Helldivers II pode ser resumido de uma forma bastante simples; Você pousa em um planeta, executa um monte de tarefas e atira em muitos insetos ou robôs, que às vezes é a tarefa principal, e então você volta para sua nave. Helldivers II é bastante simples em sua essência, mas é claro que você pode resumir quase todos os jogos de uma maneira tão simples. A razão pela qual escolhi fazer isso, no entanto, foi que eu tinha um pouco de medo de que tudo o que Helldivers II tinha a oferecer parecesse muito simples e repetitivo e meus primeiros saltos para os planetas inóspitos não fizeram muito para me dar uma impressão de qualquer outra coisa. Você pousa, você tem que chegar a um ponto, você atira e você executa a tarefa e você volta para o seu navio. Isso se repete várias vezes e depois de alguns playthroughs eu quase me senti um pouco cheio, ao mesmo tempo havia algo divertido lá em toda a sua simplicidade e se você está preparado para o que você chega aqui e aceita essa simplicidade, talvez até ache o suficiente, Helldivers II consegue muito bem em ser divertido.
Depois de um breve briefing onde você aprende o básico, você se junta ao exército para salvar a Terra da ameaça. O que mais se destaca no briefing inicial é o fato de que coisas como novas munições, armas e até mesmo suporte de fogo podem ser invocados entrando em uma combinação curta com o painel de controle digital. Por exemplo, se você quiser que o fogo caia sobre seus inimigos, você simplesmente tem que pressionar uma pequena combinação simples, que lembra o código clássico da Konami, mas felizmente muito mais curto.
Então, meu primeiro salto foi solo, antes de ter a sorte de perceber o quanto era mais divertido com os outros, mas durante minha primeira missão solo consegui fazer o que precisava fazer. Seu primeiro salto, no entanto, é em um nível de dificuldade pré-definido muito simples e a única vez que consegui morrer foi quando estava saindo do avião e o navio que me pegava pousou em minha pobre cabeça. Outro cenário hilário como minha primeira morte ocorreu algumas missões depois, quando tive a sorte de ter outros três jogadores aparecendo em minha nave. Além da simples constatação de que é assim que deve ser vivenciado, também percebi como as missões assumem uma sensação completamente diferente. Ao completar suas primeiras missões, você também desbloqueia novos níveis de dificuldade e pulamos para um planeta coberto de neve para fazer algumas matanças. Depois de uma missão bem-sucedida, no caminho de volta, um grande inseto apareceu um pouco à minha frente e eu apertei descontroladamente o gatilho, apenas para ver como um dos meus pobres companheiros correndo na minha frente foi atingido por tiros. A ira amigável existe aqui, então você tem que manter seus olhos no alvo certo. Felizmente, ele aceitou bem e sem vingança.
Após cada missão concluída, você sobe de nível e quando você tem que retornar à sua nave, é apenas para se preparar para a próxima missão. Através de um mapa que você escolhe qual planeta você quer visitar, ele também mostra o quão perto da vitória você está, que é um esforço de grupo de todos os jogadores em Helldivers II. A seleção de planetas aqui no lançamento é um pouco pequena, embora eles sejam bastante variados e ofereçam algumas missões diferentes. Em um deles, por exemplo, lutei contra robôs e, com o nível de dificuldade aumentando, havia muito mais tensão lá do que durante minhas batalhas iniciais com os inimigos. Aqui, cada tiro e granada se tornou importante e, como tanto as munições, granadas e os pacotes stim são limitados em número, é importante usar o que você tem até encontrar espaço para respirar para empurrar a sequência para chamar alguns novos suprimentos.
Essas ordenanças que você pode chamar são usadas com bastante frequência e, mesmo que tenham um curto "resfriamento" antes de poderem ser usadas novamente, eu teria preferido que fossem limitadas um pouco. Os ataques aéreos ficam um pouco agitados quando você está em um esquadrão de quatro. No entanto, o efeito é muito legal com explosões e luzes realmente poderosas, o que nos leva à parte visual e aqui acho que Helldivers II funciona muito bem em muitos aspectos. Os gráficos não são os mais avançados tecnicamente, longe disso, mas tudo da imagem e os efeitos de luz mencionados são muito bons. Há também um bom respingo de insetos quando eles são filmados, mas um pouco mais de variedade não faria mal. Há também algumas áreas em que ele não atinge o nível visual com o qual somos bastante mimados hoje em dia, mas como ele flui tão bem quando corre pelos planetas, não tenho sido muito crítico sobre isso em geral. Também gosto de detalhes como ver naves ao longe atirando em direção ao planeta, o que dá a ilusão de que a guerra está acontecendo em todas as frentes. No entanto, são principalmente as animações suaves e boas fontes de luz que eu mais gosto visualmente. A trilha sonora adiciona uma ótima atmosfera e os efeitos sonoros são bem cadenciados. Em suma, não é de classe mundial no lado técnico, mas é definitivamente bom.
Uma comparação, ou melhor, inspiração, que é definitivamente perceptível e que deliberadamente não mencionei até agora, é a do filme cult de Paul Verhoeven de 1997. Refiro-me, naturalmente, aos Starship Troopers. Em tudo, desde o pequeno filme de propaganda inicial até o design e, claro, os enxames de insetos que você luta, há um claro aceno ao filme. E embora eu aprecie que Helldivers II é tudo o que é, sem frescuras, sinto que poderia ter sido detalhado um pouco mais. A nave que você retorna parece bastante inutilizada, o lore do jogo é bastante fino e mesmo que eu não exija que você o encha até a borda com atividades e outras coisas, você poderia ter aumentado a sensação de uma guerra em grande escala acontecendo. Algumas salas extras em sua nave, alguns NPCs com diálogos que mudam dependendo de sua progressão. Teria sido preciso muito pouco para que Helldivers II se sentisse mais cheio. Eu também não gosto do simples fato de que você tem que estar online o tempo todo, mesmo que você pretenda ir sozinho. Antes de finalizar este texto, eu iria entrar e olhar para alguns pequenos detalhes, mas os servidores estavam fora do ar durante toda a noite, o que tornou simplesmente impossível, já que você não pode nem passar pela tela de título quando isso acontece.
Algo que realmente fala a favor de Helldivers II é o fato de que ele evoluirá e coisas novas serão adicionadas. Os desenvolvedores já prometeram muito, mas mesmo que seja melhorado e receba menos conteúdo, estou julgando o que temos agora. Mas o que será adicionado no futuro indica que isso é algo que vai crescer e com isso, espera-se, se tornar ainda melhor. Posso imaginar, por exemplo, que os problemas no servidor que ocasionalmente me impediram de jogar é uma dessas coisas que vai melhorar enormemente. Como é agora, é um espetáculo de ação divertido que é definitivamente melhor quando jogado com os outros. Apesar da repetitividade, me diverti muito com isso e estou ansioso para mergulhar em novos planetas para salvar a humanidade e citar o falecido Toby Keith: "Estou aqui na linha de frente. Durma em paz esta noite". Então, você pode simplesmente dormir tranquilo, ou melhor ainda - junte-se à guerra. É muito engraçado, na verdade.