É absolutamente louco pensar que nos quase oito anos desde que Horizon: Zero Dawn chegou aos consoles PlayStation 4, tivemos uma sequência completa, uma remasterização, planos para produzir uma série de televisão que aparentemente entrou em colapso, um spinoff de realidade virtual e agora também uma adaptação Lego brickificada desse primeiro projeto. A Sony ordenhou Guerrilla Games 'criação por todo o seu valor, e é precisamente por isso que agora estamos fazendo a pergunta sobre se há muito Horizon na natureza e também se há alguma necessidade de Lego Horizon Adventures.
Agora, antes de entrar nos meandros dos meus pensamentos sobre Lego Horizon Adventures deixe-me também comentar sobre o propósito fundamental deste jogo e como, apesar de seu charme, sua existência realmente não faz sentido. Isso não é Horizon: Zero Dawn de volta em um formato Lego, é uma versão da história que foi simplificada e ajustada para torná-la adequada ao público mais jovem. Como conceito, há muito sentido nisso. Exceto que Horizon: Zero Dawn não é um jogo viciosamente maduro em primeiro lugar, o que significa que provavelmente há muitos jogadores mais jovens que já experimentaram a parcela principal (talvez até com a remasterização que estreou há algumas semanas...), jogadores mais jovens que depois de apenas algumas horas com Lego Horizon Adventures perceberão que o tom e a estrutura são muito infantis para eles. Sim, é aqui que meu primeiro problema com Lego Horizon Adventures se insinua porque este jogo existe em algum limbo estranho onde não é tão desafiador quanto os títulos de Lego TT Games 'e ainda não tão adequado para crianças quanto as ofertas familiares de Outright. Tem um design de jogo muito rudimentar combinado com diálogos, piadas e texto semelhantes aos Cbeebies, ao mesmo tempo em que oferece combate que pode ser bastante rápido e baseado em uma franquia que crianças e jovens provavelmente não reconhecerão ou não se importarão tanto quanto titãs estabelecidos como SpongeBob SquarePants ou Bluey. Tudo isso se junta para criar um jogo que ainda não consigo identificar o grupo demográfico para o qual foi fundamentalmente projetado.
Mas de qualquer forma, Lego Horizon Adventures pega a história central do jogo principal e a destila em uma narrativa de aproximadamente cinco horas que se concentra em eventos-chave que aconteceram nas pastagens, montanhas nevadas, selvas e desertos do meio-oeste americano. Você ainda enfrenta Helis e Hades e vários personagens-chave encontram finais infelizes, mas é atenuado e muito menos emocional, tudo para tornar a história o mais adequada possível para crianças. Por exemplo, a morte de Rost é muito diferente desta vez do que em Zero Dawn e o personagem nunca realmente "deixa você" também. Isso pode parecer heresia para os fãs de Horizon, mas como não há elemento de mundo aberto, é uma transição mais perfeita do que você imagina e, de fato, meus maiores escrúpulos com a estruturação e configuração da narrativa é o quanto eles emburreceram a história e tiraram qualquer picada convincente dela, algo que geralmente não vemos em outras adaptações de Lego.
Ashly Burch e o resto do elenco de voz retornam e fazem um trabalho fantástico continuando a dar vida a seus respectivos personagens, há toneladas do charme e humor característicos de Lego que muitas vezes o deixam com um sorriso estampado no rosto, e os visuais e a apresentação reais geralmente são impressionantes e pintam uma maravilhosa versão emparedada do já belo mundo Horizon. Então, narrativamente e em termos de apresentação, há coisas boas e ruins, mas principalmente é positivo e contribui para uma experiência divertida.
O que não me deixou tão impressionado é a jogabilidade. É rígido e muitas vezes tão previsível que depois de uma ou duas horas parece que você sabe exatamente como este jogo funciona e funcionará até os créditos rolarem. E essa impressão também é precisa, pois Lego Horizon Adventures basicamente nunca faz nada para surpreendê-lo. Ele estabelece uma base em seu primeiro minuto e fica com ela pelo resto da experiência, e essa base é essencialmente usar Aloy ou um dos outros três personagens jogáveis, para trabalhar em um nível linear onde você derrota cultistas e criaturas robôs em arenas definidas e, enquanto isso, destrói parcialmente o ambiente, abra baús detectáveis e construa uma estrutura ocasional (e aparentemente inútil) para adquirir pregos para usar para melhorar Aloy e a área central de Mother's Heart. As aventuras e expedições podem ser diferentes graças a elementos de geração processual ou por serem baseadas em biomas únicos, mas a estrutura real e a filosofia de design são as mesmas todas as vezes e realmente tira a magia de Horizon ter uma configuração tão rígida e previsível.
Mother's Heart também carece de um nível de profundidade e intriga, pois pretende ser um hub onde você personaliza e projeta os vários elementos à sua maneira, mas é tudo muito básico e mais uma vez muito rígido a ponto de você perder o interesse em ajustar o telhado de um edifício, em que tipo de terreno ele se baseia, ou adicionando elementos de talento bobo ao redor da vila. Não parece que Mother's Heart se expande e se desenvolve com a aventura, apenas fica maior e mais demorado para se mover com mais penugem não interativa em todos os lugares.
Depois, há o conteúdo além do enredo principal, que é mínimo na melhor das hipóteses. EmboraTT Games os projetos de Lego tenham tende a ir tão extremos com itens colecionáveis e maneiras adicionais de manter o jogador envolvido que pode parecer opressor, Lego Horizon Adventures tem tão pouco que você realmente começa a se perguntar se está perdendo alguma coisa. Existem Gold Bricks para ganhar completando aventuras e desafios menores, como derrotar inimigos usando barris explosivos, e isso se soma a Red Bricks adquiridos ao superar o Apex Hunts mais centrado no chefe e no combate. Mas o que isso realmente lhe dá? Principalmente, a recompensa abre caminhos para roupas adicionais para Aloy ou elementos mais personalizáveis em Mother's Heart. Não há minikits ou outros tipos de recompensas para encontrar ao longo dos níveis, não há bônus hilários e extras semelhantes a códigos de trapaça para mexer, e tudo isso significa que cada vez mais ênfase e pressão são colocadas na jogabilidade e no combate para ter sucesso e impressionar, algo que não tem profundidade nem alcance para tornar possível. Embora lutar contra um Thunderjaw seja um espetáculo, é tão rígido e mecanicamente limitado que a ameaça que esses robôs mortais impuseram no jogo original realmente não é traduzida aqui em nenhum sentido.
São todos esses elementos compostos que me deixam um pouco inseguro com Lego Horizon Adventures. Por um lado, é tão simples e fácil de pegar e jogar, com uma apresentação tão maravilhosa, grande apoio cooperativo e um grande grau de charme que se torna muito, muito fácil de amar. Mas, ao mesmo tempo, a jogabilidade muitas vezes parece muito previsível, os sistemas de personalização decepcionam e, mesmo depois de adquirir todos os Gold e Red Brick disponíveis, ainda não consigo descobrir a quem este jogo se destina. Com a recente remasterização e até mesmo a relativa atualidade do lançamento original do PS4, é difícil apontar o dedo para este jogo e chamá-lo de jogo obrigatório, especialmente porque, em comparação com praticamente todos os outros jogos de Lego disponíveis, ele carece de quase todas as métricas.