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Horizon Call of the Mountain

Horizon Call of the Mountain

O grande título de lançamento do PS VR2 é um sólido spin off de VR, mas o todo é menor do que a soma de suas partes.

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De certa forma, é uma surpresa que a Sony tenha levado tanto tempo para trazer uma de suas séries bem conhecidas para a RV. O primeiro PSVR não tinha o poder de estrela destes para ajudar a trazer as pessoas para a plataforma. Talvez seja isso que a Sony tenha percebido, já que o PS VR2 está sendo lançado ao lado de uma nova aventura paralela no universo Horizon. Não, não estamos falando de um monstro de mundo aberto de mais de 30 horas (você realmente quer jogá-los em VR?), e também não é uma daquelas infames "experiências de VR" que eram um pouco frequentes demais nos primeiros anos do PSVR.

Mas o que é isso então, o leitor curioso provavelmente perguntará. Bem, como muitos outros jogos de RV narrativos de alto orçamento (talvez até AAA), Horizon Call of the Mountain tem um comprimento e escopo semelhantes aos dos maiores blockbusters da geração PS2. Em outras palavras, é linear, tem menos de 10 horas e mantém seus sistemas relativamente simples para que possa se concentrar na introdução de novas ferramentas e cenários para manter a experiência atualizada. É um buffet de realidade virtual e os maiores clássicos estão no menu: combate baseado em arco e flecha, exploração leve e coleta de materiais, artesanato e, como implícito no título, alpinismo que desafia a morte.

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Há também uma história, é claro. É centrado em torno do ex-Shadow Carja Ryas que, em troca de um perdão, é enviado em uma missão para encontrar seu irmão que está desaparecido depois de rastrear um sinal misterioso. É um ponto de partida decente, mas a história nunca evolui para algo verdadeiramente emocionante. Em parte porque Ryas nunca evolui para um personagem convincente, e a introdução tardia de um vilão bastante genérico, cujo plano mestre não atinge verdadeiramente o terror da maneira que o jogo pretende, também não faz nenhum favor à história. Estar centrado em torno das Carjas também não ajuda. Sim, passamos uma boa quantidade de tempo com eles nos jogos principais, mas as tribos de Horizon e os conflitos internos e externos nunca foram a parte convincente da história de Horizon's e aqui isso mostra.

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A busca de Ryas nos leva principalmente através de um vale incrivelmente pitoresco e suas montanhas circundantes, convidando você a se envolver na escalada acima mencionada. Mesmo assim, fiquei surpreso com o quão grande é uma parte do jogo de escalada. Você definitivamente passa mais tempo pendurado em uma saliência do que com os pés no chão. Felizmente, Firesprite e Guerrilla temperam a escalada VR regular com um punhado de ferramentas que você monta manualmente e depois pode usar livremente. Por exemplo, a picareta sólida e satisfatória é ótima para escalar paredes de gelo, e o gancho de grappling inspirado em Grab Caster permite que você atravesse grandes lacunas. Nem todas as ferramentas são igualmente divertidas de usar, no entanto. Por exemplo, o Grab Caster tem um atraso de entrada ao jogá-lo, o que estraga seu potencial, mas a introdução frequente de novas ferramentas quase mantém a escalada fresca ao longo das oito horas de duração do jogo. Mas apenas quase, porque no final as coisas ficam um pouco obsoletas, mesmo que o sistema funcione muito bem.

As vistas fantásticas, no entanto, são algo de que não me cansei. A cada subida conquistada, uma nova vista fantástica do vale é revelada. Horizon Call of the Mountain é, sem dúvida, um dos jogos de RV mais bonitos - mesmo que a excelente introdução, onde sua única maneira de interagir é olhar ao redor, tenha uma qualidade visual inigualável pelo "jogo real". Como mencionado anteriormente, a maior parte do jogo se passa em um único vale de onde você pode ver os diferentes pontos de interesse que compõem os níveis. O enorme diabo de metal atinge uma visão particularmente imponente de sua posição no topo de um pico coberto de neve, e colocar os locais em vista de cada um tem o efeito de fazer o mundo parecer mais coeso.

