Como qualquer pessoa que tenha jogado uma partida de Search and Destroy no Call of Duty saberá, o bate-papo por voz nos jogos pode ser incrivelmente tóxico. Inferno, o bate-papo por texto também pode ser, mas pelo menos você não terá seus tímpanos estourados por um homem com o dobro da sua idade descontando o estresse do trabalho em você.
Parece que a toxicidade do bate-papo de proximidade é simplesmente demais para arriscar colocar em alguns atiradores modernos. A Marathon da Bungie, por exemplo, está renunciando à ideia, desde que não haja uma solução segura para jogadores tóxicos.
"Quando se trata de bate-papo por proximidade, não acho que sejamos contra a experiência, para ser justo", disse o diretor do jogo, Joe Ziegler, ao PC Gamer. "Acho que o desafio é como garantir que estamos criando um ambiente seguro para os jogadores dentro desse espaço. Eu não acho que alguém realmente tenha uma boa solução para isso ainda. Porque estamos muito dedicados a garantir que estamos criando um espaço seguro onde não temos jogadores apenas criticando uns aos outros ou fazendo coisas terríveis uns com os outros."
"Acho que é onde estamos agora. Tipo, se fosse mágico e pudéssemos de alguma forma chegar a essa solução, acho que faríamos isso. Mas, no momento, é um desafio que muitas empresas estão tentando descobrir", continuou Ziegler.
Sem dúvida, haverá pessoas que dirão que a geração moderna não poderia ter sobrevivido um minuto em um lobby de Call of Duty, mas também há um argumento a ser feito de que os jogos são feitos para serem divertidos e, para algumas pessoas, gritar ou assediar constantemente não é divertido, apesar dos benefícios potenciais do bate-papo de proximidade.
Onde você se enquadra no debate do bate-papo de proximidade?