Se eu não posso ter Hades II como está em Acesso Antecipado, então minha escolha para o jogo do ano de 2024 se resume a duas opções. "Mas e a metáfora? E o Astro Bot?" Não os joguei. O mesmo vale para Black Myth: Wukong. Embora eu tenha colocado uma hora em Stellar Blade, não posso realmente colocá-lo lá em cima com a mesma qualidade de outras coisas. Eu pensei que Helldivers II teria uma chance, então Arrowhead convocou uma Portaria em sua própria cabeça. Então, aqui estamos. Balatro, ou Space Marine II.
Quero dizer, você leu a manchete. É Warhammer 40,000: Space Marine II. Enquanto eu alterno entre minha escolha de jogo do ano em um determinado dia, acho que, como fã de Warhammer, a Saber Interactive simplesmente arrasou com a representação do universo e dos personagens dentro dele. À medida que lentamente vimos e jogamos mais Space Marine II, à medida que tudo era revelado peça por peça bonita, parecia um jogo saído da década de 2010 com toda a glória que isso traz.
3 modos de jogo, uma campanha de história que não se importava com nada mais do que ser e um modo PvP que permite adicionar mais horas depois de ter feito todo o conteúdo PvE? Parece uma receita para o sucesso para mim, e embora outros jogos como Metaphor: ReFantazio e Astro Bot possam ser melhores no papel, não há nada como a sensação que você tem na cena do banner mais tarde na campanha.
Warhammer 40,000: Space Marine II não é apenas um jogo de vibrações, no entanto. A Saber Interactive trabalhou seriamente para fazer um Space Marine - uma obra de ficção - parecer mais vivo e real do que a maioria dos personagens que vi neste ano de jogos. Cada trituração de um crânio inimigo estourado, cada passo estrondoso de sua bota blindada poderosa. Tudo é muito bem feito com grande efeito, deixando-me quase feliz pelos atrasos, já que os desenvolvedores dedicaram um tempo para realmente acertar a experiência.
Os visuais criam a sensação perfeita de guerra planetária, com estruturas além da sua imaginação sendo despedaçadas por milhares de Tyranids voando quase mais rápido do que os olhos podem pegá-los. É o suficiente para fazer você se perguntar como a humanidade sobreviveu a quarenta mil anos disso, mas quando você entra na batalha como Titus, rasgando os inimigos com sua espada de corrente e Bolter, você percebe que os humanos também têm algumas armas sérias na manga. Ao lutar contra os Tyranids e os horrores da criação do Chaos, você encontrará alguns dos momentos mais descaradamente Warhammer que verá em um videogame. Saber Interactive aumenta a cinemática e a natureza de metal de tudo isso para 11. Não está tentando ser algo que não é. É Warhammer, e quer você goste ou não, é isso que vai ser.
A jogabilidade é densa e rápida e pode ser alternada para ser tão mortal quanto você quiser. A história não é exatamente shakespeariana, mas é incrivelmente divertida, apoiada por cinemáticas que a Amazon deveria estar estudando se quiser que esse show de Henry Cavill seja um sucesso. Tudo faz o trabalho de uma maneira fenomenal, dando às pessoas aquela introdução cheia de ação a Warhammer que o hobby e a tradição precisam tão desesperadamente. Titus é o novo garoto-propaganda, como comprovado por sua aparição em Secret Level, e eu não poderia estar mais feliz por ele. A única preocupação é que, à medida que os jogos e as histórias continuam, temo que ele se torne tão poderoso que a Games Workshop possa ser forçada a removê-lo do cânone.
Em 2024, vimos o sucesso do jogo. Jogos como Astro Bot, Black Myth: Wukong se esforçam para dar aos jogadores um ótimo jogo de plataforma ou ação/aventura deslumbrante, sem a gordura que parece estar presa em muitos lançamentos AAA agora. Warhammer 40,000: Space Marine II parece muito semelhante. Um jogo que tem muito a ver, com tudo isso parecendo igualmente necessário para seu sucesso. É apenas um bom momento, e um dos únicos jogos deste ano que me fez sorrir de orelha a orelha em certos segmentos.