Jurassic World Evolution 3
A terceira entrada da trilogia é exatamente o que você esperaria, mas expandida e refinada.
Jurassic World Evolution 3 foi lançado quatro meses após o sétimo filme da franquia, Jurassic World: Rebirth, que revelou que quase todos os dinossauros que escaparam da ilha nos filmes anteriores estão morrendo, exceto aqueles em alguns locais remotos. Felizmente, o especialista em jogos de simulação Frontier Developments ignorou a premissa deprimente do filme de Scarlett Johansson e, em seu jogo, os dinossauros estão prosperando em todo o mundo: da América do Norte ao Japão, Itália e Malta, China e Indonésia. No modo campanha, você visitará todos esses locais e muito mais, mais uma vez se reunindo com os mesmos personagens dos jogos anteriores, como Cabot Finch, dando ordens e conversando no rádio, incluindo Jeff Goldblum como Ian Malcolm (o único personagem dos filmes).
Se você jogou os jogos anteriores da trilogia, tudo parecerá familiar e não levará tempo para lembrar os controles e a interface do usuário, que permanecem muito intuitivos e confortáveis para um controlador, já que o jogo é lançado ao mesmo tempo no PC, PS5 e Xbox Series X/S. Se você não os jogou, o modo campanha ainda leva tempo para explicar tudo, mas é muito mais do que um tutorial, e até os veteranos não ficarão entediados, pois serão rapidamente apresentados à principal novidade do jogo. Se Evolution 2 introduziu criaturas voadoras e marinhas, com seus próprios recintos, Evolution 3 introduz a opção de criar quase todos os dinossauros e criaturas extintas.
Pode não parecer muito além de ver dinossauros bebês fofos saindo de ovos minúsculos de forma irrealista, mas na realidade adiciona muita profundidade ao jogo: é outro fator a considerar ao criar e manter recintos para seus animais, garantindo que eles estejam confortáveis o suficiente para procriar e que seus bebês, às vezes com personalidades diferentes, também são felizes entre outras espécies. Tudo isso, garantindo que eles sejam visíveis para seus turistas, que continuam sendo os que pagam por tudo... mesmo que os personagens estejam sempre falando sobre a importância de preservar os animais em vez de explorar.
Após os eventos do primeiro filme Jurassic World há dez anos, a franquia não foi sobre dinossauros escapando de um zoológico ou parque temático, já que os dinossauros já haviam escapado. Isso é lamentável, pois Frontier faz todos aqueles jogos de magnata do parque temático (Planet Coaster, Planet Zoo), e embora eles tenham atualizado a premissa fazendo com que o jogador trabalhe para o Dinosaur Integration Network (DIN), uma organização que constrói instalações de conservação para resgatar e cuidar de dinossauros encalhados e explorados, isso raramente tem muita implicação na jogabilidade, Como até mesmo um centro de pesquisa médica acabará sendo aberto para visitantes, e você será incentivado a construir passeios de safári, até mesmo balões de ar quente desta vez, para aumentar seus lucros e continuar suas investigações.
Isso faz com que Evolution 3 pareçam exatamente iguais aos outros jogos, o que obviamente não é uma coisa ruim, pois não faria sentido para nenhum desenvolvedor mudar uma fórmula comprovada, que tem milhares de fãs que continuarão exigindo mais e mais. Os dinossauros bebês não são revolucionários, mas adicionam mais profundidade na gestão, algo que os fãs de Evolution sempre pediram, além de serem irresistíveis para jogadores que não gostam de ficar muito estressados, mas se esforçam para ver e proteger aqueles dinossauros fofos. Adiciona complexidade e diversão ao mesmo tempo.
Na verdade, Frontier simplificou algumas partes do jogo, adicionando automação de tarefas de manutenção ou cuidados que seus guardas florestais podem cumprir automaticamente se você atribuí-los a cargos específicos. Existem até câmeras de segurança que enviarão automaticamente equipes de captura quando virem que um dinossauro escapou. Claro, esses dinossauros ainda podem atacar e comer visitantes: nada muito sangrento, mas pode acontecer... embora os visitantes o perdoem (ou esqueçam) no dia seguinte.
