mas em vez de Link, você é... bem, uma nave espacial minúscula. E em vez de balançar freneticamente uma Master Sword, isso é na verdade um jogo de tiro e disparos. Isso significa que você voa, explora e participa de intensas batalhas inspiradas no bullet-hell "twin-stick", enquanto tudo parece tão distintamente Zelda que você pensaria que é mentira.
Isso é um elogio, aliás, porque embora Minishoot's Adventures seja, sem dúvida, mais simples, você não deve confundir isso com falta de ambição ou incapacidade de entregar. Este jogo é a definição de tight, onde exploração, progressão e ajuste estratégico são bem definidos e montados, e o resultado é, portanto, surpreendentemente divertido.
A estrutura narrativa, no entanto, é o aspecto mais comprometido de toda a experiência. Posso aceitar facilmente que certos jogos não queiram priorizar a narrativa, mas em um título "no estilo Zelda", há necessidade de um pouco mais de incentivo, um pouco mais de construção de mundo, um pouco mais de contexto do que o que é oferecido aqui. Uma força maligna ameaça um... espécie... de... Naves espaciais? É certamente assim que é apresentado, e como representante escolhido da espécie da sua nave espacial, cabe a você salvar seus amigos naves espaciais. É basicamente isso. Você poderia chamar isso de honestidade, ou talvez apenas de priorização, e eu aceito que, até certo ponto, nem todos os jogos indie precisam da profundidade narrativa de Celeste para serem experiências de jogo satisfatórias. Mas quando você passa tanto tempo explorando, um pouco mais de narrativa teria feito toda a diferença.
Além disso, Minishoot's Adventures é incrivelmente analógico em sua aparência e estrutura. Tudo tem um clima de desenho animado de sábado de manhã, e as cores são usadas de forma generosa e saturada, e o resultado exala charme e personalidade.
Embora o nível de detalhe não seja particularmente alto nesse sentido, SoulGame consegue encontrar o charme nesses esboços relativamente simples, e eu gostei de cada masmorra, cada canto e recanto do mundo aberto.
Estruturalmente falando, "twin-stick shooter encontra a estrutura de Zelda" é na verdade bastante apropriado. Você pode voar e explorar, com barreiras de progressão inteligentes colocadas ao longo do caminho, que são superadas de forma dinâmica e natural à medida que você ganha mais habilidades. Um rolamento de esquiva é desbloqueado em uma das masmorras do jogo, permitindo que você atravesse pequenos rios que antes bloqueavam o acesso a novas partes do mundo. Se você estiver curioso, pode encontrar recompensas escondidas que dão mais bônus, corações extras ou simplesmente moeda que pode ser usada para melhorar armas ou movimento, o que você imaginar. Além de inovar através do próprio experimento de gênero, Minishoot's Adventures permanece bastante fiel a esses dois pilares de design.
As batalhas em si também são satisfatórias, apesar da simplicidade. Como sempre, trata-se de encontrar espaço para se mover entre os padrões de ataque dos inimigos e, quando surgir a oportunidade, disparar suas próprias armas. Você vai pensar principalmente em quais inimigos eliminar primeiro do campo de batalha para tornar o resto da batalha mais fácil de administrar, e há tipos suficientes de inimigos para manter essa tarefa divertida do começo ao fim. O jogo talvez dure umas 10 horas e, felizmente, não se arrasta mais do que o necessário, mas sem ideias centrais que realmente revolucionem as coisas e ofereçam novas possibilidades empolgantes, provavelmente é melhor que a SoulGame tenha escolhido manter essa aventura "curta e direta".
Minishoot's Adventures não tem nada de novo a dizer sobre shooters twin-stick, shmups ou a fórmula típica de Zelda. São as coisas que você conhece, só que remixadas de forma inovadora, e talvez isso seja suficiente. Isso não muda sua relação com esses respectivos quadros de gênero, além de te convencer de que esses frameworks são flexíveis o suficiente para que esse tipo de coisa seja totalmente viável, e isso provavelmente já é uma vitória por si só.


