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Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hearthstone - Naxxramas: Guia de Bosses Heroicos - Distrito Militar

Como derrotar Razúvio, Gothik e Os Quatro Cavaleiros.

HQ

Solução para o Distrito dos Aracnídeos
Solução para o Distrito da Peste
Solução para o Distrito dos Constructos
Solução para o Covil da Serpe Gélida

A nova expansão de Hearthstone: Heroes of Warcraft já arrancou, dividida em cinco distritos, cada um com três bosses para os jogadores derrotarem. Mas para alguns, uma vez não chega. Os mais corajosos podem tentar a sua sorte na versão heroica, que é consideravelmente mais difícil. Assim, decidimos partilhar um pequeno guia que vos possa ajudar a enfrentar estes inimigos de respeito, com as melhores táticas e o deck que usámos para derrotar estes bosses, para que possam usá-lo como base para criarem o vosso deck. Não são decks gratuitos, mas também não são excessivamente caros, por isso não devem ter problemas para criá-los.

Distrito Militar

Hearthstone: Heroes of Warcraft
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Instrutor Razúvio

Se A Maldição de Naxxramas arrancou algo lenta, os novos bosses começam a apresentar mecânicas mais interessantes. No caso do Instruto Razúvio, este treinador de Cavaleiros da Morte começa a partida com dois Aspirantes no tabuleiro, lacaios de 0/7 Provocar. Mas não se assustem, porque podem roubá-los com o Cristal de Controle Mental que recebem logo no primeiro turno. A outra particularidade de Razúvio que têm de ter em conta é a sua arma, a Lâmina Rúnica da Morte, uma 10/2 que dá o dobro do dano aos heróis. Quanto ao seu poder, Razúvio consegue causar 4 de dano ao jogador ou a lacaios com apenas um cristal de mana.

Estratégia: Para derrotarem Razúvio têm de impedir que este vos ataque com a sua arma, pelo que aconselhamos o uso de lacaios com Provocar. Os Aspirantes são, obviamente, uma peça crucial desta batalha, mas não caiam na tentação de os roubar logo no primeiro turno. Se usarem o baralho em baixo, tentem melhorar a vida dos Aspirantes antes de os roubarem. Se conseguirem usar Espírito Divino e Fogo Interior nos aspirantes, podem ficar com lacaios extremamente poderosos em pouco tempo. Como Sacerdotes têm ainda acesso a cartas que podem roubar a arma de Razúvio, o que pode ser uma vantagem tremenda. Por último, Gosma Ácida do Pântano, com a sua habilidade para destruir armas, é crucial para este confronto.

Deck (Sacerdote): Fogo Interior (2), Palavra de Poder: Escudo (2), Visão da Mente (1), Clériga da Vila Norte (2), Espírito Divino (2), Carniçal Instável (2), Gosma Ácida do Pântano (2), Roubo de Pensamentos (2), Necrolorde (2), Veloférreo Cinzento (2), Mestre Escudeiro de Sen'jin (2), Arrota-Lodo (2), Guarda da Angra do Butim (2), Andarilha do Sol (2), Lorde da Arena (2)

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Gothik

O "Ceifador de Almas" tem acesso a alguns lacaios muito peculiares, que quando morrem invocam lacaios para os jogadores. Estas almas dos inimigos derrotados causam, cada uma, um de dano ao jogador a cada turno e são criaturas sem poder de ataque, com vida variante. Gothik tem ainda acesso a um poder fantástico - com um cristal de mana ganha um novo cristal de mana e recebe uma carta. Desta forma, ao quinto turno o jogador tem cinco de mana e Gothik tem 10, o que lhe permite povoar rapidamente o tabuleiro.

Estratégia: Existem duas formas de vencer Gothik, nenhuma delas fácil. Uma passa por usar a sua habilidade de sacar duas cartas por turno (que usa sempre) para descartá-lo rapidamente, até que comece a morrer com o dano resultante de já não ter cartas. Outra estratégia passa por usar as almas que os seus lacaios deixam contra si mesmo. Existem vários heróis que podem resultar contra Gothik, mas optámos pelo Paladino. Independentemente do deck usado, vão precisar de sorte para derrotar este adversário formidável.

Deck (Paladino): Benção de Poder (2), Luz Sagrada (2), Bruto Logo do Gelo (2), Carniçal Instável (2), Acólito da Dor (2), Clériga do Sol Partido (2), Líder do Raide (2), Necrolorde (2), Defensora Veraprateada (2), Consagração (2), Martelo da Ira (2), Defensor de Argus (2), Mestre Escudeiro de Sen'jin (2), Abominação (2), Lorde da Arena (2)

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Os Quatro Cavaleiros

Nesta batalha, o herói é o Barão Rivendare, que tem os seus três companheiros e cavaleiros no tabuleiro. Cada um destes cavaleiros é um lacaio 2/7, que tornam o Barão imune a ataques. Este é adversário muito peculiar, no sentido em que não tem lacaios além dos outros cavaleiros. No entanto, tem acesso a vários exemplares da Lâmina Rúnica, uma arma 2/3, que se torna em 8/3 se não restar nenhum dos outros cavaleiros. Mas há uma boa notícia, o Barão Rivendare só tem 14 de vida.

Estratégia: Para vencerem esta partida, precisam de lidar rapidamente com os cavaleiros, mas também têm de ter atenção a alguns fatores, nomeadamente aos segredos que coloca em jogo e ao último cavaleiro. Certifiquem-se que só eliminam o último cavaleiro caso se consigam proteger do ataque do Barão, seja com lacaios equipados com Provocar ou através da Gosma Ácida do Pântano, um dos lacaios mais importantes neste distrito militar. Boa sorte!

Deck (Guerreiro): Executar (2), Redemoinho (2), Machado de Guerra Abrasador (2), Cutilada (2), Golpe Heroico (2), Carniçal Instável (2), Gosma Ácida do Pântano (2), Necrolorde (2), Golpe Mortal (2), Elite Kor'kron (2), Mestre Escudeiro de Sen'jin (2), Kodo em Disparada (2), Retalhador de Arcanita (2), Abominação (2)

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