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Immortals of Aveum

Immortals of Aveum

A Ascendant Studios está começando de forma surpreendente, pois este é um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa em anos e, sem dúvida, o início de uma franquia fantástica.

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Shooters em primeira pessoa e jogos de fantasia são uma dúzia de centavos hoje em dia, então eu entendo por que muitos não prestaram atenção em Ascendant Studios' Immortals of Aveum antes que Ben e seu realmente compartilhassem algumas impressões muito positivas depois de jogar uma versão inicial alguns meses atrás. Isso é realmente ótimo, porque isso significa que você ficará ainda mais surpreso ao jogar o que é facilmente um dos melhores jogos de 2023 e um dos melhores jogos FPS em uma década.

Immortals of Aveum

Grandes palavras, mas diz algo quando me perdi completamente em Immortals of Aveum e joguei por dez horas seguidas no primeiro dia. Isso vindo de um cara que cansou dos Call of Duty-likes e jogos de fantasia excessivamente pretensiosos. Isso significa que o título de estreia de Ascendant tinha suas chances apostadas contra ele, então como ele consegue vencê-los? Começa com a história e o universo em geral.

Os desenvolvedores não estavam mentindo ao reiterar que queriam evitar os clichês de fantasia várias vezes. Não só eles geralmente conseguem fazer isso, mas até mesmo zombar deles ao mesmo tempo. Claro, você ainda está tendo algumas reviravoltas previsíveis. Eles são extremamente raros e distantes entre si, e os personagens divertidos - e mais profundos do que o esperado - nos levando pela história interessante e envolvente mais do que compensam. E ainda por cima com o material de leitura colecionável, conversas opcionais e design de mundo fascinante que mostra o quanto a equipe pensou e se empenhou na construção de um novo universo cativante, e aqueles de vocês que procuram uma experiência cinematográfica memorável com uma trilha sonora que você está cantarolando estão em busca de um deleite. Mesmo com o one-liner cringy no trailer abaixo.

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Ainda assim, a jogabilidade é sempre rei no meu livro, e é por isso que estou feliz em dizer que Immortals of Aveum entrega nesse departamento também. Já vi pessoas dizerem que a magia parece apenas armas repaginadas. Isso é meio verdade, mas as mudanças e possibilidades que um mago (chamado Magni aqui) traz para a mesa levam o combate a outro nível. Seja sendo capaz de trocar perfeitamente entre os três tipos de magia (cada um com suas próprias forças e fraquezas contra diferentes inimigos), habilidades especiais e feitiços poderosos Fury enquanto corre, corre e balança por áreas, ou apenas o talento visual e sonoro substituindo armas e soldados por todas essas cores, Sigils inspiradores de cosjogadores e criaturas de aparência legal. Horas se passarão quando você entrar no fluxo lutando contra diferentes tipos de inimigos em ambientes inspiradores. Especialmente quando você está livre para explorar e resolver quebra-cabeças entre esses momentos cheios de ação.

Os quebra-cabeças foram uma das minhas principais preocupações depois do meu pequeno gosto em abril, então esta foi a surpresa mais agradável jogando o jogo final. Call of Duty, Dead Space e The Walking Dead podem ter sido os jogos mais populares usados quando se fala do passado dos desenvolvedores, mas parece The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Portal e The Talos Principle poderia ter entrado na lista. Tantas maneiras imaginativas, divertidas e diversas de usar tudo o que você pode fazer para abrir novas áreas, encontrar novos feitiços, ganhar pontos de experiência e obter novos equipamentos. Existem alguns realmente bons no mundo onde você tem que combinar sua magia, coleira inspirada em gancho de garra, habilidade de desaceleração do tempo, consciência geral e muito mais para fazer tudo no mundo de Metroidvania (sendo capaz de revisitar lugares com novas habilidades para resolver quebra-cabeças), mas a maioria dos melhores quebra-cabeças e desafios são encontrados no 26 Shrin... Portais Shroudfane que levam você a lugares temáticos especiais. Você poderá realmente mostrar suas habilidades contra os seis inimigos mais fortes aqui, bem como sua destreza, agilidade, timing e muito mais de maneiras realmente divertidas. Se ao menos as recompensas fossem consistentemente tão boas...

