Na E3 foi confirmado que Marvel's Avengers vai ter QTE (Quick Time Events), sequências de botões em cenas cinemáticas de ação, algo que foi criticado por alguns jogadores e jornalistas. Muitos jogos usaram esta técnica no passado, mas hoje em dia é menos comum precisamente porque deixou de ser bem recebida pela maioria.
Em conversa com o WCCFTech, o diretor criativo Noah Hughes abordou o tema, referindo que as sequências de botões são bem mais frequentes na demo da E3 do que o serão ao longo do jogo regular. Aparentemente são usadas para treinar o jogador em certas situações de combate, como indicar o botão para ataques pesados com Thor, por exemplo.
"Penso que é uma ferramenta de game design como todas as outras, que usamos para oferecer a melhor experiência possível ao jogador," referiu. O Gamereactor experimentou a demo de que fala Noah Hughes, e podem ler a nossa primeira impressão do jogo aqui.