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Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hearthstone: Ashes of Outland

É a expansão mais importante de Hearthstone, mas não é a melhor.

Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hearthstone: Heroes of Warcraft foi lançado em 2014 com nove classes, e assim permaneceu durante seis anos. É natural que assim tenha sido, considerando que um jogo de cartas deste tipo vive do equilíbrio delicado de classes e cartas, e a introdução de uma classe nova - com um conjunto de novas cartas - implica um grande risco de desequilíbrio.

E assim foi, o Caçador de Demónios foi lançado com cartas extremamente poderosas que o catapultaram para o topo das classes mais jogadas e com maior percentagem de vitórias. É lamentável que depois de tanto tempo de produção - o Caçador de Demónios foi desenvolvido ao longo de vários anos -, ainda tenha sido lançado de forma desequilibrada, mas pelo menos a Blizzard foi rápida a reagir, implementado medidas poucos dias depois que tornaram o Caçador de Demónios numa classe mais equilibrada.

Mas que tipo de classe é o Caçador de Demónios? De momento é uma classe dedicada ao ataque, com muitas ferramentas para causar dano ao adversário. A nível de controlo é algo fraco, mas compensa essa falha com a capacidade de roubar vida ao adversário, e com um dos maiores ritmos de jogo, capaz de ir buscar cartas ao seu baralho com grande frequência. De momento, já considerando a correção de algumas das suas habilidades, o Caçador de Demónios é uma classe divertida para quem gosta de atacar o inimigo sem piedade, mas com um estilo de jogo muito distinto de outras classes com propósitos semelhantes, como o Caçador ou o Bruxo.

O Caçador de Demónios tem também acesso a uma mecânica exclusiva, Outcast, que aumenta o efeito da carta se for jogada a partir de uma extremidade (da ponta esquerda ou direita da mão). A carta Spectral Sight, por exemplo, permite ir buscar uma carta por dois cristais de mana, mas se for jogada a partir de uma extremidade, vai buscar duas cartas em vez de uma.

Para terminarmos a nossa abordagem ao Caçador de Demónios, convém deixar claro que a classe é gratuita para todos os jogadores, embora seja necessário passar por uma sequência de missões PvE - também gratuitas - para desbloquear a classe e algumas das suas cartas.

As 150 cartas acrescentadas pela expansão trazem ainda duas outras mecânicas para todas as classes: Primes e Imprisoned Demons. Primes são lacaios lendários, e existe um por classe. A versão original do Prime não é muito poderosa e tem um custo relativamente reduzido, mas ao morrerem, colocam um Prime no baralho que é consideravelmente mais poderoso. Kargath Bladefist é o Prime inicial do Guerreiro, um lacaio 4/4 que custa 4 de mana, e tem Rush. Ao morrer, coloca Kargath Prime no baralho, um lacaio 10/10 que custa 8 de mana, que tem Rush, e que ao matar outro lacaio, oferece armadura ao Guerreiro equivalente ao seu poder de ataque (10 no seu estado base).

Hearthstone: Heroes of Warcraft

Quanto aos Imprisoned Demons, são lacaios que entram adormecidos no jogo, mas que ao acordarem - normalmente dois turnos depois de serem jogados -, ativam um poder especial. O Imprisoned Antaen do Caçador de Demónios, por exemplo, é um lacaio 10/6 que custa 6 de mana, e que entra adormecido durante dois turnos. Ao acordar causa 10 de dano espalhados por todos os inimigos. Convém ainda referir que, enquanto estão adormecidos, os Imprisoned Demons são invulneráveis a tudo, e é literalmente impossível retirá-los da mesa nesse estado.

Estas mecânicas são interessantes, e existem boas cartas entre o lote da expansão, mas salvo o Caçador de Demónios, não vimos muita diferença em termos de baralhos e táticas usadas. Sim, os baralhos existentes foram reforçados com algumas cartas, mas de forma geral não estamos a ver grande variedade ou ideias novas. Provavelmente por ter acrescentado o Caçador de Demónios, a Blizzard parece ter optado por ser um pouco mais comedida em relação às outras classes.

Embora não esteja diretamente associado à expansão, a Blizzard implementou também uma série de novidades com a atualização 17.0. Algumas cartas foram retiradas do jogo base, outras foram alteradas, e algumas foram acrescentadas. Os Battlegrounds também receberam alterações e reequilíbrios, mas uma das maiores alterações diz respeito ao sistema de classificações. Em vez de existir uma tabela básica, os jogadores serão distribuídos entre várias categorias: Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante, e Lenda. Com exceção da categoria Lenda, todas as outras incluem dez patamares que deve ultrapassar para subir de categoria.

Sem surpresa, o Caçador de Demónios é o grande destaque de Ashes of Outlands, uma classe divertida e poderosa para quem gosta mais de atacar do que defender. Contudo, se o Caçador de Demónios não o atrai, não vai encontrar assim tantas novidades quanto isso em Ashes of Outlands. Sim, existem novas cartas para todas as classes, e algumas são interessantes e divertidas, mas de forma geral, pouco mudou em termos de baralhos e estratégias. Hearthstone continua a ser divertido, mas a nova expansão fez pouco para reacender o nosso entusiasmo.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
O Demon Hunter é uma adição válida. Algumas cartas interessantes. Boa reação da Blizzard ao desequilíbrio.
-
Poucos baralhos novos. Apesar do Demon Hunter, parece que pouco mudou com a nova expansão.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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