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"Gears of War 4 será exemplo das capacidades gráficas da Xbox One"

Produtora aponta para os 60 frames por segundo.
Jonas Mäki Editor Sweden 22 Fevereiro 2016

Embora outros exclusivos se tenham destacado durante a geração da Xbox 360, nenhum marcou graficamente a consola da Microsoft como a saga de Gears of War. A Epic Games serviu-se do seu próprio motor de jogo, Unreal Engine 3, e criou três espetaculos visuais de grande qualidade, algo que a nova produtora The Coalition pretende replicar na Xbox One.

Rod Fergusson, produtor do Gears of War original e do novo projeto, conversou com a Revista Oficial Xbox dos EUA sobre Gears of War 4, e a importância do novo jogo para a Xbox One:

"Da mesma forma que o Gears of War original foi um exemplo das capacidades gráficas da Xbox 360, Gears of War 4 será um exemplo das capacidades gráficas da Xbox One."

O produtor afirmou ainda que a equipa aprendeu bastante com a remasterização do jogo original para a Xbox One, e que o facto de terem conseguido chegar aos 60 frames por segundo, levou-os a apontar para esse alvo também com Gears of War 4.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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