Skip to main content
Gamereactor Análises Mighty Doom
Análises Mighty Doom

Mighty Doom

A Bethesda trouxe a série Doom para os celulares, mas da pior maneira possível.
Magnus Groth-Andersen 20 Abril 2023

Doom dificilmente o teve melhor desde o seu início. Tanto Doom de 2016 quanto a sequência Doom Eternal provaram ser grandes sucessos, tanto entre fãs quanto críticos, e mesmo que não saibamos ao certo que id Software esteja trabalhando ativamente em outro jogo da série, a ideia é bastante atraente para ser honesto.

É, portanto, uma boa oportunidade para lançar um spin-off móvel. Claro, a maioria dos consumidores que correm para casa do trabalho para ligar seu console ou PC não tem muito amor pelo mar estrondoso que o mercado móvel se tornou, mas o ponto é que o momento é certo.

Mas você sabe o que está errado? O que está tão comprometido que faz você questionar a capacidade da Bethesda de lidar com a licença Doom? Mighty Doom, o spin-off móvel acima mencionado que pode fornecer entretenimento esporádico, mas está tão envolvido na monetização anti-consumidor que é francamente difícil de perdoar.

Mighty Doom é um shooter twin-stick com elementos roguelike, o que significa que você começa do zero cada vez com um Doom Slayer que dispara automaticamente, mas que você então move tanto para atingir a miríade de demônios colocados em seu caminho, mas também para evitar o fogo inimigo.

Vamos pegar as poucas circunstâncias atenuantes primeiro. Mighty Doom tem uma trilha sonora sólida que se baseia nos tons e paisagens sonoras icônicas do compositor Mick Gordon. Além disso, a transição para gráficos mais coloridos e "fofos" é bastante bem-sucedida, e os redesigns quase inspirados no chibi de tipos familiares de demônios são realmente bastante inventivos.

Ok, essas são todas as coisas boas que eu tinha a dizer. Bem, você sabe, o jogo é gratuito. Isso pode valer a pena mencionar e, portanto, há um incentivo para baixá-lo e experimentá-lo. Não é que a monetização em si seja provocativa aqui, é a maneira como esses sistemas são implementados que impede o jogador de... bem, jogue.

Em primeiro lugar, há uma infinidade de tipos de moedas, como energia, moedas, chaves únicas para cada um dos oito tipos de equipamentos que você carrega e cristais - alguns dos quais podem ser comprados com dinheiro real, a propósito. Então, é claro, existem Loot Boxes, que lhe dão acesso mais rápido às principais atualizações. É tudo totalmente confuso e é projetado exclusivamente para incentivar o jogador a comprar em massa "apenas por precaução".

Não só isso, você só tem 20 Energy e custa 5 Energy para iniciar um jogo, então você nem sempre pode jogar Mighty Doom quando quiser, o que faz você pensar em jogos como Harry Potter: Hogwarts Mystery ou Dungeon Keeper Mobile . Claro, você pode impulsionar a regeneração de Energy usando Crystals, a mesma moeda que você usa para comprar Loot Boxes.

Cada peça de equipamento pode ser atualizada dezenas de vezes, e é realmente difícil até mesmo perceber que você comprou até mesmo uma única atualização para uma única peça de equipamento. Isso também significa que você já está frustrado com o momento em que entra no jogo, porque aqui Mighty Doom apresenta o chamado "pico de dificuldade", um aumento acentuado na dificuldade que parece feito sob medida para convencê-lo a comprar mais moeda premium.

Eu provavelmente não sou o melhor em jogos, e eu certamente não estou acostumado a controles móveis, mas eu conheço meus atiradores twin-stick, e Mighty Doom começa a jogar tantos inimigos em você relativamente rápido, e aumenta os pontos de vida de seus inimigos tão descontroladamente, que parece absolutamente impossível completar os níveis do nível 4 em diante (o que é um par de horas depois) sem recorrer à compra de upgrades com dinheiro real.

Inimigos como Revenants disparam granadas contra você, Pinkies correm em sua direção fora de sua linha de visão e um nível pode facilmente começar com 30-40 inimigos de cada vez, tornando-o completa e totalmente impossível de superar sem atualizações sérias instaladas.

Eu não ousaria adivinhar quanto tempo levaria para completar Mighty Doom, ou apenas apreciá-lo continuamente sem gastar dinheiro real. Eu mesmo não o completei, mas me sinto bem equipado para afirmar que Mighty Doom é uma mancha na reputação da série. Não só isso, ele nos lembra que o mercado móvel continua a ser um pântano tóxico cheio de fantasmas fingindo ser algo completamente diferente do que eles realmente são.

Que vergonha, Bethesda.

3
Falho em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Gráficos e música sólidos.
Contras Controles imprecisos. Níveis mal construídos. Monetização terrível. Requer moeda para mesmo começar. Uma praga na reputação da série.
Nota da rede Média de 14 edições da Gamereactor
3,0
Gamereactor Korea 3
Gamereactor 3
Gamereactor Norge 3
Gamereactor Deutschland 3
Gamereactor España 3
Gamereactor Italia 3
Gamereactor Nederland 3
Gamereactor Portugal 3
Gamereactor Polska 3
Gamereactor Ελλάδα 3
Gamereactor Türkiye 3
Gamereactor 日本 3
Gamereactor Asia 3
Gamereactor عربي 3
Perfil completo 1.663 artigos publicados
3
Falho Nota da rede em 14 edições
Dados do jogo
Produtora Bethesda Game Studios, Alpha Dog Studios
Editora Bethesda Softworks
Data de lançamento 20 Março 2023
Género Action
Plataformas
Android iOS
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.