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Heihachi não deveria ter sido morto tão violentamente no final de Tekken 7

Harada: "A equipe, da maneira como eles a retrataram, foi mais convincente do que eu havia imaginado originalmente."
Jonas Mäki Editor Sweden 4 Dezembro 2024

As coisas certamente pareciam sombrias para Heihachi Mishima que, no final de Tekken 7, foi espancado até ficar inconsciente e mergulhado em um lago de lava vulcânica, o que deveria significar que ele foi queimado em questão de segundos.

No entanto, em Tekken 8 ele reapareceu como um Jack na caixa seis meses após o lançamento, mais maligno do que nunca. Então, como isso aconteceu, por que ele não morreu? Na mini-campanha de Heihachi, temos uma explicação bastante improvável de como isso aconteceu, e quando recentemente tivemos a chance de conhecer o chefe da série Tekken, Katsuhiro Harada, ele nos disse que havia uma razão para isso.

Heihachi nunca deveria morrer, mas o diretor Kohei "Nakatsu" Ikeda e a equipe de CG fizeram um trabalho um pouco bom demais em nos convencer de que a velha lenda havia encontrado seu fim. Mais especificamente, Harada disse:

"Bem, você sabe, originalmente a ideia era que Heihachi não morresse por si só. Mas durante o desenvolvimento de Tekken 8, eu disse ao diretor, Kohei "Nakatsu" Ikeda, mas também à equipe encarregada de fazer os filmes em CG, etc., para torná-los convincentes, como se a conclusão real da batalha entre Kazuya e Heihachi tivesse acontecido. Como tal, a equipe, da maneira como a retratou, foi mais convincente do que eu havia imaginado originalmente. Então, foi mais... Sempre esteve no plano, pensar em uma maneira de trazê-lo de volta de forma convincente."

Tekken 8 já está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X. Se você quiser Heihachi, precisará comprá-lo separadamente por £ 6,49 / € 7,99 ou investir em uma das versões mais caras do jogo; Deluxe Edition ou Ultimate Edition.

Se você quiser ler a entrevista completa com Harada, você pode encontrá-la aqui, e nossa análise de Tekken 8 pode ser lida neste link.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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