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Man O' War: Corsair

Man O' War: Corsair - Aguenta bem?

Trocamos o reino místico da Webway pelos mares abertos neste jogo único de Warhammer.

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Na semana passada, quando analisamos Warhammer 40.000: Rites of War, olhamos em um jogo que realmente era de uma era passada. De certa forma, Man O' War: Corsair é bastante semelhante. Ele acompanha um cenário que foi eliminado pela Games Workshop, apenas para ser retomado anos depois. Mas, Man O' War: Corsair não nos leva de volta aos dias exaltados dos games dos anos 90. Nem é tão antigo quanto os anos 2000. Em vez disso, este jogo foi lançado há apenas dez anos, em abril de 2016.

Agora, os jogos evoluíram muito desde então, e Man O' War: Corsair de Evil Twin Artworks certamente parece um pouco mais antigo do que é, mas é o jogo mais jovem que analisamos nessas semanas de clássicos até agora, e um dos títulos que mais questionaria seu status de clássico. Isso não é só porque é jovem, aliás, mas a recepção foi bastante mista no lançamento.

Man O' War: Corsair

Como vários jogos sob o selo Warhammer Classics, eu não joguei Man O' War: Corsair quando ele foi lançado. Eu estava ocupado jogando Total War: Warhammer, ou mais precisamente, esperando um mês pelo lançamento. Portanto, não posso falar sobre a qualidade do Man O' War: Corsair quando foi lançado, mas pelo que li as avaliações antigas parece ser uma mistura de coisas diferentes. É um jogo muito único, isso eu admito. Onde normalmente você espera grandes batalhas travadas em terra ou no espaço com Warhammer e Warhammer 40.000, Man O' War: Corsair nos leva aos mares do Velho Mundo, nos dando um jogo de piratas em mundo aberto onde somos totalmente livres para fazer o que quisermos. Você pode explorar uma história no modo campanha ou montar batalhas personalizadas, um pouco como Warhammer: Mark of Chaos.

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Estranhamente, eu diria que Man O' War: Corsair parece o jogo mais datado que joguei até agora nesta série. Eu sou a favor de gráficos com um charme antigo, mas Man O' War: Corsair não tem necessariamente a nostalgia associada a jogos realmente antigos e seus visuais, porque não é tão antigo assim. É como alguém parecendo 60 aos 23. No lançamento original, o jogo teve dificuldades com o fato de estar inacabado, e embora muito trabalho tenha sido feito no lançamento de Warhammer Classics, ainda há alguns problemas persistentes que não são bugs, mas sim apenas falhas da experiência original. Animações, por exemplo, exigiriam uma reformulação completa para ficarem bonitas, assim como o som do jogo.

Man O' War: Corsair

Ainda assim, se você quer experimentar um tipo de Warhammer genuinamente único e único, Man O' War: Corsair se encaixa bem nesse nicho. Isso me faz desejar que a Creative Assembly tivesse criado batalhas navais realmente legais na série Total War: Warhammer, porque quando você e sua tripulação estão expulsando Skaven e Orcs da nave, pode ser bem caótico e divertido. É só que está bem sem polimento. Não é um jeito antigo que dá para encontrar um pouco de charme, mas há bastante coisa que prejudica a jogabilidade, o que é uma pena quando a aventura pirata de Warhammer é uma ideia tão forte no papel.

Provavelmente esse é o primeiro jogo que eu diria que não se sustenta, então. Man O' War: Corsair vem com seus DLCs e muitos corretivos de bugs se você pegar hoje, mas é difícil pensar para quem esse jogo é a menos que você já tenha jogado e gostado. Se você quer tentar algo novo e realmente único no mundo de Warhammer, isso pode matar essa vontade, mas não consigo imaginar que isso fique na sua rotação de jogo por mais do que algumas longas tardes navegando pelos mares abertos. Na verdade, se você realmente quer ter algum tipo de substituto de Black Flag a tempo do remake, mas não quer revisitar o jogo original, então pode ter seu combate naval aqui, só que com muito menos polimento e visuais muito piores. Desculpa Man O' War: Corsair, você tem seu charme, mas não é vida de pirata para mim.

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