Durante a última semana e meia, o prestigiado Festival de Cinema de Cannes foi realizado na cidade do sul da França. Uma das categorias mais chamativas e vanguardistas é o prémio de Melhor Trabalho Imersivo, uma secção paralela que reconhece projetos com capacidades interativas, onde o público desempenha um papel fundamental, ou qual ângulo é imersivo e atmosférico, tirando partido das novas tecnologias, transcendendo o cinema plano mais tradicional.
O júri deste ano decidiu atribuir o prémio a From Dust, criado por Michel van der Aa. Uma obra que, segundo eles, teve a capacidade de levar em conta e envolver seu público sem afetar seu valor narrativo e artístico.
Luc Jacquet, presidente do júri, declarou que ''a Competição Imersiva é sobre a criação de um espaço para novas formas de contar histórias.... Vemos isso como um passo à frente no reconhecimento da criação imersiva como uma forma de arte distinta e em evolução". O júri deste ano, como relatamos anteriormente, incluiu o criador de videogame japonês Tetsuya Mizuguchi , "pai" de Rez, Meteos, Lumines e Tetris Effect. Sua presença, juntamente com a de Hideo Kojima no Marché du Film, deu a esta 78ª edição do Festival de Cannes uma reformulação dos videogames.
Michel van der Aa, diretor do From Dust, disse que esta categoria mostra o compromisso do festival com esse tipo de entretenimento e que "isso homenageia os criadores que não estão apenas redefinindo o futuro da narrativa, mas também moldando a maneira como experimentamos a arte".
Um dos projetos mais destacados foi o galego Fillos do vento: A rapa, uma homenagem ao ritual dos cavalos selvagens em Sabucedo com uma mensagem ecológica. Embora esta projeção em três paredes tenha estado em várias apostas para o grande prêmio, Revaldería e seu estúdio nova-iorquino 100 Sutton terão que se contentar com as grandes sensações que deixaram ao público e tentar a sorte nas edições subsequentes. Também comentando sobre a iniciativa Immersive Competition do Festival de Cannes, Brais disse ao Gamereactor o seguinte em nossa entrevista exclusiva:
"Eu acho que é muito necessário. No final das contas, o cinema tradicional é ótimo. Temos toda essa história sobre filmes fantásticos, mas acho que tem que evoluir de certa forma porque o público não está se envolvendo como antes. Os cinemas não estão indo tão bem quanto há alguns anos. Então eu acho que tem que evoluir, e temos que encontrar outras maneiras de nos comunicar. E isso é, por exemplo, um híbrido entre um documentário e uma experiência imersiva no final que tentamos encontrar outra maneira de contar a história. Acho ótimo que os festivais estejam fazendo isso, dando esses passos em direção a isso e encontrando novas formas de expressão, porque não sabemos o que está por vir daqui a alguns anos, certo? Alguém pode encontrar a maneira certa de realmente se conectar com as pessoas, e então provavelmente todos tentaremos seguir isso."
Todos os projetos, em conjunto com o público, buscaram entrelaçar mundos tecnológicos interativos com emoções. Esta segunda edição foi realizada no luxuoso Carlton Hotel em Cannes, transformado para a ocasião. A seleção deste ano incluiu sete outras obras fora de competição.