Highguard foi oficialmente lançado e a recepção é, no mínimo, mista
O ódio é forçado, ou o jogo merece ser descartado assim que chegou?
Após semanas de especulações sobre se realmente cumpriria sua data de lançamento em 26 de janeiro, Highguard voltou à vida e estreou ontem à noite no nosso horário local. O jogo é um shooter 3v3 com elementos de captura da bandeira, equitação e muito mais. Certamente tentou se destacar entre a multidão de jogos live-service, mas será que conseguiu?
Honestamente, parece que os resultados são reacionários demais agora para julgar. Highguard atualmente tem apenas 30% de avaliação positiva no Steam no momento em que escrevo, mas com tantas pessoas tomando suas decisões finais em uma hora ou menos de jogo, é difícil dizer que tudo isso foi escrito com sinceridade.
Isso não é para defender Highguard, pois o jogo parece ter falhas sérias e prejudiciais. Até os desenvolvedores reconheceram os problemas de matchmaking e estabilidade que os jogadores estão enfrentando. Portanto, fica difícil dizer se este jogo tem alguma durabilidade. Rumores apontam que ele foi planejado como um shadowdrop (via Kotaku), mas o hype em torno do lançamento já parece estar diminuindo.
Os números não mentem, como sabemos, e para Highguard eles mostram um pico forte, seguido de uma rápida queda. Highguard O número de jogadores do lançamento atingiu o pico de 97.249 desde o lançamento, via SteamDB. No entanto, esta manhã há 9.606 jogadores no jogo. Deadlock, da Valve, lançou um novo herói ontem à noite, e o jogo disparou para 98.887 jogadores, com 37.262 no momento em que escrevo. Obviamente, mais jogadores provavelmente vão entrar quando os americanos acordarem e mais pessoas terminarem o trabalho, mas teremos que ver como Highguard se mantém nos próximos dias e semanas, para ver se pode ser mais do que um lampejo na panela.








