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Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II

Warhorse cumpre sua visão e nos traz nosso primeiro candidato GOTY com esta sequência de RPG.

HQ

O primeiro Kingdom Come: Deliverance é um monte de coisas, mas por trás de tudo isso há uma forte sensação de que este é um projeto do Kickstarter ganhando vida. De seus visuais a algumas de suas ideias conflitantes e a grande quantidade de bugs que havia no lançamento, Kingdom Come: Deliverance parecia um pouco datado, apesar do ouro puro brilhando sob a sujeira, e compreensivelmente teve algumas reações positivas e negativas da imprensa e dos jogadores após seu lançamento.

Ninguém duvidava, no entanto, que o desenvolvedor Warhorse Studios tinha potencial para alcançar alturas maiores. Alturas que eles até superaram em Kingdom Come: Deliverance II, um RPG arrebatador de ambição épica. Henry of Skalitz está de volta à sela mais uma vez, retomando sua aventura pouco tempo depois de terminar no jogo original, embora você seja perdoado por pensar que foi muito, muito mais tempo, não apenas por causa do tempo entre o lançamento do original e da sequência, mas devido aos modelos de rosto aprimorados e visuais gerais, também.

Kingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance II

Henry é um personagem que parecia um pouco simples no jogo original, enquanto desde o início da história de Kingdom Come: Deliverance II, ele se sente muito mais estabelecido, e a bagagem que ele carrega consigo desde o primeiro jogo ajuda a defini-lo ainda mais ao longo da narrativa desta vez. Ele foi colocado em um caminho de vingança e, à medida que se aproxima de se vingar, Henry terá que questionar se vale a pena e se ele precisa deixar sua antiga vida e vila para trás para aproveitar o que tem agora. A história é bastante simples e, no entanto, continua fascinante graças a horas de cinemática, performances brilhantes no elenco principal e uma bela trilha sonora.

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O destaque da história é a química que Hans Capon e Henry têm. Luke Dale e Tom McKay levam Capon e Henry de amigos a se sentirem mais como irmãos, e seu relacionamento é uma ótima base para a história. Adereços para Dale especialmente por sua atuação, já que, ao contrário de McKay, ele não está conosco constantemente durante todo o jogo e, no entanto, quando está por perto, ele se sente uma parte essencial da aventura.

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Quando não estamos seguindo a busca de vingança de Henry enquanto ele está envolvido em uma guerra civil que varre a Boêmia, estamos livres para explorar duas grandes regiões de mundo aberto. Primeiro, há o Paraíso Boêmio, que consiste em grande parte de colinas, florestas densas e uma estranha vila pontilhada com um castelo incrível pairando sobre tudo. Os jogadores do primeiro jogo estarão familiarizados com o tamanho e o escopo desse mapa e, após cerca de 20 a 30 horas, você será jogado em Kuttenberg, o que realmente confunde a mente, pois você não apenas terá muito mais deserto para explorar, mas também uma cidade em pleno funcionamento. É uma prova da ambição de Warhorse que o mapa não inclua apenas a cidade, mas também uma região completa que a acompanhe. Em ambos os mapas, você encontrará muitas atividades paralelas para realmente se perder na natureza imersiva do jogo, desde ferraria até criação de poções. Eles consomem um pouco de tempo, pois cada atividade está vinculada a um minijogo, mas também são bastante viciantes e, para pessoas que gostam de fazer suas próprias armas, poções e muito mais, são muito divertidos de se envolver. Fiquei feliz em fazer apenas algumas coisas e comprar ou saquear o que mais precisasse, mas o jogo é brilhantemente construído em torno da ideia de tudo o que você quer fazer, por mais profundo que você queira ir, ele acomoda isso.

