Kaku: Ancient Seal
Gosta de uma cópia barata de The Legend of Zelda? Perfeito, então a aventura de Kaku é feita sob medida para você.
A vovó, que tem 81 anos, está procurando um presente de Natal muito procurado para sua neta. Seria uma aventura de duas sílabas. Algo com trolls e magia e... ela pega Kaku: Ancient Seal na loja e examina a capa. Seus olhos brilham quando ela pensa que a névoa da demência incipiente se dissipou e cedeu. É certo que da China, ela murmura, mas certamente deve ter sido isso que se quis dizer? Mundo aberto, ação-aventura, ela lê em voz alta para si mesma. Sim, é claro! Era Kaku que a neta queria!
Como muitos parentes idosos benevolentes antes dela, a avó neste cenário altamente fictício cometeu um erro horrível. Ela caiu na armadilha de comprar a cópia chinesa do desenvolvedor Bingobell do jogo que estava realmente em demanda, ou seja, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Por uma fração do preço da amada aventura da Nintendo, a vovó saiu barata, mas quais foram as consequências? Eu vou te dizer.
Kaku é o menino da Idade da Pedra que, em busca de um porco voador, descobre que é o protagonista da batalha entre o bem e o mal. Os elementos estão desequilibrados e cabe ao pequeno Kaku consertar as coisas; Não é muito mais do que isso. Uma sequência de abertura desajeitada - sem a introdução gradual do mundo e da mecânica de Zelda - aponta com a mão inteira e coloca uma interface de usuário robusta na tela com menus que percorrem rapidamente o básico do jogo; ou seja, uma espécie de miscelânea leve de aventuras de ação dos anos posteriores. Está incluído um sistema de combate com ataques leves e pesados e estilingues para manobras à distância, cozinhar para atualizações de saúde e status, equipamentos e roupas intercambiáveis e, claro, uma árvore de habilidades.
Apesar de ser comercializado como um título de mundo aberto, a configuração de Kaku: Ancient Seal é mais uma reminiscência de antigas aventuras de plataforma como Spyro: The Dragon ou Jak and Daxter do que um mundo aberto real. De um hub, escolho a ordem em que Kaku fará a jornada de oito horas que é o Ancient Seal. Os diferentes portais me levam ao pântano da selva Misty Swamps, ao vulcão Flame Mountain, à paisagem nevada Howling Snowfield ou ao mundo desértico Dragonbone Desert. Em cada um desses mundos, encontro personagens que concordam em me ajudar em troca de meus serviços, mas dificilmente se oferecem em termos de personalidade memorável, humor ou histórias emocionantes. Apenas caixas de texto silenciosas com informações de uma faixa, nem mesmo sem sentido, à la Banjo & Kazooie.
As missões levam Kaku para frente e para trás nos mapas, cruzando-os e envolvem combate, bem como quebra-cabeças simples e plataformas. Infelizmente, as batalhas de apertar botões rapidamente se tornam monótonas. Se isso se deve ao solavanco elegante dos controles ou à facilidade de apenas enviar spam para a mesma combinação de botões repetidamente nas hordas de inimigos e sair vitorioso - é difícil dizer. Então, novamente, os encontros com chefes são mais emocionantes e, em seus melhores momentos, eles ainda me dão um pingo de vibrações de God of War. Para o bem ou para o mal, porém, os pontos de salvamento são tão espaçados que nunca me preocupo em morrer, mas as apostas também nunca são realmente altas. Esse estilo torna os momentos de plataforma uma espécie de flagelo também. Locomover-se nunca é fácil, e o pequeno Kaku muitas vezes se sente como a avó rígida do meu cenário inicial.
De longe, eu me divirto mais quando Kaku: Ancient Seal é o menos embaraçoso. Quando abraça seu papel de cópia descarada cuja principal razão de ser é enganar as avós, aproveitando o fato de que Zelda nunca foi lançado para o PlayStation, e que as crianças estão famintas por esse tipo de título e o faz nos momentos de quebra-cabeça que são uma cópia carbono dos santuários de Breath of the Wild e Tears of the Kingdoms. Esses cenários de quebra-cabeça de tamanho micro são acessados coletando chaves nos quatro mundos, o que serve como um excelente incentivo para explorar e tirar a poeira das paisagens genericamente projetadas, mas tecnicamente proficientes.
Além das cópias do santuário, porém, não tenho o desejo real de querer continuar jogando. O enquadramento barato significa que não há alegria espontânea de descoberta e a árvore de habilidades nunca muda fundamentalmente as batalhas; Mas, no final das contas, cópias puras como Kaku: Ancient Seal não são projetadas para serem muito boas. É o suficiente para evitar que o neto chore na véspera de Natal e para manter a avó confiante o suficiente para comprar jogos no futuro. Desta forma, Kaku cumpre seu propósito perfeitamente. Existem muitas alternativas melhores por aí, não me interpretem mal, mas se os melhores modelos forem jogados fora, a carteira fina e a nostalgia de velhas aventuras de desenho animado fortes, então (mas só então) as aventuras do pequeno Kaku podem oferecer algumas horas de prazer de jogo pouco exigente.




