High on Life 2
A primeira não foi nada demais. Mas como foi dessa vez? A Squanch Games ouviu as críticas e fez um jogo melhor? Joel descobriu...
Depois de alguns dias exaustivos, eu estava desejando um pouco de relaxamento. Um dia inteiro de videogames? Sim, por que não? Bem, eu me espreguiçava, cozinhava, passeava com o cachorro e cuidei das crianças, com tudo que isso implica. Mas a maior parte do dia eu lutei, me esforcei e me esforçei para publicar a avaliação High on Life 2 no prazo. Não me entenda mal, eu não fui forçado, não havia pressão nenhuma sobre mim, mas eu realmente não tinha planejado que as coisas acabassem assim. Simplesmente recebemos o código muito tarde, e as coisas nem sempre saem como planejado, mas felizmente para quem quer saber se High on Life 2 é bom ou ruim, desta vez deu certo.
Posso acrescentar também que fiquei viciado no jogo. Eu não estava preparado para o quanto realmente me divertiria com isso. Demos uma nota modesta ao primeiro jogo, e este é na verdade duas vezes melhor. A Squanch Games levou as críticas em consideração, tirou sarro de si mesma e entregou um produto que é superior em todos os aspectos ao primeiro. Admito que estava preocupado que fosse um fracasso completo. Então, no fim das contas, não foi tão ruim assim.
Você jogou o primeiro? Sofria de alguns problemas bastante óbvios, sendo os maiores a falta de variedade, níveis lineares, humor cansado/repetitivo, controles desajeitados e lutas contra chefes entediantes. Para mim, o maior calcanhar de Aquiles foi o humor – o que foi um pouco surpreendente, pois realmente aprecio o humor do Roiland e já vi e gostei da maior parte do trabalho dele. Se você tem vivido debaixo de uma pedra, Justin Roiland é o criador de Rick and Morty e da série da Netflix Solar Opposites. É um tipo de humor muito especial. Não é particularmente inteligente, mas é mais ousado e depende da dose certa de choque. Durante o desenvolvimento do primeiro jogo, ele era o chefe da Squanch Games, mas agora, na sequência muito melhorada, ele se destaca por sua ausência. Não posso dizer que isso contribui para o jogo ser superior – mas tenho minhas suspeitas.
Ainda tem aquele humor típico de Rick and Morty, mas tudo é mais contido. O DNA de Roiland ainda está lá, mas com o primeiro jogo no retrovisor, os desenvolvedores têm sido cautelosos. Nunca fica cansativo. Também nem sempre é engraçado, e você não ri o tempo todo – mas muito mais vezes do que lembro do que no primeiro jogo. É simplesmente um roteiro muito refinado, onde eles tiveram o cuidado de escolher a quantidade certa de material original para garantir que o copo não transbordasse.
Sobre o que é o jogo? Bem, ele retoma de onde o primeiro jogo parou. Como o melhor caçador de recompensas do mundo – o homem que derrubou a organização que usou a raça humana para fabricar drogas alienígenas – você passa de uma vida cheia de aparições na TV, game shows, novas recompensas e um estilo de vida geralmente de celebridade para, mais uma vez, se tornar uma das pessoas mais procuradas do mundo. As coisas dão errado quando sua irmã, que mudou de carreira e se envolveu em grupos de direitos dos animais, aparece como sua próxima recompensa. Ela percebeu que a Rhea Pharmaceuticals tem os mesmos planos que a G3 tinha no primeiro jogo - eles querem legalizar o uso de humanos na fabricação de medicamentos - e essa informação leva alguém a colocar um preço pela sua cabeça.
Como estamos falando da sua irmã, você faz o que um caçador de recompensas nunca deveria fazer – matar outros caçadores de recompensas. Em vez de usar o epíteto "assassino G3", isso muda num piscar de olhos e você agora é conhecido como "Fora-da-Lei". Todos os caçadores de recompensas do universo agora estão atrás de você, então você e sua gangue precisam se esconder e fazer planos, descobrir quem está por trás de tudo isso e salvar a humanidade pela segunda vez.
O primeiro chefe do jogo – um réptil parecido com um lagarto montado de skate que quer o prêmio na sua cabeça – é um pré-requisito para uma das melhores partes do jogo. Após uma batalha com um desfecho um tanto inesperado, sua amada tábua acaba em sua posse. Em vez de correr, você vai passar o resto do jogo andando de skate, e a Squanch Games realmente fez um trabalho maravilhoso aqui. Viajar pelos grandes níveis do jogo é realmente divertido. Você pode ouvir o som das rodas do skate batendo no chão, e a sensação de velocidade também está presente. Sempre há muitas rampas, trilhos para se apoiar e paredes para pedalar, e quando você pega o jeito, você voa pelo mapa como uma máquina de matar sobre rodas. O mundo em High on Life 2 é claramente projetado para o seu tabuleiro, para que você tenha a oportunidade de usá-lo. É realmente, realmente divertido. A Squanch Games abraçou elementos claramente inspirados em Tony Hawk – há até letras "skate" para coletar pelo mundo, e você pode comprar novas pranchas, fitas adesivas e rodas em novas cores.
Mas o que mais há de novo? Desde o primeiro jogo, você tem Knifey, Sweezy e Gus. Ou seja, a faca, a pistola e a espingarda. Como você sabe, os "Gatlians" são armas vivas que tanto te acompanham na aventura quanto servem como ferramentas para facilitar a morte. Desta vez, um grupo de novos companheiros de armas aparece para se juntar ao seu arsenal e, sem revelar muito, eles incluem Travis, a pistola, um homem de meia-idade bastante triste que acabou de ser deixado pela esposa; Bowey, a besta, que se parece com Jar-jar Binks; e Jeppy, seu meio-irmão. Sim, você tem um irmão que é meio humano e meio "gatliano", e ele aparece na segunda metade da aventura. Existem mais do que isso, mas você terá que descobri-los por conta própria.