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Reflexos são apenas um tipo de quebra-cabeça no jogo.
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Porque Immortals of Aveum não é perfeito. Uma das minhas preocupações da prévia ainda está presente no produto final: recompensas sem brilho. Resolver quebra-cabeças alucinantes é divertido, mas parte da emoção vai direto pela janela quando você só recebe um pouco de ouro e outros recursos bastante comuns para isso. Passei cerca de 35 horas fazendo absolutamente tudo no jogo na dificuldade mais difícil e gastando muito tempo pesquisando minuciosamente cada canto por easter eggs, o que me deixou com uma tonelada de ouro e recursos um tanto desnecessários. Isso significa que eu poderia facilmente reespecificar minhas habilidades para estar melhor preparado para lutas contra certos inimigos e melhorar meu equipamento, mas eu prefiro ver mais alguns feitiços, Sigils e coisas do que coisas que você também recebe para derrotar inimigos. Eu entendo o raciocínio sobre ter recompensas pré-determinadas em vez de seguir a rota do pool de loot Diablo IV atrai as pessoas nos dias de hoje, pois torna as melhores recompensas ainda mais impactantes, mas poderia ser mais equilibrado aqui.

O jogo também carece de algum polimento. Certas cenas perdem impacto porque faltam som, algumas sequências cinematográficas parecem desbotadas em comparação com outras, inimigos burros/facilmente manipuláveis, a taxa de quadros caindo ao abrir uma porta ou entrar em uma área onde os inimigos aparecerão e o progresso sendo interrompido porque você não pode matar algo que desapareceu dentro de uma parede ou em um abismo são apenas alguns dos problemas com a versão do PlayStation 5 no momento da escrita. Uma pena quando Immortals of Aveum parece, soa e se sente absolutamente excelente na grande maioria das vezes, então espero que a maior parte disso seja corrigida com um patch ou dois.

Um pequeno detalhe que provavelmente não será corrigido é que eu gostaria que o jogo tivesse mais alguns tipos de inimigos. Não me entenda mal, é melhor do que se temia, mas ver o mesmo inimigo apenas com um alinhamento mágico diferente sempre tritura minhas engrenagens, mesmo que isso obrigue você a mudar as coisas de vez em quando.

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Ela deve estar tão bêbada que nem está pegando a bandeirinha na boca, e ele está realmente grudado na cadeira.

Essas decepções não me impedem de pensar em Assassin's Creed, Mass Effect e Uncharted: Drake's Fortune. Todos os jogos amados começando algumas das melhores e maiores franquias do mundo. Immortals of Aveum é ainda melhor do que esses, então eu realmente espero que ele receba a atenção, reconhecimento e vendas que merece em um dos melhores anos em jogos. O título de estreia de Ascendant Studios é recheado de grandeza. Visuais lindos, uma história divertida e intrigante com personagens memoráveis, combate envolvente e emocionante e quebra-cabeças bem equilibrados compõem o que é facilmente um jogo imperdível. Você só tem que olhar além de alguns problemas técnicos e algumas limitações que geralmente vêm com jogos sem um orçamento ilimitado e força de trabalho. Tem sido muito fácil para mim, pois agora estou apenas sentado aqui sonhando com onde Ascendant Studios e Immortals of Aveum vão desse primeiro passo incrível.

09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Universo e história fantásticos. Ótimo sistema de combate. Exploração divertida e quebra-cabeças.
-
Mais inteligente e uma maior variedade de inimigos seria ótimo. Algumas questões técnicas e de som.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Eirik Hyldbakk Furu

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