Como sempre, o jogo se adapta a qualquer estilo de jogo: o modo campanha, longe de ser um simples tutorial, é a parte principal do jogo: longo e surpreendentemente variado, já que cada mapa se concentra em diferentes aspectos da construção e gerenciamento, incluindo alguns momentos que oferecem implicações mais diretas e estratégia em tempo real (momentos em que você é forçado a dirigir veículos, incluindo pastorear dinossauros ou reagir a tempestades ou sabotagens). Se ficar muito desafiador ou você errar tanto que for forçado a reiniciar o mapa (sempre conveniente para criar novos e diferentes arquivos salvos com frequência), você sempre pode ir para outros mapas e continuar jogando lá, bem como "cultivar" nas árvores de investigação, expedições fósseis e extrações de DNA.
Em Sandbox Mode, você pode criar sem restrições e todos os dinossauros estão disponíveis (86 inicialmente). Apenas algumas variantes de cores estão faltando e podem ser desbloqueadas ao longo da história. O Chaos Theory Mode de Evolution 2 está faltando, mas com os Story Mode e Challenges expandidos, que são mais curtos e mais focados, não sentimos muita falta.
A lista de espécies é maior do que Evolution 2 oferecida no lançamento e inclui algumas das espécies mais legais que foram adicionadas via DLC em Evolution 2, como o Scorpios Rex da série Netflix Camp Cretaceous, os dinossauros DLC Dominion como Therizinosaurus ou Dimetrodon, os híbridos estranhos como Stegoceratops ou Spinoraptor, ou mesmo o tubarão gigante Megalodon, que nunca apareceu nos filmes. Muitos ainda estão faltando no jogo base (Evolution 2 tinha 75 espécies no jogo base e adicionou mais 43 em oito pacotes de DLC), o que irritou os fãs, mas eu diria que a lista completa é muito sólida e variada, e para muitos Evolution 1 e 2 usuários que não pagaram por DLCs, muitos serão novos. Dito isso, é um pouco sujo que eles já tenham bloqueado quatro dinossauros no Deluxe Edition, incluindo o adorável Concavenator...
Os fãs de cinema também sentirão falta de mais conexão com os filmes, pois em seu estado de lançamento atual, na verdade não há nenhuma conexão com Rebirth (além do mais, a história de Jurassic World Evolution 3 é na verdade uma contradição completa do cânone atual dos filmes). Apostamos que os dinossauros do filme de Gareth Edwards, como Titanosaurus, Aquilops ou os mutantes serão adicionados no DLC. O Spinosaur no jogo tem a aparência JP3, a propósito: será interessante ver como eles adicionam o Spinosaur cientificamente preciso de Rebirth, que parecia um animal completamente diferente...
Graficamente, parece impressionante, mesmo que haja pouca diferença com os jogos anteriores. Se você olhar de perto, poderá encontrar alguns detalhes feios e popping , mas os dinossauros realmente parecem impressionantes e se movem e soam espetaculares, e há tantos deles que você não se cansará de vê-los, mesmo que suas animações e comportamentos não tenham evoluído (e você realmente não vê o processo de "reprodução", se você estava se perguntando).
Jurassic World Evolution 3 é exatamente o que você esperaria: Frontier tomando nota do feedback dos fãs (modo de história mais longo e profundo, opções de gerenciamento mais profundas, introdução de personalização completa de edifícios e terrenos) e nos surpreendendo com dinossauros bebês, que é uma adição muito fofa e bem pensada, mesmo que não mude muito na maneira como jogamos o jogo. Naturalmente, falta o elemento surpresa e inovação, e alguns argumentariam que isso é pouco mais do que uma atualização do que era antes, que também é o que dissemos sobre Evolution 2.
No entanto, em comparação com o primeiro jogo Evolution de 2018, as melhorias são claras, e seria difícil voltar a esse jogo agora, que só tinha dinossauros terrestres, apenas um tipo de terreno, e nem mesmo tinha opções de velocidade de tempo. Jurassic World Evolution 3 não é uma compra essencial se você possui Evolution 2, mas se você é um fã, não ficará desapontado com tudo o que há de novo.








