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Invincible VS

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Invincible faz sua estreia na cena dos jogos de luta em um jogo de duplas repleto de violência e fan service. Martin tem chutado o Omni-Man como um boneco de pano e deu uma classificação para ele...

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Muitos de nós da equipe editorial somos fãs da série de TV Invincible; O épico de super-heróis soberbo da Prime Video sobre "o cara da porta ao lado" - Mark "Invencível" Grayson, que durante a adolescência percebe que é invencível. Além disso, ele é filho de uma força extraterrestre da natureza conhecida como Omni-Man, de outro planeta – um protetor mundial que se tornou rebelde e que não consegue aceitar as falhas da humanidade, fazendo com que Invincible enfrente uma série de dilemas. Uma narrativa que aborda temas realistas e maduros, ao mesmo tempo em que é habilmente animada e hiperviolenta. Skybound Entertainment, junto com Quarter Up, acharam que isso funcionaria muito bem como um jogo de luta onde enfrentássemos uma variedade diversa de super-heróis únicos com traços de personalidade distintos, e, como se viu, eles estavam em cheio.

Invincible VS
Espere levar uma surra e dar uma surra.

Invincible VS não é um jogo comum clássico de 1 contra 1; Em vez disso, tudo gira em torno de 3 contra 3. O foco está nas batalhas de duplas, tornando-as uma batalha frenética de proporções dinâmicas. Não é totalmente diferente de Marvel vs Capcom 3 em termos de estrutura, e compartilha muitos elementos de jogabilidade semelhantes, como medidores de poder e movimentos especiais. A equipe por trás dele esteve envolvida na nova versão de Killer Instinct da Microsoft para Xbox One, então não há dúvidas sobre a experiência deles em jogos de luta, com boas influências servindo de base.

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Os gráficos fazem jus à fonte e estão definitivamente dentro do padrão.
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A primeira coisa que fiz foi mergulhar direto no modo single-player, porque ele apresenta uma história deliciosamente sangrenta e bem executada para jogar solo – algo que está longe de ser garantido nos jogos de luta e no gênero como um todo. A equipe por trás da série de TV foi contratada para escrever e dirigir a narrativa, e isso fica evidente. Este poderia facilmente ser um episódio em três partes em termos de duração e tempo de jogo, capturando a essência do material original. Invincible, Omni-Man, Atom Eve, Rex Splode, Robot, Cecil, Monster Girl e todos que você conheceu até agora estão a bordo – 18 lutadores estão disponíveis, com mais a caminho pelo passe anual. Embora alguns dubladores tenham sido substituídos (Steven Yeun como Invincible e Walton Goggins como Cecil não aparecem), a maioria retorna, com os substitutos imitando habilmente seus originais, então nenhuma crítica deve ser feita a eles. Uma personagem interessante criada por Robert Kirkman também é apresentada aqui – Ella Mental – que aproveita os quatro elementos: fogo, água, ar e terra.

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A história do jogo é envolvente e também apresenta uma nova personagem – Ella Mental – junto com alguns rostos conhecidos.

É mais do que adequado e bem animado, oferecendo um novo estilo artístico que mistura uma forma de renderização digital com ambientes mais realistas – o que difere um pouco da série, mas funciona perfeitamente bem no contexto de jogos. Mortal Kombat e Tekken também investiram em campanhas bem pensadas ao longo dos anos, mas, na minha opinião, Invincible VS fazem um passo acima dos concorrentes, o que pode ser atribuído ao nível de ambição da equipe de TV envolvida entre os lutadores, se entrelaçando e quebrando a narrativa. É uma história paralela bem escrita, que não exige conhecimento prévio e se alinha bem ao material original.

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A gangue enfrenta uma ameaça nova e sem precedentes. A solução é a violência.
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Batalhas em duplas estão na agenda, com até três lutadores para enfrentar ao lado. A fórmula básica é fácil de entender, mas exige dedicação para dominar. Nada de incomum quando se trata de lutas – mas algo que achei um pouco complicado no começo é como os combos e movimentos do jogo e dos personagens foram rotulados. Isso porque o jogo usa uma linguagem localizada e, com base no layout do controle, escolheu nomear os botões de outra forma que não cruz, quadrado, círculo, R2 ou qualquer que seja. Não é uma grande preocupação, mas é um pouco ilógica sem motivo aparente. A confusão começou antes de eu aprender a pensar no sentido horário sobre os botões frontais, com quadrado como 'Leve' (L), triângulo como 'Médio' (M) e círculo como 'Pesado' (H). R2 é chamado de B aqui, como em 'Boost'. Depois de se reprogramar, porém, os portões se abrem para uma boa surra, mas eu não questionei se os botões eram rotulados como realmente são chamados ou caracterizados por.

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Battle Beast faz jus ao nome, e as cenas estão cheias de brigas corpo a corpo.

O sistema de combate é baseado em manobras relativamente simples que se conectam naturalmente e de maneira relativamente direta, em vez de sequências de comando que exigem dez comandos. Além disso, há o sistema de duplas de três lutadores, onde seus lutadores passivos ao fundo podem pular para apimentar seus combos com golpes especiais. Essa configuração significa que praticamente qualquer um pode jogar e curtir este brawler, onde até os fãs mais dedicados encontram sistemas mais profundos para nocautear o oponente ativo e substituí-lo por um dos outros lutadores do adversário, criando um grau de estratégia e dinamismo de ambos os lados quando você menos espera. Alternar entre os três lutadores escolhidos também é a chave para o sucesso, já que os lutadores inativos regeneram vida dentro da barra de vida, visível por meio de uma barra secundária dentro dela.

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Já mencionei que Invincible VS é violento?

Dar uma surra no adversário acumula seus medidores, que são usados não só para executar versões mais extensas e aprimoradas dos combos disponíveis, mas também para ataques especiais que dependem deles. A violência que passamos a amar em Invincible é palpável, com sangue e roupas respingando e rasgando em tempo real, junto com o ambiente. É rápido, contundente e visceral. Além da campanha, há também escadas arcade para escalar, partidas ranqueadas e online amigáveis (com cross-play, se você quiser), além de cosméticos de personagens para desbloquear. Tecnicamente, ele roda sem problemas e o código online também tem sido satisfatório durante meu tempo com o jogo.

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Há um lutador disponível.

Invincible VS foi uma espécie de surpresa para mim pessoalmente; É surpreendentemente acessível, mas também oferece mecânicas mais profundas na forma de reversões, contra-ataques e elementos estratégicos para enganar seu oponente e seus lutadores escolhidos. No entanto, certos bugs gráficos prejudicaram minha jogabilidade, com braços e pernas às vezes torcendo e 'cortando' corpos, o que tenho certeza que um ou dois patches podem consertar. Está repleto de palavrões que chovem junto com o sarcasmo que reconhecemos da série, apresentando um elenco colorido de personagens que faz justiça ao universo Invincible em um jogo de luta que qualquer um pode jogar, independentemente da experiência anterior, e que dá boas risadas no processo.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Acessível e amigável para iniciantes, um modo história bem elaborado, uma ampla variedade de lutadores únicos, tecnicamente satisfatório
-
Um sistema de entrada de design estranho para botões e combos, com algumas falhas gráficas
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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