Legacy of Kain é uma saga de vampiros que começou em 1997, contando uma história longa e consistente em várias entradas. A primeira parte da série foi um caso no estilo Zelda filmado de cima, mas não foi até Soul Reaver, lançado em 1999, que a trama de vampiros explodiu. A popular aventura rapidamente ganhou uma sequência, e agora ambos os Soul Reavers estão disponíveis em alta definição.
Como o primeiro Kain foi fortemente inspirado em Zeldas bidimensionais, Soul Reaver partiu para explorar o caminho traçado por Ocarina of Time, pelo menos de certa forma. A aventura tridimensional de vampiros é superficialmente muito parecida com Zelda. O mapa é unificado e de seus cantos aqui e ali, o herói dos dois jogos, Raziel, coleta novos recursos que lhe permitem progredir em outro lugar.
Raziel é um fantasma literal que pode se mover tanto no mundo espiritual quanto no mundo físico. Existem diferenças entre os dois mundos e, se você bater em uma parede em um, poderá encontrar uma passagem pela parede no outro mundo.
O medidor de alma serve como barra de energia, aqui. Toda vez que você derrota um inimigo, Raziel pode sugar essa alma para o bolso e, assim, ficar do lado do mundo físico. Se o medidor de almas acabar, Raziel acaba no mundo espiritual, do qual você só pode pular de volta quando o medidor de almas estiver cheio. Se você morrer no mundo espiritual, está tudo acabado.
Os jogos não oferecem uma experiência de jogo completamente aberta, mas sim uma ilusão de liberdade ao longo da qual você progride de uma maneira surpreendentemente direta. A sequência dá as voltas e reviravoltas ainda mais diretamente e é mais uma aventura de ação que progride em um pipeline. Minha memória pregou peças nos dois jogos, porque o primeiro Soul Reaver em particular havia deixado uma memória de uma aventura muito mais épica do que a realidade acabou sendo 25 anos depois.
Em termos de jogabilidade, ambos os jogos envelheceram surpreendentemente mal. A falha não está nos controles ou mesmo no design do jogo, mas é preciso lembrar que os jogos estão começando a envelhecer. As batalhas são bastante imaginativas, no entanto. Os vampiros não morrem apenas apodrecendo na lama, mas precisam ser empalados, queimados ou jogados na água.
Ainda assim, embora a remasterização melhore os controles do jogo original e adicione um mapa um pouco vago ao pacote, de uma perspectiva moderna, os corredores verdadeiramente desertos, a falta de coisas para coletar e encontrar e o combate que rapidamente se torna repetitivo, apesar de sua boa ideia, são entorpecentes.
Por outro lado, a melhor parte da dupla do jogo, ou seja, a história, não envelheceu mal. A história única e multifacetada cativa você facilmente, principalmente graças ao excelente elenco de personagens. O próprio Raziel é um personagem realmente ótimo e Kain, que interpreta o vilão principal nesses jogos, não fica muito atrás. Embora haja, sem dúvida, algum nervosismo divertido no quadro geral, a história salva muito.
Os gráficos foram remasterizados com respeito aos jogos antigos, o que significa que é praticamente apenas uma atualização de resolução e textura do antigo. Em muitos aspectos, o segundo Reaver em particular parece o mesmo de antes, apenas mais nítido. Isso não é realmente uma crítica, já que o design visual dos jogos ainda é bastante competente e, embora ambos os jogos também pareçam desatualizados de uma perspectiva moderna, há uma boa nostalgia no visual.
Legacy of Kain: Soul Reaver I & II Remastered não é realmente um jogo ruim de uma perspectiva moderna, mas é muito fácil imaginar que aqueles que não jogaram os jogos antes podem não entender por que eles foram sucessos em seu tempo. Até eu, que jogava os jogos naquela época, tive que coçar um pouco a cabeça. Esses jogos não eram melhores naquela época? No entanto, vale a pena considerar os jogos como uma viagem nostálgica, especialmente se você quiser entrar na história mais uma vez.