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For Honor: "Campanha a solo é componente importante"

Jade Granger explicou-nos o conceito de For Honor, uma das maiores surpresas da E3.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 13 Julho 2015

A E3 é um evento cheio de surpresas e anúncios, mas muitos acabam por ser previsíveis ou até são comunicados antes de tempo. Não foi o caso de For Honor. Este jogo de combate com espadas acabou por figurar entre a conferências da Ubisoft, e até teve direito a uma demonstração alargada. O jogo esteve jogável na E3, e o Gamereactor ainda teve a oportunidade de conversar com Bio Jade Adamn Granger, Game Designer de For Honor.

O conceito de For Honor envolve combates entre cavaleiros, vikings e samurais, num ambiente online mais perto do que encontramos nos jogos de ação na terceira pessoa, como Gears of War, por exemplo. É uma ideia original, que Granger esclareceu durante a entrevista:

"For Honor é um jogo de combate focado nos confrontos de jogadores versus jogadores, mas também tem uma campanha a solo e um modo cooperativo. Acima de tudo, For Honor pretende transmitir a sensação de encarnar um verdadeiro guerreiro no campo de batalha. A forma como seguram a espada, como encaram o inimigo, a decisão de atacar ou defender, e toda a intensidade do combate, de escolher entre lutar ou fugir - isso é a essência de For Honor."

Um dos elementos mais particulares, que provavelmente será o centro da experiência, é o sistema de combate. Em vez de se limitar a ataques fortes e fracos, existe algo mais complexo em ação, que exige bons timings e onde vão utilizar o analógico direito para escolher as direções do ataque. Pedimos a Granger que explicasse melhor como funciona o combate em For Honor:

"O sistema chama-se 'A Arte da Batalha', e é muito baseado na geometria do combate. A posição do jogador, a posição do oponente e a geometria à sua volta, como uma parede ou algo parecido, tudo é muito importante para tentarem perceber o que o adversário vai fazer. Devem tentar antecipar o seu movimento e atacar no momento certo. Têm de assumir a vossa posição de defesa e o vosso ataque com muito cuidado, em relação à defesa e ao ataque inimigo."

A demonstração na E3 apenas permitiu jogar um modo estilo Domination, para a conquista de pontos específicos no mapa, mas Granger confirmou que vão existir mais modos de jogo, embora não tenha especificado quais. Outro elemento que distingue For Honor é a utilização de várias personagens controladas pela IA que povoam o campo de batalha, algo que não é comum a jogos online na terceira pessoa, mas que é muito utilizado no género competitivo dos MOBA. Pedimos a Granger que nos explicasse o seu papel no jogo:

"No modo que estamos a mostrar aqui na E3 devem ter reparado nesses soldados controlados pela IA, mais fracos, mas também existem Bots [IA que substituiu jogadores]. Os soldados estão lá para encher o cenário e são a frente de combate. Eventualmente os dois exércitos encontram-se e começam a lutar. A ideia é empurrar o outro exército para trás, para que perca o domínio no campo de batalha."

"Quanto a classes, existem três tipos de fações - Cavaleiros, Vikings e Samurais - e cada fação tem os seus heróis específicos. Os heróis são muito diferentes entre si, e isso significa que não estão confinados a uma classe, um herói ou uma fação específica quando estão a jogar. Com o tempo vão desbloqueando heróis, seja na campanha a solo ou nos encontros PvP. O estilo de combate, a armadura e as armas variam de herói para herói. Não diria que são exatamente classes, mas especialidades."

"A personagem que estamos partilhar aqui na E3 é muito equilibrada, boa para lidar com o exército, mas também tem várias habilidades defensivas que pode desbloquear. No trailer podem ver um dos heróis dos Samurais, que está mais na linha dos assassinos. É muito ágil e tem muitas habilidades ofensivas, embora seja fraco na defesa. Ao jogarem vão encontrar um sistema de progressão para as personagens, e aqui podem desbloquear elementos de jogabilidade e elementos cosméticos."

For Honor será sobretudo concentrado no elemento multijogador, mas também terá uma campanha a solo, que a Ubisoft prefere não revelar em demasia para já:

"Ainda não vamos revelar muito, mas a campanha a solo é algo que já faz parte da visão desde início, e será uma campanha completa, não é apenas algo para servir de treino. Para nós é muito importante esse elemento, mas o jogo também terá uma componente cooperativa."

For Honor ainda está numa fase de produção intermédia, e como tal a Ubisoft Montreal prefere não comprometer-se com uma data ou período de lançamento, mas o jogo já foi confirmado para PC, PS4 e Xbox One. Entretanto podem ver a entrevista completa com Bio Jade Adamn Granger no vídeo em baixo.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2013 · 7.617 artigos publicados
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