Doom dificilmente o teve melhor desde o seu início. Tanto Doom de 2016 quanto a sequência Doom Eternal provaram ser grandes sucessos, tanto entre fãs quanto críticos, e mesmo que não saibamos ao certo que id Software esteja trabalhando ativamente em outro jogo da série, a ideia é bastante atraente para ser honesto.
É, portanto, uma boa oportunidade para lançar um spin-off móvel. Claro, a maioria dos consumidores que correm para casa do trabalho para ligar seu console ou PC não tem muito amor pelo mar estrondoso que o mercado móvel se tornou, mas o ponto é que o momento é certo.
Mas você sabe o que está errado? O que está tão comprometido que faz você questionar a capacidade da Bethesda de lidar com a licença Doom? Mighty Doom, o spin-off móvel acima mencionado que pode fornecer entretenimento esporádico, mas está tão envolvido na monetização anti-consumidor que é francamente difícil de perdoar.
Mighty Doom é um shooter twin-stick com elementos roguelike, o que significa que você começa do zero cada vez com um Doom Slayer que dispara automaticamente, mas que você então move tanto para atingir a miríade de demônios colocados em seu caminho, mas também para evitar o fogo inimigo.
Vamos pegar as poucas circunstâncias atenuantes primeiro. Mighty Doom tem uma trilha sonora sólida que se baseia nos tons e paisagens sonoras icônicas do compositor Mick Gordon. Além disso, a transição para gráficos mais coloridos e "fofos" é bastante bem-sucedida, e os redesigns quase inspirados no chibi de tipos familiares de demônios são realmente bastante inventivos.
Ok, essas são todas as coisas boas que eu tinha a dizer. Bem, você sabe, o jogo é gratuito. Isso pode valer a pena mencionar e, portanto, há um incentivo para baixá-lo e experimentá-lo. Não é que a monetização em si seja provocativa aqui, é a maneira como esses sistemas são implementados que impede o jogador de... bem, jogue.
Em primeiro lugar, há uma infinidade de tipos de moedas, como energia, moedas, chaves únicas para cada um dos oito tipos de equipamentos que você carrega e cristais - alguns dos quais podem ser comprados com dinheiro real, a propósito. Então, é claro, existem Loot Boxes, que lhe dão acesso mais rápido às principais atualizações. É tudo totalmente confuso e é projetado exclusivamente para incentivar o jogador a comprar em massa "apenas por precaução".
Não só isso, você só tem 20 Energy e custa 5 Energy para iniciar um jogo, então você nem sempre pode jogar Mighty Doom quando quiser, o que faz você pensar em jogos como Harry Potter: Hogwarts Mystery ou Dungeon Keeper Mobile . Claro, você pode impulsionar a regeneração de Energy usando Crystals, a mesma moeda que você usa para comprar Loot Boxes.
Cada peça de equipamento pode ser atualizada dezenas de vezes, e é realmente difícil até mesmo perceber que você comprou até mesmo uma única atualização para uma única peça de equipamento. Isso também significa que você já está frustrado com o momento em que entra no jogo, porque aqui Mighty Doom apresenta o chamado "pico de dificuldade", um aumento acentuado na dificuldade que parece feito sob medida para convencê-lo a comprar mais moeda premium.
Eu provavelmente não sou o melhor em jogos, e eu certamente não estou acostumado a controles móveis, mas eu conheço meus atiradores twin-stick, e Mighty Doom começa a jogar tantos inimigos em você relativamente rápido, e aumenta os pontos de vida de seus inimigos tão descontroladamente, que parece absolutamente impossível completar os níveis do nível 4 em diante (o que é um par de horas depois) sem recorrer à compra de upgrades com dinheiro real.
Inimigos como Revenants disparam granadas contra você, Pinkies correm em sua direção fora de sua linha de visão e um nível pode facilmente começar com 30-40 inimigos de cada vez, tornando-o completa e totalmente impossível de superar sem atualizações sérias instaladas.
Eu não ousaria adivinhar quanto tempo levaria para completar Mighty Doom, ou apenas apreciá-lo continuamente sem gastar dinheiro real. Eu mesmo não o completei, mas me sinto bem equipado para afirmar que Mighty Doom é uma mancha na reputação da série. Não só isso, ele nos lembra que o mercado móvel continua a ser um pântano tóxico cheio de fantasmas fingindo ser algo completamente diferente do que eles realmente são.
Que vergonha, Bethesda.