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Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hearthstone - Naxxramas: Guia de Bosses Heroicos - Covil da Serpe Gélida

Vejam a solução para derrotar os dois últimos bosses da expansão - Sapphiron e Kel'Thuzad.

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Solução para o Distrito dos Aracnídeos
Solução para o Distrito da Peste
Solução para o Distrito Militar
Solução para o Distrito dos Constructos

A nova expansão de Hearthstone: Heroes of Warcraft já terminou, dividida em cinco distritos, cada um com vários bosses para os jogadores derrotarem. Mas para alguns, uma vez não chega. Os mais corajosos podem tentar a sua sorte na versão heroica, que é consideravelmente mais difícil. Assim, decidimos partilhar um pequeno guia que vos possa ajudar a enfrentar estes inimigos de respeito, com as melhores táticas e o deck que usámos para derrotar estes bosses, para que possam usá-lo como base para criarem o vosso deck. Não são decks gratuitos, mas também não são excessivamente caros, por isso não devem ter problemas para criá-los.

Covil da Serpe Gélida

Hearthstone: Heroes of Warcraft

Sapphiron

A última parte de A Maldição de Naxxramas só tem dois bosses, mas não são nada fáceis. O primeiro é Sapphiron, cuja habilidade gratuita que mata qualquer lacaio inimigo que não esteja congelado. Em termos da disposição do seu baralho, Sapphiron funciona de maneira semelhante à maga, com vários poderes que congelam o herói inimigo ou os lacaios.

Estratégia: A batalha contra a versão heróica de Sapphiron é muito parecida com a versão normal... com a excepção de que o gnomo que protege os vossos lacaios já não está no tabuleiro. Desta forma é extremamente difícil manter lacaios em jogo. Para o derrotarem devem atacá-lo furiosamente e rapidamente, enquanto tentam manter algum controlo sobre os lacaios inimigos. Feitiços, armas e lacaios com investida são boas escolhas para esta batalha. P.S. Se tiverem Leeroy Jenkins à mão, pode dar muito jeito...

Deck (Maga): Lança de gelo (2), Mísseis Arcanos (2), Seta de Gelo (2), Duplicar (2), Intelecto Arcano (2), Nova Congelante (2), Barreira de Gelo (2), Vaporizar (2), Golem Arcano (2), Cavalga-Lobo (2), Cone de Frio (2), Bola de Fogo (2), Polimorfia (2), Feugen (1), Stalagg (1), Golpe Flamejante (2)

Hearthstone: Heroes of Warcraft

Kel'Thuzad

Cá está finalmente, o encontro com o Mestre de Naxxramas, Kel'thuzad. Para a última batalha da expansão está reservado algo de especial, no sentido em que existem duas fases muito distintas para o combate. Kel'thuzad começa o combate com 45 de vida e 20 pontos de armadura, com uma habilidade que causa três pontos de dano ao jogador e congela-o, custando 0 cristais de mana. Quando perder os 20 pontos de armadura, Kel'thuzad termina imediatamente o turno do jogador, invoca dois lacaios 5/5 com provocar e muda a sua habilidade: agora, por oito cristais de mana, Kel'thuzad ganha o controlo permanente de um lacaio do jogador no tabuleiro, escolhido aleatoriamente.

Estratégia: Os lacaios de Kel'thuzad não são particularmente assustadores e é relativamente fácil ganhar controlo do tabuleiro... mas têm de ter atenção aos três de dano que recebem todos os turnos. Além disso, como a sua habilidade também congela o jogador, esta é uma batalha particularmente dura para heróis que gostam de usar armas, em particular o Guerreiro. Primeiro devem ganhar controlo do tabuleiro e tentar reduzir o jogo de Kel'thuzad a uma carta por turno. Depois, certifiquem-se que conseguem aplicar bastante dano rapidamente antes de entrarem na segunda fase. A partir daqui depende da vossa rapidez para tirarem os 45 pontos de vida e de alguma sorte, sobretudo nos lacaios roubados por Kel'thuzad.

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Deck (Sacerdote): Fogo Interior (2), Palavra de Poder: Escudo (2), Clériga da Vila Norte (2), Espírito Divino (2), Palavra Sombria: Dor (2), Ovo Nerubiano (2), Protetora Solfúria (2), Fonte de Luz (2), Sectário Sombrio (2), Palavra Sombria: Morte (2), Necrolorde (2), Guardião Mogu'Shan (2), Mestre Escudeiro de Sen'jin (2), Cria da Luz (2), Arrota-Lodo (2)