Jacob Diaz não está tendo um momento fácil. Seus anos como soldado das forças especiais cobraram seu preço e, além da amnésia total, ele tem um misterioso chip de IA implantado em seu pescoço. Quando o prefeito de Las Vegas (Redrock), Shiva Vega, e o bilionário da tecnologia e CEO da Silva Industries, Marco Silva, se chocam - uma violenta batalha pelo futuro de Redrock começa e, enredado em vários interesses, encontramos o pobre Jacob, sem memória e com quantidades razoáveis de PTSD para se encaixar no papel de herói azarão atormentado que se depara com uma conspiração gigante que ameaça o futuro da humanidade.
A premissa de MindsEye não é original. Não é único ou interessante. Muito pelo contrário. Já vimos essa história e esses personagens em 100 jogos antes, e é claro que Build A Rocket Boy manteve a simplicidade em termos de sinopse e estrutura narrativa. Há a parte Isu de Assassin's Creed, a parte de hacking/IA de Watch Dogs, a estrutura de missão de Mafia II e pequenas partes de GTA V misturadas em uma compota que parece flácida, mas não ruim. Exaustivo, mas não desinteressante. Para o primeiro grande jogo do produtor de GTA, Leslie Benzies, eu definitivamente esperava mais. Mais coragem, mais humor, personagens mais originais e, acima de tudo: mais atitude. MindsEye parece um jogo genérico de meio termo desde o início e pelas poucas horas que dura, e provavelmente se encaixa melhor na caixa de venda do que no topo da prateleira de preço total, se estou sendo completamente honesto.
Ao contrário de GTA IV e GTA V (que Leslie produziu e, portanto, foi uma parte super importante), não há uma estrutura de missão dinâmica direta aqui e, assim como em Mafia II, por exemplo, o mundo aberto é mais sobre um pano de fundo para dar uma sensação de liberdade total, em vez de dar ao jogador uma mão completamente livre com tudo o que existe em Redrock. MindsEye é, portanto, relativamente linear e nunca consegue surpreender ou abalar os velhos conceitos que esse tipo de configuração vem com Além disso, a narrativa não é nada para comemorar, infelizmente. O diálogo é previsível e sem graça e, embora existam dubladores que se saem muito bem, não há nada aqui que envolva ou crie qualquer tipo de excitação ou curiosidade, o que obviamente significa que a maior parte das dez horas que levei para chegar ao final - parecia um trecho de transporte regular. O pouco de crítica social que está embutido na maneira como MindsEye pinta uma futura sociedade de vigilância já foi visto em 100 outras produções e, como eu disse, eu teria gostado de algo mais exclusivo com seu próprio toque.
Em termos de mecânica de jogo, é claro que partes da equipe por trás de MindsEye vêm da Rockstar e trabalharam em GTA IV e V. Jacob se move como Michael em Grand Theft Auto V, ele atira como Michael e se protege durante tiroteios - como Michael. A direção também se parece muito com GTA V e isso é uma coisa boa. Há coisas na mecânica que precisam ser apertadas e polidas, mas também não é ruim aqui. Os carros são divertidos de dirigir e acho que há lampejos de brilho nos tiroteios em termos de como Jacob se move. Eliminar inimigos (em massa) se resume ao fato de que MindsEye é incrivelmente fácil, mesmo em 'Hard'. Os inimigos são certamente mais exigentes do que se você jogar no 'Normal', mas a saúde de Jacob recarrega (automaticamente) tão rapidamente após ser atingido que quase nunca há perigo real, e isso junto com a péssima inteligência artificial faz com que as batalhas pareçam a história - chata.
Existem muitos NPCs neste jogo que são tão ignorantes e que obviamente correm por caminhos marcados em vez de reagir ao ambiente que em várias ocasiões parei, observei-os em movimento e ri tanto que minhas narinas se dilataram. É tão incrivelmente claro que Leslie & Co não tiveram tempo de terminar os próprios pilares de MindsEye e, como tantos outros, jogaram fora um jogo que talvez devesse ter sido assado no forno por mais seis meses, pelo menos. Desta forma, e dado o quão desolada e vazia a cidade do jogo de Redrock parece, com policiais estúpidos e carros civis gerando, isso às vezes é quase assustadoramente reminiscente de Cyberpunk 2077 no lançamento. Além disso, este jogo está repleto de bugs que, como eu disse, nunca deveriam ter sido lançados neste estado. As cenas gaguejam e param, o carro persegue tosse e engasga e, no PC, MindsEye bateu quatro vezes em dez horas. Em um Omen 16 Max maximizado da HP, este jogo muitas vezes caiu para absurdos 10-15 quadros por segundo, o que é completamente inaceitável e a quantidade de coisas no mundo do jogo que desaparecem e depois aparecem, novamente, está muito além do que pode ser perdoado.
Se havia uma coisa que eu nunca pensei que escreveria sobre o primeiro jogo autodirigido de Leslie Benzie, foi que ele seria percebido como sem imaginação e genérico. Pelo menos pensei que a originalidade e a atitude estariam presentes aqui, mesmo que parecesse inacabado de antemão. Isso não aconteceu, e é fácil ver que MindsEye não só foi lançado cerca de seis meses antes, mas que também se assemelha a uma cópia de GTA de dez anos com a maioria de seus elementos sub-reconhecidos.