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      For Honor

      For Honor: "Campanha a solo é componente importante"

      Jade Granger explicou-nos o conceito de For Honor, uma das maiores surpresas da E3.

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      A E3 é um evento cheio de surpresas e anúncios, mas muitos acabam por ser previsíveis ou até são comunicados antes de tempo. Não foi o caso de For Honor. Este jogo de combate com espadas acabou por figurar entre a conferências da Ubisoft, e até teve direito a uma demonstração alargada. O jogo esteve jogável na E3, e o Gamereactor ainda teve a oportunidade de conversar com Bio Jade Adamn Granger, Game Designer de For Honor.

      O conceito de For Honor envolve combates entre cavaleiros, vikings e samurais, num ambiente online mais perto do que encontramos nos jogos de ação na terceira pessoa, como Gears of War, por exemplo. É uma ideia original, que Granger esclareceu durante a entrevista:

      "For Honor é um jogo de combate focado nos confrontos de jogadores versus jogadores, mas também tem uma campanha a solo e um modo cooperativo. Acima de tudo, For Honor pretende transmitir a sensação de encarnar um verdadeiro guerreiro no campo de batalha. A forma como seguram a espada, como encaram o inimigo, a decisão de atacar ou defender, e toda a intensidade do combate, de escolher entre lutar ou fugir - isso é a essência de For Honor."

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      Um dos elementos mais particulares, que provavelmente será o centro da experiência, é o sistema de combate. Em vez de se limitar a ataques fortes e fracos, existe algo mais complexo em ação, que exige bons timings e onde vão utilizar o analógico direito para escolher as direções do ataque. Pedimos a Granger que explicasse melhor como funciona o combate em For Honor:

      "O sistema chama-se 'A Arte da Batalha', e é muito baseado na geometria do combate. A posição do jogador, a posição do oponente e a geometria à sua volta, como uma parede ou algo parecido, tudo é muito importante para tentarem perceber o que o adversário vai fazer. Devem tentar antecipar o seu movimento e atacar no momento certo. Têm de assumir a vossa posição de defesa e o vosso ataque com muito cuidado, em relação à defesa e ao ataque inimigo."

      A demonstração na E3 apenas permitiu jogar um modo estilo Domination, para a conquista de pontos específicos no mapa, mas Granger confirmou que vão existir mais modos de jogo, embora não tenha especificado quais. Outro elemento que distingue For Honor é a utilização de várias personagens controladas pela IA que povoam o campo de batalha, algo que não é comum a jogos online na terceira pessoa, mas que é muito utilizado no género competitivo dos MOBA. Pedimos a Granger que nos explicasse o seu papel no jogo:

      "No modo que estamos a mostrar aqui na E3 devem ter reparado nesses soldados controlados pela IA, mais fracos, mas também existem Bots [IA que substituiu jogadores]. Os soldados estão lá para encher o cenário e são a frente de combate. Eventualmente os dois exércitos encontram-se e começam a lutar. A ideia é empurrar o outro exército para trás, para que perca o domínio no campo de batalha."

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      "Quanto a classes, existem três tipos de fações - Cavaleiros, Vikings e Samurais - e cada fação tem os seus heróis específicos. Os heróis são muito diferentes entre si, e isso significa que não estão confinados a uma classe, um herói ou uma fação específica quando estão a jogar. Com o tempo vão desbloqueando heróis, seja na campanha a solo ou nos encontros PvP. O estilo de combate, a armadura e as armas variam de herói para herói. Não diria que são exatamente classes, mas especialidades."

      "A personagem que estamos partilhar aqui na E3 é muito equilibrada, boa para lidar com o exército, mas também tem várias habilidades defensivas que pode desbloquear. No trailer podem ver um dos heróis dos Samurais, que está mais na linha dos assassinos. É muito ágil e tem muitas habilidades ofensivas, embora seja fraco na defesa. Ao jogarem vão encontrar um sistema de progressão para as personagens, e aqui podem desbloquear elementos de jogabilidade e elementos cosméticos."

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      For Honor será sobretudo concentrado no elemento multijogador, mas também terá uma campanha a solo, que a Ubisoft prefere não revelar em demasia para já:

      "Ainda não vamos revelar muito, mas a campanha a solo é algo que já faz parte da visão desde início, e será uma campanha completa, não é apenas algo para servir de treino. Para nós é muito importante esse elemento, mas o jogo também terá uma componente cooperativa."

      For Honor ainda está numa fase de produção intermédia, e como tal a Ubisoft Montreal prefere não comprometer-se com uma data ou período de lançamento, mas o jogo já foi confirmado para PC, PS4 e Xbox One. Entretanto podem ver a entrevista completa com Bio Jade Adamn Granger no vídeo em baixo.

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