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From Dust ganha o prêmio de Competição Imersiva no 78º Festival de Cannes

Uma obra criada por Michel van der Aa, com grande capacidade interativa e narrativa, sem negligenciar a visão artística.
Atualizado 10 Março 2026

Na última semana e meia, o prestigiado Festival de Cinema de Cannes foi realizado na cidade do sul da França. Uma das categorias mais chamativas e inovadoras é o prêmio de Melhor Obra Imersiva, uma seção paralela que reconhece projetos com capacidades interativas, onde o público desempenha um papel fundamental, ou qual ângulo é imersivo e atmosférico, aproveitando novas tecnologias, transcendendo o cinema tradicional e plano.

O júri deste ano decidiu conceder o prêmio a From Dust, criado por Michel van der Aa. Uma obra que, segundo eles, teve a capacidade de levar em conta e envolver seu público sem afetar seu valor narrativo e artístico.

Luc Jacquet, presidente do júri, declarou que ''a Competição Imersiva é sobre criar um espaço para novas formas de contar histórias.... Vemos isso como um avanço no reconhecimento da criação imersiva como uma forma de arte distinta e em evolução''. O júri deste ano, como relatamos anteriormente, incluiu o criador japonês de videogames Tetsuya Mizuguchi, "pai" de Rez, Meteos, Lumines e Tetris Effect. Sua presença, junto com a de Hideo Kojima no Marché du Film, deu a esta 78ª edição do Festival de Cannes uma transformação em videogame.

Michel van der Aa, diretor de From Dust, disse que essa categoria demonstra o compromisso do festival com esse tipo de entretenimento, e que ''isso homenageia os criadores que não estão apenas redefinindo o futuro da narrativa, mas também moldando a forma como vivenciamos a arte''.

O "quase" de Fillos do vento: A rapa, de Brais Revaldería

Um dos projetos mais notáveis foi o Galego Fillos do vento: A rapa, uma homenagem ao ritual dos cavalos selvagens em Sabucedo com uma mensagem ecológica. Embora essa projeção em três paredes tenha sido apostada em várias vezes pelo grande prêmio, Revaldería e seu estúdio nova-iorquino 100 Sutton terão que se contentar com as grandes sensações que deixaram ao público e tentar a sorte nas edições seguintes. Também comentando sobre a iniciativa de Competição Imersiva do Festival de Cannes, Brais disse ao Gamereactor o seguinte em nossa entrevista exclusiva:

"Acho que é muito necessário. No fim das contas, o cinema tradicional é ótimo. Temos toda essa história sobre filmes fantásticos, mas acho que ela precisa evoluir de certa forma porque o público não está mais envolvido como antes. Os cinemas não estão indo tão bem quanto há alguns anos. Então acho que precisa evoluir, e precisamos encontrar outras formas de nos comunicar. E isso é, por exemplo, um híbrido entre um documentário e uma experiência imersiva no final, na qual tentamos encontrar outra forma de contar a história. Acho ótimo que os festivais estejam fazendo isso, dando esses passos e encontrando novas formas de expressão, porque não sabemos o que vem daqui a alguns anos, certo? Alguém pode encontrar a maneira certa de realmente se conectar com as pessoas, e então provavelmente todos nós vamos tentar seguir isso."

As 9 experiências que competiram na Competição Imersiva do Festival de Cannes

  • Além do Vívido Desconhecido
  • Fillos do Vento: A Rapa
  • Do Pó
  • Na Corrente do Ser
  • Lacuna
  • Lili
  • tAxI
  • La Maison de Poupée
  • La Fille Qui Explose VR

Todos os projetos, junto com o público, buscaram entrelaçar mundos tecnológicos interativos com emoções. Esta segunda edição foi realizada no luxuoso Hotel Carlton, em Cannes, transformado para a ocasião. A seleção deste ano incluiu outras sete obras fora de competição.

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