Masters of Albion
O (aparente) último jogo de Peter Molyneux é um grande retorno de jogos de deuses, mas será que ele pode corresponder aos seus próprios ideais elevados?
Ele pode não ter a persona de rockstar de Hideo Kajima ou Hideki Kamiya; ele pode não merecer o respeito quase universal dado a nomes como Miyamoto e Todd Howard, mas acredito que Peter Molyneux merece um púlpito entre os criadores de jogos mais influentes que existem. Um pouco oportunista para alguns, um visionário para outros, Molyneux tem permanecido um tema de discussão por décadas. Seus jogos prometem tanto, suas ideias são tão selvagens e únicas que é difícil não apreciar a ambição elevada, mesmo que o resultado final não a corresponda. A forma como Molyneux cria jogos me lembra um pouco Argos, de certa forma. A loja do Reino Unido perguntou se gostaríamos de uma nova forma completamente única de comprar e, embora a maioria do público tenha dito não, agradecemos o esforço. "Gostaria de um jogo onde você pudesse fazer tudo?" Molyneux frequentemente pergunta. Os céticos entre nós balançam a cabeça, sabendo que provavelmente é impossível, mas sempre há alguns que ousam sonhar.
Masters of Albion - O suposto último jogo de Molyneux - segue basicamente esse estilo. É um jogo de deuses, mas não é só um jogo de deus, pois adiciona uma gestão mais profunda da cidade, permite que você possua qualquer pessoa e tudo para explorar o mundo no nível do solo, permite que você faça as tortas e sanduíches mais nojentos ou saborosos como parte do seu mundo, arremesse objetos e dispare relâmpagos com a ponta dos dedos. É muito, para simplificar. Masters of Albion parece que adotou a abordagem do Deserto Carmesim para sua jogabilidade, só que com uma fração do orçamento. Há a sensação de que todo mundo simplesmente disse "sim, por que não?" quando uma nova ideia foi apresentada. É arriscado, mas hoje em dia parece que vale a pena jogar um pouco de forma um pouco perigosa.
Em parte, essa mistura eclética de mecânicas deixa Masters of Albion um pouco confuso. Ao mesmo tempo, a dose de estranha adicionada ao fazer sua própria torta de rato ou correr por aí como uma galinha por alguns minutos faz você sentir que está fazendo um jogo que só Molyneux e sua equipe de veteranos do 22cans poderiam ter criado. O senso de humor em Masters of Albion também será familiar para jogadores dos jogos antigos da Molyneux, e os fãs de Fable vão adorar que chutar galinhas retorne antes do retorno do Xbox a Albion ainda este ano.
Quando você começa sua aventura em Masters of Albion, a maioria das coisas mais malucas e estranhas está indisponível para você. Você pode levantar a sobrancelha com o tamanho do assentamento que lhe foi dado no começo, considerando que é uma pequena aldeia no máximo. No entanto, se você afastar o zoom, verá que há um mundo enorme lá fora para explorar e, eventualmente, controlar com sua mão enorme. Grande parte da exploração e progressão em Masters of Albion está ligada à história do jogo, uma narrativa enganosamente intrigante que conseguiu me prender. Normalmente, você não obtém uma narrativa tão central nesse tipo de jogo, e embora ele muitas vezes fique em segundo plano para que você possa administrar sua cidade normalmente, há um personagem no mundo que vai além do seu design simplista de fantasia, que vai te fazer querer dia após dia algo além de apenas ver sua cidade ficar um pouco mais otimizada.
Melhorar e estabelecer seus assentamentos pode ser realmente bastante demorado. Masters of Albion depende muito de você conseguir dinheiro, e para isso você preenche pedidos da central. Pode chegar um pedido para 20 tortas, ou 15 sanduíches, por exemplo. Quanto mais ingredientes você coloca, mais complexa é a receita e mais recursos você vai precisar. Há mais fatores em jogo depois, especialmente quando você se encontra com membros de alta patente da sociedade, mas mesmo nos estágios iniciais pode levar muito tempo para conseguir dinheiro suficiente para comprar as melhorias e construir os prédios necessários. É divertido colocar uma quantidade absurda de quartos em uma casa, ou deixar a janela de alguém olhar para fora e ver uma balista, mas quando você espera minutos a fio para aumentar sua renda, a loucura resultante perde um pouco do seu apelo. Existe uma forma de acelerar o trabalho entre suas fazendas, moinhos, minas, fábricas, etc. Você clica e segura em um prédio e observa enquanto os recursos são coletados rapidamente. No entanto, isso só funciona em um prédio por vez, e você não pode simplesmente acelerar tudo para ganhar renda rapidamente. Masters of Albion é old-school por não buscar recompensas instantâneas aos jogadores, mas só parece prejudicar por si só, pois segura o que é bom. Talvez um modo sandbox fosse bem-vindo, permitindo que você simplesmente brinque e realmente se sinta um deus no seu jogo de deuses.
Enquanto eu pressionava meu dedo mágico em uma fazenda para acelerar a colheita de trigo, logo percebi como alguns controles manuais são estranhos em Masters of Albion. É difícil não pegar uma pessoa na primeira vez que você quer acelerar o tempo em um prédio, e pegar recursos do chão ou objetos para jogar contra inimigos pode ser um verdadeiro saco. Um quebra-cabeça em particular que me fez trocar pedras rítmicas para formar um padrão perfeito foi incrivelmente frustrante, principalmente porque as pedras precisavam ser jogadas na metade do mapa se eu quisesse movê-las, para que não ficassem no mesmo lugar. Pode até fazer você querer passar mais tempo possuindo heróis, criaturas e trabalhadores, mas sob um microscópio você vê que Masters of Albion parece ter sido lançado há dez ou até vinte anos em alguns lugares. O visual geral do jogo é bastante tosco, mesmo carregando muito charme.
22cans não está operando com um orçamento enorme aqui, então algumas falhas podem ser perdoadas, mas a interface continua parecendo bem básica, há travamentos em alguns pontos e a animação é tão simples que muitas vezes penso que estou jogando uma demo técnica em vez de um lançamento completo. Você poderia argumentar que mais um ano no forno teria feito o jogo parecer e se sentir tão bom quanto queria, mas acho que até lá teríamos visto quinze mecânicas adicionadas sem motivo, em vez de os desenvolvedores polirem o que já têm.
Quando ele tropeça, ele desmorona, mas quando Masters of Albion consegue, lembra por que Molyneux ainda está no ramo depois de todo esse tempo. Ele tem uma qualidade que permite que você ignore muitos de seus defeitos mais gritantes, um senso de humor que lembra sua primeira vez jogando Fable, e uma abordagem única e ambiciosa para um gênero que não vemos o suficiente hoje em dia (exceto pelo outro jogo de deus recentemente lançado, Sintopia). Masters of Albion não é um triunfo. Não vai derrubar Fable para se tornar o novo jogo que define o legado de Molyneux, mas certamente deixa sua impressão. Para mim, isso foi mais bom do que ruim, pois lembro com carinho dos meus dias em que fazia o dedo do meio para cada trabalhador que me decepcionava.







