Português
Gamereactor
análises
Into the Restless Ruins

Into the Restless Ruins

Joel construiu sua própria masmorra e massacrou demônios regularmente em Into the Restless Ruins. Aqui ele nos diz se foi um bom momento ou não...

Quando se trata de gêneros favoritos, os roguelikes estão definitivamente no topo para mim. Eu joguei mais jogos nessa categoria do que em qualquer outra, eu acho. Então, é muito fácil para mim dizer se os novos rougelikes oferecem algo novo ou se é apenas mais um jogo na multidão. Into the Restless Ruins mistura e combina um pouco nessa frente, mas principalmente faz isso muito bem.

O ingrediente único de Into the Restless Ruins é que você cria sua própria masmorra. Assim como Slay the Spire tem cartas com ataques diferentes, Into the Restless Ruins tem cartas com diferentes tipos de salas que você pode colocar para chegar aos lugares no mapa que desbloqueiam novas partes do mundo. As salas também têm habilidades diferentes - por exemplo, uma sala que reabastece sua vida, uma sala que aumenta o dano de seus ataques ou salas que lhe dão mais pontos para comprar salas mais ou mais caras na próxima rodada.

Into the Restless Ruins

Seu trabalho é chegar ao chefe final, uma espécie de guarda que está mexendo com The Maiden (que é seu doador de missões) e, depois de fazer isso, você desbloqueia a próxima pista. Há um total de seis caminhos diferentes para desbloquear e todos eles têm layouts diferentes que mudam a estratégia por trás de como você organiza seus quartos. A Donzela e todos os outros personagens que você encontra em Into the Restless Ruins são retirados da mitologia escocesa. A Hen Wife e The Wulver são outros personagens que você encontra onde a Hen Wife permite que você atualize os quartos e o Wulver oferece vários benefícios durante suas corridas. Não há muita história, mas o pouco que existe define o clima muito bem. Se quiser, você pode até jogar o jogo inteiro em gaélico escocês em vez de inglês.

Agora, você não pode simplesmente jogar salas no mapa e esperar poder correr como quiser completamente livre. Em primeiro lugar, sua masmorra contém muitos monstros com os quais você tem que lidar. Depois, há a tocha, que lenta mas seguramente queima e faz com que a escuridão o envolva. Para evitar que a tocha se apague, existem salas que permitem dar um empurrão na tocha que a faz queimar um pouco mais. Estes devem, portanto, ser estrategicamente colocados para que você possa manter a vela acesa durante a viagem para o seu destino durante o dia e de volta ao seu portal de saída.

Publicidade:

É claro que o Ant Workshop se inspirou em parte em Slay the Spire e também muito em Vampire Survivors. Se você falhar nas corridas e morrer, acabará sendo penalizado pelo jogo que lhe dará cartas com maldições. Se você se sair bem, será recompensado com cartas que lhe darão um grande impulso. Você também tem a oportunidade de adicionar vários 'truques' que tornam mais difícil ou mais fácil na próxima vez que você iniciar uma pista. Eles são desbloqueados conforme você joga Into the Restless Ruins e existem cerca de 40 deles, mas você está limitado a usar no máximo quatro ao mesmo tempo. Todo o aspecto de construção de deck é muito semelhante a Slay the Spire e isso não é de forma alguma um ponto negativo, muito pelo contrário. Quando se trata de Vampire Survivors e como eles tiraram ideias de lá, sou um pouco mais duvidoso, infelizmente.

Into the Restless Ruins

O problema é que você não pressiona nenhum botão para atacar os inimigos. O jogo faz isso automaticamente, assim como em Vampire Survivors. E o fato de os corredores estarem cheios até a borda com eles de vez em quando torna os paralelos com Vampire Survivors ainda mais fortes. Into the Restless Ruins é algum tipo de mistura entre um construtor de baralhos e um sobrevivente da horda. Mas não é tão gratificante quanto o rei dos sobreviventes da horda, Vampire Survivor, e parece muito sem graça e manso o tempo todo. Não há peso nos ataques e você apenas corre e observa enquanto os inimigos desaparecem lenta mas seguramente porque você os atacou. Você desbloqueia novas armas enquanto joga, mas o problema permanece e as batalhas parecem monótonas e chatas. Os chefes finais oferecem um pouco mais de variedade, no entanto. Lá, você tem que desviar de ataques e se mover com inteligência para evitar cair cedo.

Into the Restless Ruins oferece música muito boa. Uma espécie de fusão entre o clássico bit-pop que flerta com o sabor da música folclórica escocesa. Embora a música seja uma partitura completa, os gráficos se misturam e combinam um pouco. É um gráfico de pixel bastante simples, que funciona absolutamente e é bom de se ver, desde que você não o veja nas costuras. Um problema frequentemente encontrado em jogos com gráficos de pixel é que os desenvolvedores ampliaram os personagens sem dar a eles densidade de pixels suficiente para funcionar no jogo - esse é o caso aqui também, com Hen Wife e Wulver parecendo muito lixo. Mas, no geral, eu diria que é legal, mas a coisa toda é arrastada para baixo por erros desleixados que podem ser facilmente ajustados.

Publicidade:
Into the Restless Ruins

Into the Restless Ruins na verdade oferece algo novo e fresco que ajuda a enriquecer o amado gênero rougelike. Embora pegue emprestado liberalmente de outros gigantes rougelike, Ant Workshop realmente pegou emprestado dos lugares certos e criou algo único que é muito viciante e oferece uma quantidade insana de valor de repetição. Eu teria gostado de mais peso nas batalhas, especialmente, e os gráficos vacilam em alguns lugares, mas no geral Into the Restless Ruins é um jogo muito bom. Então saia e construa sua própria masmorra agora.

07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Divertido construir sua própria masmorra, música incrível, ótimo valor de repetição
-
As batalhas não são envolventes, os gráficos ficam um pouco atrasados às vezes
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

Textos relacionados

Into the Restless Ruins Score

Into the Restless Ruins

ANÁLISE. Escrito por Joel Petterson

Joel construiu sua própria masmorra e massacrou demônios regularmente em Into the Restless Ruins. Aqui ele nos diz se foi um bom momento ou não...



A carregar o conteúdo seguinte