Os videogames são projetados para serem uma forma de entretenimento, mas também podem contar histórias emocionantes e encantadoras. O pessoal da Studio Tolima procurou explorar isso em sua última aventura indie, Koira, uma história curta e artística que segue um espírito da floresta que se depara com um cachorrinho perdido e se torna a figura guardiã desta criatura adorável e pura, guiando-a para a segurança através de um mundo nas garras dos horrores induzidos pela humanidade. É um conto que explora o impacto ambiental e a crueldade da natureza humana e tudo por meio de trabalhos de arte desenhados à mão e estruturação de jogabilidade muito básica.
Olhando para a narrativa para começar, Studio Tolima faz um trabalho maravilhoso em evocar a emoção do jogador com esta história. É um pouco Disney ou Pixar por natureza, com complexidades limitadas, mas um aperto firme nos principais fios que puxam as cordas do nosso coração. Se alguma coisa, DreamWorks 'The Wild Robot é provavelmente um dos melhores exemplos recentes dessa história, pois vê um protagonista incomum orientando e protegendo uma criatura indefesa, formando um forte vínculo ao longo do caminho, que é testado quando algumas das tendências profundamente enraizadas do protagonista se arrastam, levando o personagem a uma jornada para mudar e melhorar a si mesmo. Novamente, não é explorar criativamente novos territórios, mas a ideia funciona, e efetivamente nisso.
De acordo com a jogabilidade, acho isso mais desigual. Koira não é um jogo com muita profundidade mecânica, na verdade, uma grande parte dele simplesmente gira em torno de se mover por paisagens coloridas e interagir com extras opcionais. Pense em Abzu, The Cub ou mesmo Planet of Lana, três outros jogos que tendem a trocar a complexidade mecânica por um toque ambiental e artístico. Há momentos que adicionam uma pequena quantidade de resolução de quebra-cabeças à equação, normalmente envolvendo a interação com o mundo de maneiras muito pequenas e básicas para gerar notas musicais que podem ser usadas para ressoar com estátuas de espíritos, mas esses quebra-cabeças geralmente são muito diretos e você frequentemente passa por eles sem pensar.
A outra área que Studio Tolima expande o elemento de jogabilidade é através da furtividade. Há momentos em que você precisa se esconder em arbustos para fugir de humanos e cães de guarda, talvez até distraindo-os jogando um pedaço de pau em um sino de vento, tudo para continuar progredindo. Embora esses momentos funcionem fundamentalmente, deve-se dizer que Koira tem pedaços de furtividade instantânea, e esses momentos são, sem dúvida, alguns dos períodos mais fracos do jogo.
A jogabilidade e a profundidade mecânica parecem um meio para um fim neste projeto, uma maneira de elevar um pouco o enredo e a narrativa para manter os fãs alertas. Não é a parte mais memorável da experiência em nenhum sentido, e muitas vezes eu desejo mais neste departamento, já que, francamente, as chances opcionais de construir um boneco de neve ou brincar de esconde-esconde com o filhote não são suficientes.
Mas aqui está a coisa, a jogabilidade limitada funciona em conjunto com a história sem diálogo (e até mesmo sem texto) para criar uma experiência emocional e leve que você deseja continuar destruindo. O ritmo é forte e, assim que você fica muito confortável e começa a se sentir seguro e feliz, o terror ou a tragédia acontecem para agitar as coisas. Passa de quase meditativo e calmante a assustador e de tirar o fôlego, e esse equilíbrio funciona bem a favor do jogo e leva a uma experiência memorável e apertada de três horas.
Caso contrário, o elemento forte adicional que Koira tem a seu favor está em sua direção audiovisual, já que a aventura é impressionante, vibrante e amorosamente animada. A estética desenhada à mão funciona a favor do jogo e a trilha sonora e as complexidades de áudio apenas aumentam a emoção de maneira adequada.
No final do dia, Koira alcança exatamente o que se propõe a realizar. Studio Tolima criou uma história emocionalmente complexa e memorável que se destaca por sua direção narrativa e audiovisual. Falta um pouco do ponto de vista da jogabilidade, servindo mecânicas que parecem usadas em excesso ou simplesmente não atraem o jogador, mas, por outro lado, para uma história curta de duas a quatro horas, Koira faz o suficiente para deixar uma impressão duradoura.