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Se o entorno é um destaque, as máquinas, é claro, são outro. Desde o primeiro encontro de cair o queixo com um Tallneck majestosamente cruzando seu caminho sem tomar conhecimento de quase esmagar sua canoa, até o rugido imponente de um Thunderjaw fazendo o fone de ouvido tremer, as máquinas são ainda mais impressionantes em VR do que na tela plana. E assim como nos jogos principais eles não são todos hostis, então relaxe e assista a uma manada de Grazers. É uma visão de se ver.

Nem tudo pode ser paz, amor e harmonia, no entanto. Às vezes, Ryas tem que lutar contra as máquinas mais agressivas até a morte. O combate não é uma grande parte do jogo, mas ainda é um dos elementos-chave. Ao se envolver em combate, você não pode se mover livremente, mas apenas para a esquerda ou para a direita em um círculo. Por um lado, parece um pouco restritivo, mas o sistema tem a vantagem de permitir que você mire adequadamente com seu arco ou funda e se esquive dos ataques inimigos. Isso resulta em alguns encontros divertidos em que você frequentemente muda entre os tipos de seta para virar a maré. Contra inimigos particularmente desafiadores, como o Thunderjaw, minha estratégia era congelá-lo no lugar usando as bombas de gelo da funda e, em seguida, trocar por flechas de precisão, a fim de causar o máximo de dano às partes fracas da máquina incapacitada. Disparar seu arco e funda envolve os gatilhos adaptativos e o feedback háptico, tornando o simples ato de puxar uma flecha de suas costas e dispará-la um verdadeiro prazer. A mecânica de esquiva funciona como pretendido (usei o novo e bem funcional sistema baseado em gestos, onde pressionamentos de botões em combinação com diferentes gestos são necessários, mas um esquema de controle tradicional está disponível e também funciona bem), mas falta finesse. Contanto que você continue se movendo, é relativamente fácil se esquivar dos ataques recebidos, e eu teria gostado de mais inimigos como o Scrapper usando ataques que você tem que se agachar para se esquivar, já que se mover constantemente para a esquerda ou para a direita fica um pouco repetitivo.

Há também sequências - tanto a pé quanto ao subir - onde passar pelas máquinas é a melhor opção. Em uma sequência bem executada no início do jogo, você está se escondendo atrás de carrinhos pendurados em uma mina abandonada enquanto espera o momento certo para subir para o próximo esconderijo. Mais dessas sequências teriam sido uma adição bem-vinda, particularmente a pé, já que esse aspecto do jogo é o mais fraco. Os momentos a pé em que Ryas não está envolvido em combate são tipicamente sobre transportá-lo para a próxima escalada ou cenário de combate. Para ser justo, há alguma exploração de luz que vê você procurando por colecionáveis de lore, peças de armadura e itens para criar flechas especiais, mas esta parte do jogo poderia ter recebido um pouco mais de cuidado.

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Em geral, Horizon Call of the Mountain não tem aquela camada extra de polimento tipicamente associada aos títulos first-party da Sony. Ryas às vezes fica preso na vegetação, e texturas próximas a ele às vezes carregam muito devagar. Pior, a edição entre os níveis parece desajeitadamente tratada com um súbito desvanecimento para preto, e a maneira como a câmera redefine ao entrar em uma seção de combate é igualmente chocante. Isso faz com que as diferentes partes pareçam um pouco desarticuladas, o que, infelizmente, quebra a excelente imersão criada pelos ambientes exuberantes e pela trilha sonora convincente.

Dessa forma, o todo acaba sendo menor que a soma de suas partes. Tenho muitas coisas boas a dizer sobre o visual, o som, a escalada e o combate, mas eles são traídos por uma história genérica, seções mal cozidas a pé e um pacote que não se junta de maneira coesa. Horizon Call of the Mountain mostra muito bem o novo hardware brilhante da Sony, levando-o a uma brincadeira divertida e variada pelas partes menos conhecidas do universo Horizon, mas não é um vendedor de sistemas.

07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Belo mundo. As máquinas nunca foram tão imponentes. Fotografar funciona fantasticamente. Introduz novas ferramentas e elementos a um bom ritmo.
-
História genérica. Sequências chatas a pé. As partes separadas não se aglutinam.
overall score
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ANÁLISE. Escrito por Ketil Skotte

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