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Lost in Random: The Eternal Die

Lost in Random: The Eternal Die

A Stormteller Games conseguiu adiar minha fadiga roguelike por mais algum tempo.

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Roguelikes certamente parecem um dos gêneros mais saturados dos jogos hoje. Vivemos na era dos likes, com Soulslikes e Roguelikes tentando se vender com base no fato de que não são tão bons quanto os jogos nos quais se inspiram. Uma visão pessimista? Talvez, mas com o qual me acostumei com o passar dos anos e ainda mais desses jogos se jogam no mesmo poço lotado.

É por isso que retive qualquer forma de excitação ao entrar pela primeira vez em Lost in Random: The Eternal Die. Não joguei o original de 2021 e, embora tivesse ouvido coisas boas, isso parecia seguir muito pouco de sua fórmula de sucesso. No entanto, rapidamente me vi em uma série de corridas, na esperança de apenas empurrar um pouco mais em direção ao Black Die.

Lost in Random: The Eternal Die

A desenvolvedora Stormteller Games não espera reinventar a roda roguelike, aqui. Muito parecido com Hades, você começa em uma sala, lutando para chegar à próxima e ganhando power-ups ao longo do caminho, bem como moeda para atualizar seu personagem de volta ao acampamento. Os poderes não são tão satisfatórios quanto os benefícios que os deuses dão a você em Hades, mas o fato de estarem dispostos em um pequeno tabuleiro de jogo - exigindo que você combine três buffs da mesma cor para uma atualização permanente - adiciona um pequeno elemento de gamificação que mantém sua mente pensando ativamente sobre a construção que você poderia criar.

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As construções em Lost in Random: The Eternal Die geralmente giram em torno de alguma mistura de suas habilidades (Armas, Cartas, Dados, Conjurações e Sorte). Há uma relíquia lendária ocasional que define como você joga, mas muitas vezes você começará a ver um padrão complementar à medida que avança. Em Hades - especialmente no primeiro jogo - você poderia facilmente fazer uma construção tão poderosa que os chefes são derretidos em segundos. O Dado Eterno não lhe dá muitas chances de realmente sentir que você jogou o sistema, mas não há nada de errado em deixar o jogador confiar principalmente em sua própria habilidade.

Lost in Random: The Eternal Die

Se você já jogou um roguelike isométrico antes, o combate em Lost in Random: The Eternal Die virá rapidamente para você. Ele se baseia em mover-se rapidamente por uma arena, ficar de olho nos inimigos que procuram cercá-lo e correr por eles para criar espaço. Ataques normais de sua arma, ataques de cartas especiais que podem fazer qualquer coisa, desde rolar dados enormes na tela para transformá-lo em um redemoinho de gelo e um arremesso de sua corajosa fortuna de dados podem causar dano aos inimigos, mas para ser o mais eficaz possível em combate, você vai querer equilibrar uma mistura dessas ferramentas. Apenas ataques de armas de spam podem fazer o trabalho, mas como aprendi rapidamente, é um processo lento e trabalhoso. Achei as armas um pouco abaixo do esperado. As respostas e animações são suaves, mas não parecia que eu estava recebendo nada além de animações de ataque ligeiramente diferentes quando peguei uma arma diferente. Compare-os com as armas em Hades, que mudam drasticamente seu estilo de jogo, e você verá o que quero dizer. As atualizações também não alteram realmente a essência de uma arma.

Quando você consegue aperfeiçoar sua sinergia com dados, cartas e armas em Lost in Random: The Eternal Die, no entanto, o jogo se torna um deleite absoluto de jogar. As lutas contra chefes parecem especialmente assustadoras e difíceis sem serem irritantes. Assistir ao primeiro chefe trazer duas formas para a luta parece imediatamente injusto quando você o encontra pela primeira vez. Então, quando você consegue derrubá-lo, você tem uma grande sensação de realização. É o que jogos como Hades e o melhor desse gênero fazem bem, mantendo você correndo após corrida, sabendo que a satisfação da vitória é maior do que a tristeza da derrota.

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Lost in Random: The Eternal Die

Tanto na tentativa de derrotar Mare the Knight quanto na preparação para a próxima corrida no acampamento base, Lost in Random: The Eternal Die mantém sua atenção com seu mundo encantador sem esforço. A Alice no País das Maravilhas e as terras burtonescas do Black Die são estranhamente maravilhosas, sempre cheias de vida e personalidade. Muito dessa personalidade se deve às ótimas performances de voz no jogo. Os aliados NPC se sentem malucos o suficiente para serem retirados de um jogo doméstico de D&D, e os chefes são tão intimidantes quanto ridículos. A história do jogo gira em torno do vilão de Lost in Random e da protagonista de The Eternal Die, Aleksandra, escolhendo um caminho de vingança ou perdão. Ele permanece consistentemente envolvente, com uma narrativa que se desenrola lentamente que fará com que você arrisque uma corrida apenas para pesquisar todos os cantos do mapa na esperança de encontrar mais informações. Eu teria gostado de um pouco mais de diálogo, pois mesmo nas primeiras horas descobri que estava voltando ao acampamento com quase ninguém tendo nada a dizer, mas talvez isso seja esperar um pouco demais.

Lost in Random: The Eternal Die pode não ser tão abertamente viciante quanto o melhor de seu gênero, mas é um forte argumento de por que não devemos abandonar o experimento roguelike ainda. É um jogo que entende muito bem a fórmula roguelike, escolhendo as melhores partes dela. Combate simples, mas eficaz e envolvente, uma história bacana embrulhada em um mundo interessante e peculiar. Isso torna Lost in Random: The Eternal Die um jogo que é muito difícil de não gostar, mesmo para um rabugento envelhecido como eu, que quase teve a ideia de roguelikes, roguelites e qualquer outro like ou lite.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Mundo interessante, ótima dublagem por toda parte, bom combate, ambiente lindo
-
As armas poderiam ser um pouco mais interessantes de usar, alguns passos longe da fórmula de Hades teriam sido bem-vindos
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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