A criação do Doom original em 1993 é, obviamente, um capítulo crucial na história dos videogames e foi recentemente relembrada no livro Doom Guy: Life in First Person de John Romero, já que o volume biográfico foi lançado para comemorar seu aniversário de 30 anos. No outro dia encontrámos o autor e co-criador de Doom em Cascais no âmbito de DevGAMM, e lá vimos as origens do jogo e como ele foi transformado ao longo dos anos.
Uma coisa sobre o Doom original que alguns sabem, outros não, é como ele foi oferecido para se tornar um jogo Alien oficialmente licenciado , mas entre outras coisas, a equipe por trás do que logo se tornaria um clássico achou a ideia um pouco genérica demais.
"Antes de Doom, passamos por um castelo nazista e explodimos nazistas", Romero começa a recontar na entrevista em vídeo do Gamereactor abaixo. "Nenhum outro jogo, além de Castle Wolfenstein, nenhum outro jogo fez isso. Então, em 3D para uma nova geração, foi uma ótima ideia. E então com Doom, foi como, bem, quando você vai para o espaço, está sempre encontrando alienígenas. E se você encontrasse o inferno em vez disso? Então é como a parte ciência versus religião lá. Então foi interessante. Estamos indo tão longe na experimentação com portais e teletransporte que encontramos o inferno. Tipo, oh meu Deus, ele realmente existe! (Risos) Então essa foi uma ideia realmente única".
"E então, quando recebemos a oferta de pegar a experiência do que Doom era e transformá-la em um jogo do tipo franquia Alien", ele continua. "Então, quando estávamos olhando para a ideia de usar Alien como a ideia da franquia em torno da experiência do que é Doom, o maior problema era lidar com uma empresa de cinema e o controle criativo que seria tirado de nós. E nunca fizemos isso antes. E então foi como, por que tornaríamos a propriedade intelectual de Alien mais valiosa e não faríamos nossa própria propriedade intelectual, [nossa] propriedade intelectual? Isso não fazia sentido. Estamos criando nosso próprio mundo e nossa franquia. Por que daríamos tudo a eles? Então esqueça. E assim foram apenas 30 minutos de discussão".
Depois de falar sobre espaço e inferno, pedimos a Romero que compartilhasse seus pensamentos sobre o próximo jogo Doom: The Dark Ages e o cenário de fantasia medieval
"Fizemos Heretic e Hexen, que são os atiradores medievais da época", ele nos lembra com orgulho. "E foi porque eu queria ver... Nós amamos Dungeons & Dragons. E é como, como seria o D&D de alta velocidade? Porque nunca vimos isso antes. Tudo no passado era como, você sabe, os jogos de caixa de ouro SSI. Tudo é como baseado em etapas. Tudo é coisa lenta baseada em turnos. É como a alta velocidade medieval, eu quero ver isso. E é por isso que Heretic foi criado, você sabe, com Ravena. E Hexen foi a sequência disso, jogo ainda mais difícil de jogar. Mas foi ótimo. Foi o começo de poder tocar algo que estava no período medieval, a Idade das Trevas, em alta velocidade. E agora temos, é claro, Doom: The Dark Ages. Isso vai sair em breve. Então você pode ver, para mim, eu acho que é a versão do Exército das Trevas de Doom. Como um personagem moderno voltando ao passado e derrubando todos eles (risos)."
Romero agora está preparando um novo FPS (mais detalhes aqui) e, na entrevista completa, ele também compartilha como ficou chocado quando viu o Doom original rodando em um bastão de gravidez.
Você está ansioso para jogar Doom: The Dark Ages ? E o que você acha que teria acontecido se o jogo original tivesse realmente se tornado Doom: Aliens?