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Jogadores de PC têm maior tolerância a experimentação com novos lançamentos do que os de console, segundo um novo relatório

O reconhecimento da marca está desempenhando um papel cada vez mais importante na venda de jogos em consoles, já que franquias e jogos esportivos continuam sendo sucessos.

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Olhando para 2025, você pode pensar que foi um ano em que grandes franquias deram um passo para dar uma chance aos pequenos. Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II, Hades II, todos tiveram grande sucesso entre os críticos, mas para o consumidor geral, 2025 ainda foi dominado por velhos favoritos, especialmente nos consoles.

Um novo relatório da Newzoo mostra que o sucesso de receita "se concentrou em torno de menos lançamentos de alto impacto, enquanto o engajamento permaneceu ancorado em ecossistemas de serviços ao vivo de longa duração." Basicamente, isso significa que, embora o público de PC fosse mais aberto a experimentar novos jogos, os maiores vencedores foram aqueles com reconhecimento por trás deles. O Nintendo Switch e o Switch 2 podem ser uma das maiores exceções, já que títulos indie e AA se saíram melhor lá do que em outras plataformas de console.

Ao analisar os dados, vemos que os 10 jogos de PC com mais receita foram conquistados por Battlefield 6, mas os outros 3 primeiros lugares foram ocupados por novos lançamentos como ARC Raiders e Schedule I. Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II e R.E.P.O também entraram no top 10. mas, fora isso, franquias venceram, incluindo Borderlands 4, Monster Hunter: Wilds, EA Sports FC 26 e o retorno de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster, que Newzoo diz ser um sinal do potencial duradouro da propriedade intelectual legada quando recebe os recursos adequados de modernização.

Consoles vêm muitos dos mesmos nomes aparecerem, mas títulos esportivos e franquias foram ainda melhores. EA Sports FC 26, NBA 2K26, Battlefield 6, EA Sports Madden NFL 26 e MLB The Show 25 compunham os 5 jogos de console mais destacados. Assassin's Creed Shadows, EA Sports College Football 26, Pokémon Legends: Z-A, Ghost of Yotei e ARC Raiders completaram o restante dos 10 principais. A partir disso, podemos perceber que os jogadores de console realmente não estavam a fim de novos RPGs ou indies chamativos, e preferiam se manter no que conheciam.

Os dados da Nintendo diferem um pouco, já que Fantasy Life: The Girl Who Steals Time, Hollow Knight: Silksong e Hades II também trouxeram bons números de receita. É importante mencionar que esses jogos não são necessariamente os títulos mais vendidos, mas eles geraram a maior receita em suas respectivas plataformas. Se olharmos para os jogos mais jogados do ano passado, provavelmente dá para adivinhar metade deles, com Fortnite, Minecraft, Roblox, GTA V e mais clássicos ainda mantendo o público entretido. À medida que caminhamos para o futuro, parece que chamar a atenção do público é possível para lançamentos novos, mas manter isso por anos a fio está se tornando uma tarefa cada vez mais difícil.

Jogadores de PC têm maior tolerância a experimentação com novos lançamentos do que os de console, segundo um novo relatório


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