Todas as suas armas têm habilidades especiais. Sweezy pode atirar um "orbe" que para o tempo, e Gus pode engolir e atirar um tipo de frisbee de metal – exatamente como no primeiro jogo. Travis atira granadas que lançam inimigos e coisas para o alto, que você pode continuar atirando e malabarizar como um número de circo mórbido. Bowey pode abrir portais para outra dimensão e disparar botões escondidos. No geral, o que eles têm em comum é que as habilidades são úteis, parecem bem pensadas e naturais de usar. Não há enchimento desnecessário, o que obviamente é algo positivo.
No jogo, você tem cinco objetivos diferentes para completar antes de enfrentar o chefe final. O denominador comum deles é a Rhea Pharma e a produção de comprimidos de Humansa. A configuração é basicamente a mesma do primeiro jogo, mas na verdade há várias diferenças se você olhar mais de perto. Há muita variedade entre as diferentes seções, e você não se cansa do jogo só porque ele segue o mesmo modelo repetidas vezes. As lutas contra chefes não são exatamente brilhantes, mas são muito mais divertidas do que no primeiro jogo. Vários deles são realmente divertidos, quebrando a quarta parede e proporcionando um ótimo entretenimento. A Squanch Games deu grandes passos nesse sentido, o que fica claro após assistir aos créditos finais após cerca de dez horas.
Vale destacar que há conteúdo para aproveitar bem além das dez horas que joguei. Embora não seja um mundo completamente aberto, a configuração é semelhante à de Outer Worlds 2. Mundos muito grandes e abertos com boa variação ambiental no planeta anel onde você se encontra. Há uma série de itens escondidos diferentes e interações divertidas com NPCs para descobrir para quem quer mais, e quando é tão divertido se movimentar no tabuleiro em High on Life 2, eu realmente recomendo.
Tecnicamente, começou de forma muito ameaçadora. O jogo hackeava, travava e geralmente se comportava mal. Informei o resto da equipe editorial que estava incrivelmente mal otimizado e que quem quisesse jogar deveria esperar pelo menos alguns patches – mas então percebi que a maior parte disso era culpa minha. Comecei o jogo antes de tudo terminar de carregar. Quando reiniciei depois que 100% dos arquivos já tinham sido instalados, me deparei com um jogo muito, muito mais fluido que, na maioria das vezes, roda bem. Há algumas partes do jogo que ainda não funcionam muito bem, e já tive algumas vezes em que fiquei travado por causa de bugs e tive que reiniciar. Acho que o jogo só travou uma vez, mas isso não deveria acontecer. Só precisa de um pouco de polimento, mas não é um desastre e definitivamente não atrapalha seu entretenimento.
Como mencionei antes, o jogo melhorou na escrita e não é nada cansativo para os ouvidos e o cérebro quando se trata de humor repetitivo. Se ainda achar que é demais, pode ajustar o quanto quer que suas armas e até inimigos se dediquem. Não mudei nada e não tive absolutamente nenhum problema desta vez – mas somos todos diferentes, então é bom que a opção exista. Isso mostra que eles realmente ouviram as críticas que receberam. Isso também é usado de forma bastante generosa em pelo menos algumas ocasiões do jogo. Há muita liberdade na Squanch Games.
Uma coisa que High on Life fez muito bem foi seu design. Era elegante, bem projetado e tinha uma estética única. High on Life 2 continua na mesma linha e às vezes fica muito bonito – mas suspeito que os mundos maiores fizeram com que eles tivessem que reduzir alguns detalhes, porque se você olhar de perto, muitas vezes vê texturas e sombras um pouco problemáticas que não funcionam exatamente como deveriam. Como eu disse, eles ainda têm um pouco de caminho a percorrer, e High on Life 2 teriam se beneficiado de mais alguns meses na oficina. Mas não é um desastre e ainda vale o seu tempo precioso. Devo mencionar que a música do jogo é bastante anônima e não particularmente memorável – a paisagem sonora foca mais no ambiente, nos diálogos e no som de explosões e caos. Funciona, e não há nada do que reclamar.
Fora isso, o jogo está repleto de detalhes divertidos, Easter eggs e homenagens/zombarias de outras franquias. Há tanto para descobrir que sugiro que você não faça como eu e corra o jogo, mas vá com calma, aproveite todos os detalhes e absorva a atmosfera. Vale a pena, porque a Squanch realmente fez um ótimo trabalho aqui e demonstra seu amor pelo meio dos jogos.
High on Life 2 é um bom jogo. Não é uma obra-prima, mas faz tudo o que seu antecessor fez, e ainda mais. Ele sofre de bugs demais e precisa de um pouco de polimento, mas não é nada demais, e se você não pode esperar para começar a jogar, não vou tentar te impedir. Minhas preocupações sobre esse jogo se mostraram infundadas, o que, como entusiasta de Roiland é um entusiasta de Roiland que me deixa muito feliz. Como eu disse, mesmo que o criador de Rick and Morty não esteja envolvido na administração da Squanch Games, ele deixou seu DNA para lá, e isso claramente ainda permeia o desenvolvimento do jogo por lá. E isso é algo que você ou ama ou odeia. Eu gosto, e gosto de High on Life 2.
















