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Mina the Hollower

Mina the Hollower Interview: Discutindo o atraso, duração, IA, inspirações e segredos com Yacht Club

Conversamos com o criador Shovel Knight para saber algumas informações finais relacionadas ao esperado jogo de ação e plataforma deles.

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Em apenas algumas semanas, os criadores de Shovel Knight, Yacht Club Games, farão um retorno quando buscam estrear seu próximo aguardado jogo de ação e plataforma, conhecido como Mina the Hollower. Chegando para PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, a estreia está planejada para 29 de maio, e com o lançamento cada vez mais próximo e a menos de duas semanas de distância, tivemos o luxo de conversar com o desenvolvedor para saber um pouco mais sobre o projeto.

Na entrevista completa que você pode ver abaixo, fizemos uma série de perguntas ao programador do Yacht Club, David D'Angelo, onde falamos sobre o atraso que adiou o jogo para 2025, a inspiração por trás dos vários níveis, a duração esperada do jogo, a posição do estúdio sobre inteligência artificial e muito mais.

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Gamereactor: Mina the Hollower era originalmente esperado para ser lançado em outubro. Como o tempo extra de desenvolvimento permitiu que vocês melhorassem o jogo?

D'Angelo: "Adicionamos uma quantidade absurda de polimento! Mina é nosso maior jogo até agora, com bilhões de combinações para o que o jogador pode equipar ou como pode se enrolar no jogo. Precisávamos muito desse tempo extra para garantir que, não importa qual caminho você escolha, você terá uma ótima experiência!"

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Gamereactor: Por que vocês decidiram escolher um rato como protagonista e o que os fez querer construir o jogo em torno de um elenco de personagens animais?

D'Angelo: "A ação principal do jogo, cavar, nos levou pelo caminho para criar um personagem rato. A partir daí, criamos um elenco de todos os tipos de animais, criaturas e, às vezes, até humanos!"

Gamereactor: Mina empunha várias armas diferentes, como isso vai se encaixar no combate do jogo?

D'Angelo: "Cada uma das 5 armas oferece um estilo de jogo único, algumas são lentas mas têm longo alcance, outras são rápidas mas fazem você lutar em espaços apertados. Queríamos não só criar uma experiência de combate que combinasse com seu estilo de jogo pessoal, mas também incentivá-lo a trocar de arma conforme o desafio à sua frente. 14 armas secundárias, ou armas secundárias, também estão ao alcance de Mina – a forma como elas complementam as 5 armas principais oferece uma camada extra de estratégia!"

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Gamereactor: O que os jogadores podem esperar de sua aventura nas Ilhas Tenebrosas? Existe inspiração real por trás das escolhas do ambiente?

D'Angelo: "Os jogadores podem esperar uma verdadeira aventura!! Segredos e mistérios abundam – há algo para descobrir a cada passo!

"O mundo e muitos dos ambientes foram inspirados em locais e eventos do mundo real. Muitas vezes começamos com uma peça assustadora, como um canal da Louisiana para Nox's Bayou, ou um momento cheio de ansiedade como a Corrida do Ouro da Califórnia para Bone Beach. A forma como a cidade principal, Ossex, se relaciona com tudo é fruto de nossos estudos sobre a Era Vitoriana; muitas coisas daquela época ainda soam verdadeiras hoje!"

Gamereactor: Quanto tempo tem Mina the Hollower ? Como ele se compara ao Shovel Knight?

D'Angelo: "Para jogadores de primeira viagem, vai durar cerca de 20 a 30 horas. Imagine como todas as campanhas do Cavaleiro da Pá em uma só! É uma aventura e tanto... mas a gente tinha a mesma densidade de diversão que você encontraria em qualquer jogo de Shovel Knight!"

Gamereactor: Estamos esperando muitos segredos para serem descobertos. Quanta exploração fora do caminho comum é necessária para ver tudo o que Mina the Hollower tem reservado?

D'Angelo: "Bastante! Há grandes áreas opcionais, mais de uma dúzia de chefes opcionais, toneladas de melhorias, partes da história e muito mais que talvez você nunca veja! Dito isso... Nada é perda de tempo: cada busca opcional que construímos para parecer o único e verdadeiro caminho!"

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Gamereactor: Mina the Hollower tem um estilo visual 8-bit distinto, semelhante ao que esperamos de Yacht Club. O que você acha que faz essa direção de arte continuar se destacando nos dias atuais e é desafiador fazer esse estilo de arte parecer moderno?

D'Angelo: "Continuamos ouvindo repetidamente: "Seu maior desafio será fazer as pessoas comprarem um jogo pixelado." Achamos que qualquer estilo de arte vai se destacar desde que seja de primeira linha! Trabalhamos incansavelmente para garantir que cada pixel seja perfeito, que cada design de personagem e monstro seja interessante e único... É um grande desafio, mas adoramos a estética, e achamos que todo mundo também vai gostar!"

Gamereactor: Qual é a posição do Yacht Club sobre IA e a IA foi usada na produção de Mina the Hollower ?

D'Angelo: "Todos nós nos envolvemos na febre da IA como o resto do mundo, mas não achamos muito eficaz para o que estamos fazendo. Talvez nosso trabalho simplesmente não seja tão genérico assim! Encontramos algumas formas de ajudar... como o Google ou um dicionário de sinônimos, mas isso não afetou o que está no nosso jogo."

Gamereactor: Qual é uma parte de Mina the Hollower que você sente que as pessoas não falam o suficiente?

D'Angelo: "É uma econovania! Da história à jogabilidade, a moeda tem um papel fundamental em como o jogo se desenrola... esperamos que as pessoas estejam animadas para pensar em como gastar cada osso!"

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Mais uma vez, obrigado à D'Angelo e ao Yacht Club por responderem nossas perguntas. Fique ligado para mais novidades do jogo enquanto nos aproximamos cada vez mais da data de lançamento em 29 de maio para PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch.

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