A Spiders Studio continua a apostar no género RPG, embora ainda não tenha conseguido um grande êxito. Os seus dois projetos anteriores, Bound by Flame e The Technomancer, tinham as suas qualidades, mas também foram agastados com falhas técnicos e opções de design duvidosas.
Para este Greedfall, a produtora optou por criar um RPG "muito orientado para a exploração", com um cenário de fantasia do século XVII. O jogo terá um mundo semi-aberto, com grandes áreas para explorar, mas não serão completamente juntas - existem loadings a separar as áreas. Segundo a produtora Jehanne Rosusseau (com um estilo barroco a condizer com o cenário do jogo), Dragon Age: Inquisiton foi uma grande referência para Greedfall, sobretudo ao nível da estrutura do mundo.
Em baixo podem ver a entrevista completa com o nosso colega internacional, em inglês. Greedfall está a ser produzido para PC, PS4, e Xbox One, e deve chegar em 2018.