Metroid Prime 4 é uma sequência direta de Super Metroid, mas se passa em uma dimensão diferente.
A Nintendo está mais uma vez mexendo nos prazos dos seus jogos...
Com certeza você é um especialista da Nintendo. Você quase pode apostar sua mão direita que consegue se identificar perfeitamente com toda a linha do tempo da franquia The Legend of Zelda, certo? Ei, espera aí, não fuja ainda...
Não se preocupe, sabemos que a Nintendo às vezes não acerta exatamente as linhas do tempo em seus jogos, especialmente em suas franquias mais reconhecíveis. Também não é que seja particularmente relevante, já que o que sempre teve prioridade em quase todos os desenvolvimentos da empresa é a jogabilidade em uma narrativa longa e profunda. E agora temos confirmação de que essa cronologia confusa também influenciou a franquia Metroid, especialmente com Metroid Prime 4: Beyond.
Como mencionamos hoje mais cedo ao discutir o desenvolvimento conturbado da Retro Studios, a Famitsu publicou uma entrevista em seu jornal japonês esta semana (que foi traduzida para o Famiboards), na qual o pessoal da Nintendo (presumivelmente o tradicional elo da Retro Studios, o produtor Kensuke Tanabe) também nos atualiza sobre a cronologia oficial da série Metroid. O entrevistador de Famitsu pergunta timidamente se Metroid Prime 4: Beyond se passa após os eventos de Metroid: Federation Force, mas a equipe da Nintendo dá uma resposta surpreendente:
"A história se passa após Super Metroid e antes de Metroid Fusion. No entanto, como Samus pulou para outra dimensão além do tempo e do espaço neste jogo, você não precisará se preocupar com a linha do tempo no futuro. Nós deliberadamente organizamos dessa forma. Queríamos permitir um ambiente livre e único para Metroid Prime sem afetar a série 2D de Metroid."
Então é isso, 'Beyond' é uma nova divisão temporal na história dos games da Nintendo e, ao mesmo tempo, uma sequência direta de Super Metroid (para muitos, o melhor jogo da série, depois de Metroid Prime). Você está satisfeito com a decisão da Nintendo?






