Não faz muito tempo que Horizon Forbidden West foi lançado para o PlayStation 5, ou pelo menos dois anos. Eu joguei com ele naquela época e aproveitei muito do meu tempo com ele. A jornada de Aloy pelo Forbidden West foi colorida e cheia de experiências legais, mas também achei que havia muito preenchimento que não era necessariamente tão interessante. Agora uma versão para PC foi lançada, e eu tenho jogado nas últimas semanas, e eu gostaria de falar sobre essa experiência um pouco mais aqui, tanto para dar ao jogo mais uma rodada em destaque, mas também para lançar alguma luz sobre esta versão específica.
Eu tenho um PC novo superfaturado, que drenou minhas economias, mas ele pode rodar jogos em 4K/60fps, e o Ray-Tracing funciona razoavelmente bem também. Então, quando eu tenho Horizon Forbidden West, pensei, vamos ver o que minha placa gráfica chique pode fazer.
Horizon Forbidden West foi lindo no PlayStation 5, e só ficou melhor no PC. Quase todas as tecnologias gráficas modernas imagináveis estão em plena exibição. Horizon Forbidden West funciona como um sonho no meu PC e não é muito exigente para máquinas menores, como o recurso hog Ray-Tracing não é usado no jogo. No entanto, isso não torna o jogo mais feio de forma alguma, e quando você faz uma pequena pausa entre as batalhas contra as máquinas semelhantes a animais, um pôr do sol sobre o belo mundo pode tirar seu fôlego. É um jogo fantasticamente atmosférico quando os gráficos estão no seu melhor. As máquinas ainda são super impressionantes e são imensamente detalhadas, mas também aterrorizantes, e com 60fps, suas animações são ainda mais impressionantes do que antes. A maioria dos personagens também são impressionantemente feitos, mas havia uma tendência para que aqueles que você encontra no início parecessem mais elaborados do que aqueles que você encontra quanto mais longe você entra no jogo. Isso não é bom. Além disso, mais tarde no jogo há algumas falhas muito feias em algumas das texturas que eu não notei quando joguei o jogo no PlayStation alguns anos atrás. No geral, no entanto, a conversão para PC tem sido excelente, e Nixxes, que fez a conversão, fez um excelente trabalho que outros desenvolvedores poderiam aprender.
Outra coisa que a Nixxes conseguiu obter um A+ são os controles, que agora podem ser feitos com mouse e teclado, mas é claro também com o controle. Eu joguei com mouse e teclado, apenas para experimentá-lo, e na maioria das vezes funciona perfeitamente. No entanto, descobri que especialmente os tiros do arco podem parecer imprecisos, onde os tiros que você espera acertar não terminam onde deveriam. Isso não é algo específico para a versão de PC, mas algo que também notei no PlayStation 5. E então há apenas um monte de botões para controlar no PC. Este é provavelmente um problema geral quando os jogos de console chegam ao PC, mas muitas vezes eu me peguei apertando o botão Windows no meu teclado quando eu estava esgueirando-se, o que minimizou o jogo. Isso é bastante irritante quando acontece no meio de uma sequência de adrenalina onde você tem que se esgueirar em torno de uma manada de Snapmaws pastando. No entanto, é uma coisa menor que você pode facilmente sobreviver, pois felizmente pausa o jogo quando isso acontece, mas os botões simplesmente não são dispostos de forma adequada. Eu já experimentei isso em muitos jogos antes de Horizon Forbidden West, então provavelmente é apenas um problema que é difícil de evitar em certas situações.
Algo que não funcionou tão bem para mim foi a história. A história principal e a luta de Aloy para salvar o mundo de se extinguir novamente é fantasticamente divertida e fascinante. Nesta sequência de Horizon Zero Dawn, você pode sentir a responsabilidade pesando muito sobre Aloy, a heroína ruiva. Ela parece muito pressionada durante a maior parte do jogo pela responsabilidade dada a ela por sua criadora, Elisabet Sobeck, de quem ela também é um clone. Essa responsabilidade também torna completamente ridícula quando Aloy chega em uma das muitas pequenas cidades tribais e é encarregada de encontrar uma das bolsas obviamente esquecidas dos NPCs cheia de flores que um dos monstros roubou. Aloy é chamada de salvadora de Meridian, e todos na versão de Horizon da América do Norte sabem disso, então como esses membros da tribo podem usá-la como uma garota de programa é francamente insultante que Guerrilla Games, os criadores originais do jogo, tenham sido tão pouco imaginativos com algumas das tarefas que Aloy é encarregada. Além disso, alguns dos personagens que você conhece são super chatos, o que eu não notei no meu primeiro playthrough no PlayStation 5. Sua escrita é monótona, seus dubladores são pobres e desengajados, e você quer pular suas tarefas que eles poderiam ter feito seus tios doentes. Você só os faz para ganhar novas habilidades, não porque eles são inspiradores de alguma forma. O bom disso é que dá vontade de experimentar mais a história principal super legal. Não sei se o contraste entre as tarefas irracionais e a história insanamente incrível é intencional, mas se for, funciona.
Há muitas coisas para fazer no vasto mundo aberto de Horizon Forbidden West, e pode ser esmagador olhar para o mapa e ver os muitos ícones para as coisas a fazer. No entanto, nem todos são igualmente empolgantes. Por exemplo, existem essas flores de metal que você só pode abrir no final do jogo. Uma vez que você finalmente obter as ferramentas para abri-los, você descobre que muitas vezes contêm apenas recursos e, às vezes, até mesmo pequenos pedaços de história. O mesmo vale para o que o jogo chama de Firegleam, que são essas manchas vermelhas nas paredes que Aloy pode explodir. Estes também costumam armazenar recursos, mas são mais usados do que as flores. Meu ponto é que há muito preenchimento no jogo e, pessoalmente, acho que poderia ter sido mais curto e focado sem todas essas tarefas mais ou menos triviais. O legal é que há um bom conteúdo escondido atrás de alguns desses ícones, mas você tem que passar por todos eles para encontrá-los, o que é um pouco doloroso no arse. Espero que o último jogo da trilogia tenha mais substância do que Forbidden West. Nem todo jogo precisa ter cem horas de jogo se você conseguir um bom entretenimento na metade desse tempo. No entanto, não é apenas Forbidden West que sofre desta doença, geralmente são muitos jogos com mundos abertos.
Então, vale aHorizon Forbidden West pena jogar no PC? Sim, muito mesmo. O jogo é, no geral, uma excelente conversão do jogo PlayStation. A história principal é super legal e os gráficos são lindos. Há alguns niggles aqui e ali, mas Horizon Forbidden West é um excelente jogo que deve ser experimentado pelo maior número de pessoas possível. Merece.