Skip to main content
Notícias

Marvel Rivals desenvolvedor explica como evitou perder jogadores como Concord e Highguard

Quando você tem uma das maiores IPs e skins de gooner do mundo para brincar, é um pouco mais fácil manter seu público envolvido.
Alex Hopley Editor UK 11 Março 2026

Enquanto possamos olhar para fracassos de serviço ao vivo como Concord e Highguard e nos perguntar como um estúdio poderia continuar apostando na esperança de conquistar centenas de milhares de jogadores, um sucesso novo como Marvel Rivals ou ARC Raiders prova que ainda há ouro nessas colinas de serviço ao vivo.

Em conversa recente com o GamesRadar+, Yachen Bian, líder de publicação e marketing da NetEase, explicou que o desenvolvedor estava ciente do risco dos títulos live-service durante o desenvolvimento de Marvel Rivals. No entanto, havia uma estratégia para manter alta a retenção dos jogadores após o lançamento. "Depois que lançamos o jogo, acho que a equipe só continuou pensando em maneiras de melhorar o jogo," Disse Bian. O produtor executivo Danny Koo acrescentou que "jogos live-service são difíceis" e que o sucesso "não é garantido." No entanto, ele aponta os testes iniciais como um ponto forte para Marvel Rivals construir um relacionamento duradoura com sua comunidade.

Marvel Rivals pode não ter mudado totalmente o roteiro. No fim das contas, é um shooter de heróis bem comum e acelerado, mas mesmo que não atinja os picos incríveis que teve no lançamento, ainda atrai quase 100 mil jogadores só no Steam todos os dias (dados via SteamDB). Isso é suficiente para uma comunidade saudável, mas, novamente, Marvel Rivals tem uma IP enorme associada, e nunca foi de evitar certos cosméticos que podem deixar seu olhar se afastar da jogabilidade por um momento.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2023 · 9.391 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.