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Gungrave Gore

Gungrave Gore

Grave está de volta com seu rifle gigante, e desta vez é para parar a Escória, uma organização desonesta que lançou uma nova droga mortal. Parece legal?

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Gungrave para PlayStation 2 foi um dos primeiros jogos que analisei na Gamereactor Magazine, juntamente com Need for Speed Underground e Colin McRae Rally 3. Eu não me lembro muito sobre isso, exceto que era tudo sobre tiroteio, o tempo todo, e que o personagem principal carregava a maior arma da história dos jogos.

Gungrave Gore
Grave é como uma versão Poundland de Dante de Devil May Cry.

Gungrave Gore, ou G.O.R.E (Gunslinger of Resurrection) é a sequela direta da aventura de 2002, e neste jogo somos lançados na ação que se passa antes do PlayStation original, onde o destino do mundo está em jogo quando a organização maligna Scum lançou a droga mortal, Seed, que come a alma de qualquer um que a cheire. As drogas são ruins, manter sua alma é bom, e agora requer que Grave mate todos os membros da Scum para apagar a droga para sempre. E isso é feito atirando, constantemente. Tudo é para ser baleado. E rapidamente. A história é tão ridícula aqui quanto os personagens são e, embora existam partes de Gore que parecem nostalgicamente retrô de todas as maneiras certas, a coisa toda se torna um testemunho claro de quanto aconteceu no gênero de ação nos últimos 20 anos. Recentemente, joguei Horizon Forbidden West e atualmente estou jogando God of War: Ragnarök, e sair desses títulos direto para Gore parece um pouco como montar uma máquina do tempo de volta a 2002.

Em termos de mecânica de jogo, Gungrave Gore é péssimo. Raramente se trata de mirar ou jogar com qualquer tipo de precisão, mas mais sobre clicar em botões no controle DualSense e, em seguida, assistir enquanto o Grave parcialmente automatizado atira em todos os 32 inimigos correndo como galinhas raivosas na tela, simultaneamente. O desenvolvedor Iggymob escreveu no comunicado de imprensa do jogo que é tudo sobre "chutar bunda" e nenhuma bobagem sobre o jogo defensivo ou se esconder atrás das coisas, e é assim que funciona. No papel de Grave, eu nunca tenho que fazer backup, mover, desviar de ataques inimigos ou me preocupar com qualquer coisa, exceto clicar no mesmo botão, o tempo todo. Durante 12 horas.

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Gungrave Gore
Estúpido, feio e monótono. O que quer que você faça, não gaste seu dinheiro com isso.

Os ambientes em Gore são muito mal projetados e, como no caso das mecânicas de jogo, eles parecem ter sido retirados de 2002, onde simplesmente tínhamos padrões muito mais baixos e uma imitação bastante desavergonhada de Devil May Cry como Gungrave passou como "apenas ok". Hoje? Nem tanto. Especialmente não depois de jogar através do nível em Gungrave Gore, onde Grave se delimita em um trem em alta velocidade e tem que saltar sobre detritos e galhos de árvores ao lado dos trilhos, enquanto atira em todos os 2000 soldados inimigos estúpidos que surgem do nada. Este é o pior momento de jogo do ano. O pior nível projetado em todo o ano de 2022, e é indicativo de quão antigo, feio, monótono e, acima de tudo, quão chato este jogo realmente é.

Gungrave Gore
Gungrave Gore é um dos piores jogos do ano, infelizmente.

Definitivamente, há valor em fazer backup, cortar todas as novidades e apenas se concentrar na ação pesada e frenética em terceira pessoa em um ritmo acelerado, mas isso precisa ser feito muito melhor do que isso. Gungrave Gore custa US $ 50 para o PlayStation 5, e deve ser considerado uma piada tardia de April Fool em todos os sentidos imagináveis. Se isso tivesse sido lançado no Android por nove dólares, teria parecido quase certo.

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03 Gamereactor Portugal
3 / 10
+
Interface do usuário retrô. Grandes armas.
-
Inimigos estúpidos. Mecânica de jogo insana. Variedade zero. Design ruim. Jogabilidade chata. História maçante.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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