Grupo político Video Games Europe comenta o objetivo da petição Stop Killing Games: é "multifacetada" e "nunca tomada de ânimo leve"
Uma declaração aborda que, embora melhorias devam ser feitas, talvez não seja a solução certa que os fãs estão pressionando.
Recentemente, observamos que a petição Stop Killing Games ultrapassou um milhão de assinaturas em toda a Europa, o que significa que mais de um milhão de pessoas querem que sua voz seja ouvida pela Comissão Europeia na tentativa de impedir que os editores retirem os jogos existentes e efetivamente tornem inúteis os produtos de consumo pagos. Embora haja motivos para defender esse movimento, o corpo político Video Games Europe observa que ele pode ter a intenção certa, mas não exatamente o objetivo correto.
Em um comunicado, a VGE explica: "Apreciamos a paixão de nossa comunidade; no entanto, a decisão de descontinuar os serviços online é multifacetada, nunca tomada de ânimo leve e deve ser uma opção para as empresas quando uma experiência online não é mais comercialmente viável. Entendemos que pode ser decepcionante para os jogadores, mas, quando isso acontece, a indústria garante que os jogadores recebam um aviso justo sobre as possíveis mudanças em conformidade com as leis locais de proteção ao consumidor."
Quanto ao raciocínio por trás de sua decisão de refletir esse ângulo, a VGE observa que os servidores privados não são a resposta, pois normalmente são mal regulamentados e carecem de proteções, e também que a petição provavelmente tornará desafiador ou impossível para os desenvolvedores fazer jogos apenas online sabendo que seria um compromisso hospedar um servidor vitalício depois de publicado.
A VGE acrescenta: "Os servidores privados nem sempre são uma opção alternativa viável para os jogadores, pois as proteções que implementamos para proteger os dados dos jogadores, remover conteúdo ilegal e combater conteúdo inseguro da comunidade não existiriam e deixariam os detentores de direitos responsáveis. Além disso, muitos títulos são projetados desde o início para serem apenas online; Com efeito, essas propostas restringiriam a escolha do desenvolvedor, tornando esses videogames proibitivamente caros de criar.
Qual é a sua posição sobre este assunto? É um problema multifacetado como o VGE explica ou é mais preto e branco como Stop Killing Games pensa que é?
