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Gamereactor Análises Hard West 2
Análises Hard West 2

Hard West 2

Fizemos uma viagem ao Oeste Americano para caçar o Trem Fantasma na sequência de estratégia dos Jogos de Código de Gelo.
Ben Lyons Atualizado 2 Agosto 2022

Alguns meses atrás, eu tive a chance de conferir a primeira hora ou mais da sequência de estratégia baseada em turnos da Ice Code Games, Hard West 2. Foi aqui que eu tive meu primeiro gostinho do que esta equipe de desenvolvimento diferente estava fazendo com a experiência ocidental sobrenatural, e embora eu notei que o jogo não era absolutamente um passeio no parque, geralmente é mais rápido combate e mundo interessante realmente me atraiu dentro Hoje, estamos bem à beira do Hard West 2 realmente estreando no PC e nos últimos dias, eu estive bem e verdadeiramente imerso neste jogo e verificando tudo o que tem a oferecer.

Mas antes de eu entrar em meus pensamentos, aqui está um rápido resumo sobre a premissa e enredo de Hard West 2. Este jogo vê você liderando um grupo de foras-da-lei através do Oeste Americano em uma missão de vingança para derrubar o comandante nefasto do misterioso Trem Fantasma, que viaja ao redor da terra aterrorizando seus habitantes. Conhecido como Mammon, este indivíduo te enganou para fora do seu direito de reivindicar o trem para o seu próprio, e então começou a tentar reivindicar sua alma, e agora você está empenhado em encontrar o Trem Fantasma novamente e exigir vingança contra Mammon por seus crimes fraudulentos.

A maioria da jogabilidade joga de uma perspectiva de cima para baixo, onde você lidera seu grupo de foras-da-lei ao redor do Ocidente, e explora pontos de interesse, interage com assentamentos para pegar missões laterais, curar e fazer compras, e até mesmo encontrar lugares para iniciar sequências de combate. Uma vez que você entra em combate, a jogabilidade muda para uma estratégia baseada em turnos, o que significa que você tem que comandar cada personagem e usar sua quantidade específica de pontos de ação para se mover em torno de um campo de batalha, usar itens, atacar hostis e usar habilidades de forma significativa. É certo que existem sistemas que permitem capitalizar em mortes, como a mecânica Bravado redefine os pontos de ação de um personagem ao acertar um golpe mortal, o que por sua vez abre a oportunidade de matar em cadeia e realmente cortar através de inimigos muito rapidamente.

Da mesma forma, cada personagem jogável tem sua própria habilidade e conjunto de habilidades. Gin Carter (o típico tipo fora-da-lei) pode disparar uma série penetrante de tiros em inimigos a cada outra curva, que faz dano médio, mas pode atingir vários inimigos ao mesmo tempo. A mágica Flynn pode usar um feitiço para trocar seu lugar com um inimigo, para obter algum lugar com vista para o alto, ou para colocar um inimigo bem na zona de perigo de seus companheiros de posse.

Eu gostaria de deixar fundamentalmente claro aqui que Hard West 2, como eu continuei a dizer na minha pré-visualização, não é um jogo fácil. Mesmo com a dificuldade mais fácil, você vai se encontrar repetindo partes do jogo devido a enfrentar o fracasso em combate, e embora isso não seja necessariamente um problema, qualquer um que espera que a jogabilidade da estratégia baseada em turnos no combate em dificuldades mais baixas seja reduzida para que você possa se concentrar na história, vai se ver muito enganado à medida que o progresso narrativa. E isso ocorre porque existem certos sistemas e escolhas de design em vigor que tornam as decisões cada vez mais importantes e impactantes, seja relacionadas aos objetivos da missão que significam que certos membros do grupo têm que sobreviver ou mesmo quando olham para a cura fora de combate, que simplesmente não existe - pelo contrário, você tem que visitar um médico para recuperar a saúde ao custo de algum dinheiro. Tudo isso significa que cada movimento que você faz é importante, porque às vezes você vai se encontrar em compromissos de combate consecutivos e sem nenhuma maneira de curar entre os dois, o que realmente amplia o desafio quando você tem que empurrar através de uma sequência de combate inteira muitas vezes com metade ou menos do que a saúde plena do seu grupo.

Eu vou dizer que o combate não enfrenta algumas das questões mais típicas do gênero estratégia, já que eu não enfrentei porcentagens estúpidas que essencialmente significam nada menos que 100% de precisão é fracasso, e da mesma forma a capacidade de usar ricocheteamento de tiro torna a aproximação do combate ainda mais divertida, como você pode ficar criativo com a maneira como você procura derrubar inimigos. Nesse sentido, a jogabilidade de estratégia de combate e turno do Hard West 2 se destaca.

O mundo em si também é uma das áreas que mais aprecio sobre Hard West 2. Não é esmagadoramente embalado ou muito massivo, mas tem um bom equilíbrio de pontos interessantes e não muito espaço vazio no meio. Cada ponto de interesse geralmente também recompensa você com algo útil, sejam novas armas e equipamentos, ou mesmo algumas cartas de baralho, que são usadas para aumentar as estatísticas individuais de cada personagem (por exemplo, saúde ou velocidade) e podem ser emparelhadas como mãos de poker para benefícios extras também. Tudo combina bem com a suíte de personalização para dar ao jogador liberdade suficiente em como eles se especializam em seus respectivos personagens e o faz de uma maneira que não se sinta excessivamente complexa ou complicada.

Uma das áreas, no entanto, que eu comecei a apreciar menos é o ritmo do jogo, porque eu descobri que Hard West 2 simplesmente se sente muito lento em qualquer coisa menos de quatro vezes velocidade de jogabilidade - o que por acaso é a opção de velocidade máxima. Isto é para ambos vagando pelo mundo, que no ritmo regular parece entorpecidomente lento, e também em combate, especialmente quando você está enfrentando um monte de unidades inimigas que tomam uma eternidade para obter sua vez fora do caminho.

Mas, de um modo geral, eu vim a realmente gostar de Hard West 2. Eu acredito fortemente que sua dificuldade esmagadora vai alienar muitos jogadores, e que isso pode ser apenas o maior turnoff para muitos fãs. Mas para qualquer X-COM e veteranos de estratégia baseados em turnos que estão acostumados (e apreciam) sendo absolutamente espancados ao jogar videogames, isso deve estar bem na sua rua. Todos os outros, você foi avisado.

8
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós O combate tem ferramentas suficientes para mantê-lo fresco. Sem porcentagens que fazem você questionar sua sanidade. A suíte Customisation, particularmente o sistema de cartas de baralho, é uma característica interessante.
Contras A dificuldade é chocante. O ritmo é muito lento.
Nota da rede Média de 11 edições da Gamereactor
8,0
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Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde October 2020 · 16.482 artigos publicados
8
Bom Nota da rede em 11 edições
Dados do jogo
Produtora Ice Code Games
Editora Good Shepherd Entertainment
Data de lançamento 3 Agosto 2022
Género RPG, Strategy
Plataformas
PC
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.