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Grand Theft Hamlet os diretores de nos contam o que aprenderam com os jogadores de GTA

Entrar no GTA Online em 2020 sem experiência foi assustador para os cineastas, mas eles tiveram muita ajuda da comunidade pré-existente.
Alex Hopley Editor UK 21 Fevereiro 2025

Grand Theft Hamlet, depois de ganhar vários prêmios e impressionar as comunidades de jogos e shakespearianas, chegou ao streamer MUBI. Antes de seu lançamento, o Gamereactor participou de uma coletiva de imprensa no Discord com os co-diretores Sam Crane e Pinny Grylls, onde perguntamos o que eles puderam aprender com outros jogadores.

"Aprendemos muito com os outros jogadores" Grylls começou. "Na verdade, essa foi a coisa mais incrível de entrar, como se fôssemos, como você diz, jogadores amadores, e aprendemos muito com [eles]."

Grylls continuou falando sobre Nora, uma jogadora que já era uma profissional experiente em Grand Theft Auto Online. "Ela nos ensinou muito sobre RPG, sobre como jogar o jogo, pequenos truques" Grylls disse. "Mas, na verdade, também a nova perspectiva dela e de outras pessoas sobre Hamlet e Shakespeare foi muito interessante e educativa para nós."

Crane saltou para apontar que entre os cineastas havia jogadores experientes que os ajudaram a descobrir o que podiam e o que não podiam fazer no GTA. "O próprio Mark [Oosterveen] era um longo, ele era alguém que jogava há anos. E Jerry [O'Connor] também, ele interpretou o fantasma. Ambos jogaram GTA desde o primeiro dia. Porque precisávamos ter muito dinheiro, e eles acumularam dinheiro para comprar todos esses veículos para que pudéssemos encenar Hamlet em dirigíveis, carros voadores, iates e outras coisas.

Grylls, que estava filmando principalmente o projeto, explicou que dependia dos fundos do jogo de todos os outros para a maior parte dele, mas Crane conseguiu ganhar algum dinheiro, podendo até comprar alguns supercarros e um iate até o final do processo de filmagem.

Grand Theft Hamlet está disponível para transmissão em MUBI. Confira o trailer abaixo:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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