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Outro lugar onde você encontrará uma quantidade substancial de profundidade é nas missões secundárias de Kingdom Come: Deliverance II. Construído sobre os RPGs de destaque de outrora, especialmente The Witcher 3: Wild Hunt, Kingdom Come: Deliverance II presta atenção especial às suas missões secundárias, muitas das quais acabam sendo mini-campanhas arrebatadoras em pé de igualdade com as missões principais. É aqui que a abertura do mundo realmente se mostra, pois você não apenas obtém muitas escolhas diretas dentro de uma missão secundária, mas dependendo das ações que você realiza fora do diálogo, os personagens podem se adaptar e uma missão pode mudar ao seu redor. O nível de profundidade aqui me lembra muito do meu primeiro encontro com The Witcher 3, ficando surpreso com a forma como as missões foram além de apenas buscar x item para uma recompensa monetária. Essas missões não são apenas preenchimento, o que é essencial em um mapa tão grande, que poderia facilmente ter sofrido de inchaço. Talvez tivesse sido uma ideia ter algumas opções de missão mais diversas no início da história principal, já que há muitos momentos em que nossos heróis são capturados, a ponto de você começar a se perguntar por que ninguém decidiu simplesmente nos matar, já que estamos fadados a escapar novamente.

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Construir o Henry que você se tornará é sua própria recompensa em Kingdom Come: Deliverance II, e a variedade de construção aqui é muito maior do que no primeiro jogo. Começando, você pode selecionar algumas habilidades nas quais gostaria de pontos adicionais, mas na mesma linha de Skyrim, você definirá seu personagem pela forma como joga. Não importa se você escolheu ser forte e usar armas pesadas na abertura se você se esgueirar por aí atirando nos inimigos com um arco, por exemplo. Há uma sensação de que Warhorse certamente tem um Henry canônico em mente, e você precisará de algum tipo de experiência corpo a corpo para sobreviver, mas em grande parte Henry é seu para criar, fora das aparências, é claro. Na minha corrida, fiz Henry se concentrar principalmente em Speech, principalmente porque Charisma é OP na maioria dos RPGs, mas acabou se tornando um duelista ágil também, aproveitando ao máximo as espadas curtas e descartando meu escudo para buffs extras graças a algumas vantagens úteis. Você não precisará de vinte páginas Wiki para ver o que funciona com as compilações em Kingdom Come: Deliverance II, o que novamente é impressionante, considerando os detalhes aqui.

O combate como um todo foi amplamente aprimorado, fazendo com que cada arma que você empunha pareça única, com seus próprios combos e padrões de ataque. Uma espada oferece mais opções, mas um taco robusto pode bater na armadura e no escudo de um oponente com mais facilidade. Tudo tem um tipo de sistema de dar e receber, e o combate parece muito mais satisfatório em geral desta vez, especialmente quando você tem uma construção em andamento. O único detalhe que tenho é que o combate contra mais de uma pessoa é incrivelmente difícil, não apenas porque é para ser, mas porque a câmera raramente descobre com quem você realmente quer lutar. Eu entendo que Henry - ou qualquer um - pode ser derrubado por alguns bandidos com facas neste mundo, mas não vai me fazer sentir como um deus me deixar pelo menos olhar na direção de um inimigo após o outro.

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Este é o maior problema que tenho com Kingdom Come: Deliverance II. Um que arrebata a trilha sonora perfeita de um RPG incrivelmente profundo, autêntico e satisfatório. Às vezes, o jogo simplesmente insiste demais em si mesmo. A mecânica do Saviour Schnapps - forçando você a beber um recurso finito para economizar sem desistir - pode parecer frustrante quando você morre acidentalmente enquanto está na estrada, perdendo o que podem ser horas de progresso graças ao jogo apenas salvando automaticamente na história principal e nos pontos da missão secundária. Além disso, a necessidade de empurrá-lo de volta à estaca zero no início do jogo também pode tornar essa experiência bastante frustrante, já que você está praticamente indefeso, a menos que consiga ter sorte contra alguns bandidos ou saquear o que precisa.

Essas são pequenas reclamações no que é uma masterclass em design de RPG, no entanto. Se Warhorse realmente alcançou sua visão original com Kingdom Come: Deliverance II, então que visão ambiciosa foi essa. Um título que combina o melhor dos RPGs que amamos, com seu próprio nicho único de seu cenário histórico, Kingdom Come: Deliverance II elevou a fasquia para o resto de 2025.

Kingdom Come: Deliverance II
Amigos!
09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Belo mundo de jogo, tremenda atenção aos detalhes, personagens bem escritos, imensa quantidade de opções, combate aprimorado, algumas das melhores missões secundárias que existem
-
Algumas missões frustrantes e iguais, às vezes se entregam demais, combate instável ao enfrentar mais de um inimigo, o início do jogo pode ser frustrante
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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