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Marvel Rivals desenvolvedor explica como evitou perder jogadores como Concord e Highguard

Quando você tem uma das maiores IPs e skins de gooner do mundo para brincar, é um pouco mais fácil manter seu público envolvido.

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Enquanto possamos olhar para fracassos de serviço ao vivo como Concord e Highguard e nos perguntar como um estúdio poderia continuar apostando na esperança de conquistar centenas de milhares de jogadores, um sucesso novo como Marvel Rivals ou ARC Raiders prova que ainda há ouro nessas colinas de serviço ao vivo.

Em conversa recente com o GamesRadar+, Yachen Bian, líder de publicação e marketing da NetEase, explicou que o desenvolvedor estava ciente do risco dos títulos live-service durante o desenvolvimento de Marvel Rivals. No entanto, havia uma estratégia para manter alta a retenção dos jogadores após o lançamento. "Depois que lançamos o jogo, acho que a equipe só continuou pensando em maneiras de melhorar o jogo," Disse Bian. O produtor executivo Danny Koo acrescentou que "jogos live-service são difíceis" e que o sucesso "não é garantido." No entanto, ele aponta os testes iniciais como um ponto forte para Marvel Rivals construir um relacionamento duradoura com sua comunidade.

Marvel Rivals pode não ter mudado totalmente o roteiro. No fim das contas, é um shooter de heróis bem comum e acelerado, mas mesmo que não atinja os picos incríveis que teve no lançamento, ainda atrai quase 100 mil jogadores só no Steam todos os dias (dados via SteamDB). Isso é suficiente para uma comunidade saudável, mas, novamente, Marvel Rivals tem uma IP enorme associada, e nunca foi de evitar certos cosméticos que podem deixar seu olhar se afastar da jogabilidade por um momento.

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