Os fãs estão ansiosos por uma sequência de Bloodborne há mais de oito anos, mas com a FromSoftware incendiando o mundo dos jogos com seu recente épico de mundo aberto Elden Ring, é improvável que vejamos um tão cedo. Procurando consertar esse buraco do tamanho de um meteoro no coração dos jogadores está Lies of P, um Souls-like que se esforça para recriar a mesma atmosfera sombria e arriscar por recompensa a natureza que nos fez apaixonar pelo clássico do PS4. Com Bloodborne sendo reverenciado como um dos melhores títulos da última geração de consoles, isso entrega como um complemento valioso para uma sequência completa?
Lies of P não apenas se inspira em Bloodborne, mas também é vagamente baseado no popular romance de 1883 The Adventures of Pinocchio. Aqui você joga como uma versão humanizada do boneco de madeira favorito de todos e se encontra em um mundo onde os bonecos foram levados a um frenesi assassino. Como eu disse anteriormente, é vagamente baseado no livro, então você encontrará rostos familiares como Geppetto e Jiminy Cricket em sua jornada, só não espere reviver cenas icônicas como se transformar em um burro em Pleasure Island.
Logo de cara, o jogo ganha meus elogios por seu level design. Eu temia, dado o que vi na demonstração, que eu estaria fazendo meu caminho por ruas sombrias inspiradas na Inglaterra da era vitoriana durante toda a duração, mas felizmente não é o caso. Ao longo do meu tempo com o jogo, eu me vi lutando através de um conjunto diversificado de locais, incluindo fábricas abandonadas, igrejas desoladas e bosques equipados com armadilhas de urso. Esses níveis extensos, como o melhor do gênero, também contêm muitos atalhos para retornar às lanternas (seu equivalente a fogueiras) e há muitos colecionáveis a serem encontrados ao explorar.
O combate é essencialmente o pão com manteiga dos títulos semelhantes a Souls, e sinto que Lies of P entrega alguns resultados mistos neste departamento. Começando com os pontos positivos, o jogo dá aos jogadores uma riqueza de opções que lhes permitem moldar seu personagem e habilidades para melhor se adequar ao seu estilo de jogo. Ele também introduz algumas rugas interessantes, ajudando-o a se destacar no que se tornou um gênero bastante saturado na última década.
A primeira dessas ideias originais é a capacidade de combinar alças e lâminas de duas armas diferentes, para que você possa tirar o melhor proveito de seus atributos individuais. No início do jogo, combinei uma espada que causava dano venenoso com uma chave inglesa para criar uma nova super arma mortal. Brincar com diferentes combinações sempre foi divertido e você pode simplesmente devolver suas armas personalizadas de volta às suas versões padrão em sua última lanterna.
Outra nova mecânica, que lembra um pouco o Sekiro é a capacidade de equipar diferentes braços protéticos que têm seus próprios pontos fortes em combate. Um deles, por exemplo, puxa inimigos em sua direção como um gancho de grappling, e outro é praticamente um lança-chamas. Embora muitos deles sejam reconhecidamente bastante ineficazes até serem atualizados, eles ainda são uma ótima maneira de causar algum dano adicional em uma pitada sem ter que depender de itens.
Além de nivelar os diferentes atributos do seu personagem com o equivalente do jogo a Souls, há também uma árvore de habilidades secundárias que você desbloqueia após o prólogo do jogo. Usando materiais raros conhecidos como Quartz, você pode obter novos buffs aqui, como aumentar sua capacidade de itens e prolongar o tempo de escalonamento dos inimigos. Você pode desbloquear outras habilidades também, dependendo de onde você colocar esses Quartz na árvore de habilidades e estes podem ser retrabalhados a qualquer momento, dando-lhe a liberdade de experimentar.
Passando para os pontos negativos, a maior reclamação que tive com o combate e o jogo como um todo é o quão punitivo ele pode parecer às vezes. Você pode estar revirando os olhos e pensando que essa é uma parte esperada desses tipos de jogos, mas me ouça! Embora isso seja verdade até certo ponto, acho que a maior parte da minha frustração em jogos Souls vem da minha própria incompetência e não dos sistemas do jogo em si.
Dentro do combate, bloquear não apenas drena a resistência, mas também seu HP, a menos que você consiga um bloco perfeito extremamente arriscado e bem cronometrado. Devido a isso, você estará confiando na esquiva para conservar seu HP e isso pode rapidamente comer através de sua barra de resistência e deixá-lo completamente vulnerável. A nitidez da sua arma também se deteriora quanto mais você a usa, forçando-o a recuar e afiá-la antes de retornar a uma luta. Sua lâmina leva uma quantidade insuportável de tempo para retornar à nitidez total e, como você provavelmente sabe por esses tipos de jogos, alguns segundos podem ser a diferença entre a vida e a morte.
Como mencionei antes, essa dificuldade punitiva se estende a todas as áreas do jogo e houve algumas seções que pareceram propositalmente cruéis. Em uma área, por exemplo, tive que atravessar uma viga estreita acima de um lago de veneno enquanto um inimigo fora do meu alcance lançava projéteis contra mim. Cada vez que meu pé estava ligeiramente desalinhado, eu era derrubado diretamente na piscina tóxica abaixo e forçado a reiniciar. Eu até consegui obter meus blocos perfeitos consistentes durante esta seção, mas isso não me impediu de perder o equilíbrio e cair na armadilha da morte tóxica.
Com tudo isso dito, ainda acho que Lies of P traz algumas novas ideias empolgantes para a mesa e vale a pena conferir para os fãs de Souls que querem arranhar essa coceira de Bloodborne. Ter a liberdade de experimentar diferentes combinações de armas e braços protéticos sempre manteve a sensação de combate envolvente, mesmo que parecesse muito frustrante para suportar às vezes. Vamos manter nossos dedos cruzados que o nível de qualidade estabelecido no jogo base pode transbordar para seu próximo DLC colaborativo com Wo Long: Fallen Dynasty.