Devo admitir que fiquei um pouco apreensivo na primeira vez que sentei para jogar o remake de Fatal Frame II: The Crimson Butterfly. O original, que nunca cheguei a jogar, tem um status quase mítico como um dos jogos mais assustadores já feitos. Neil Druckmann disse ao MCV em 2015 que considerava aquilo "a experiência mais assustadora de qualquer meio", e os trailers lançados há um mês sugeriam fortemente que o remake é igualmente assustador.
Mas o medo é uma coisa engraçada. Como o humor, é incrivelmente subjetivo, e comparado ao Silent Hill F do ano passado, que realmente me incomodou, nunca achei a vila de Minakami e seus fantasmas particularmente assustadoras. Em parte porque espíritos transparentes não são um dos meus pontos sensíveis, mas também porque a mecânica central do jogo, onde você usa uma câmera misteriosa para exorcizar os espíritos, me endureceu ao literalmente me forçar a enfrentar meus medos.

Mas vamos voltar um pouco. A comparação com Silent Hill f é óbvia para mim. Quando a série Fatal Frame estreou em 2001, seus parentes mais famosos, Resident Evil e Silent Hill, já haviam se estabelecido há muito em cidades americanas maiores e menores e buscavam inspiração no terror ocidental na forma de Romero e Lynch. Fatal Frame, por outro lado, é puro J-horror do começo ao fim, com seu foco no folclore japonês e nas pequenas comunidades de vilarejos, uma abordagem que Silent Hill f, como o primeiro da série, também teve grande sucesso.
Portanto, é difícil não pensar no brilhante jogo da Konami e, inicialmente, não é uma comparação que funcione bem para o remake da Koei Tecmo. Enquanto Silent Hill efetivamente ambientou a cena e estabeleceu elegantemente a situação de Hinako, a forma como as gêmeas Mio e Mayu são trazidas para a vila assombrada de Minakami é confusa, pois não somos realmente apresentadas a elas antes de se encontrarem no meio de um conflito envolvendo rituais secretos e sacrifícios clássicos de virgens.
Mas, mesmo que a abertura não tenha me cativo, a história conseguiu, lenta mas seguramente, me puxar cada vez mais para baixo da superfície da vila, para desvendar os fascinantes segredos que Minakami guarda. As cutscenes do jogo são, admitidamente, muito rígidas para servir como destaques dramáticos, mas, mesmo assim, a história funciona.
Aprendemos relativamente rápido o que está acontecendo, depois disso as camadas são retiradas em um ritmo razoável. Funciona porque você conhece seu propósito e o contexto geral, mas ao mesmo tempo está curioso para entrar mais nos detalhes e obter respostas concretas para coisas que inicialmente são apenas vagamente sugeridas.

Por que Mayu quase é arrastada do pequeno riacho onde a encontramos até a cidade fantasma? Ela está possuída por um espírito? Qual é o ritual realizado na cidade? Do que ela deveria protegê-la? E, finalmente, o que deu errado desde que a população de Minakami agora é composta quase exclusivamente por fantasmas?
Há muito misticismo cativante e ocultismo assustador, mas também uma linha temática recorrente onde a dualidade assume o centro do palco. Nesse aspecto, a mitologia e a narrativa se apoiam fortemente em Silent Hill, e o tom geral também é bastante semelhante ao de Silent Hill. Traumas são desenterrados e resolvidos, e não espere que o humor alivie o clima. É para doer.
Como cenário, Minakami reflete isso de forma exemplar. Degradado e envolto em escuridão, parece projetado para sugar a felicidade de quem o visita, mas quando a lua aparece e ilumina os juncos em um campo, você tem pequenos vislumbres da beleza que a cidade já possuía. O que falta em tamanho, compensa com detalhes ricos, especialmente quando você entra em prédios que vão de pequenas cabanas a enormes mansões. A Casa Kurosawa é particularmente impressionante com sua arquitetura igualmente intrincada e crível, onde atalhos se abrem enquanto mecanismos excessivamente elaborados criam quebra-cabeças do tipo que você esperaria de Resident Evil ou Silent Hill.
Já mencionei as duas séries várias vezes, e Fatal Frame II: The Crimson Butterfly Remake se encaixa bem na tradição clássica do survival horror que as duas séries mais famosas são sinônimas. O caminho para a verdade é pavimentado com uma mistura de exploração, resolução de quebra-cabeças e combate, mas enquanto os dois primeiros elementos funcionam conforme o gênero exige, é nesses últimos que Fatal Frame II: The Crimson Butterfly Remake segue seu próprio caminho.

No início do jogo, Mio encontra uma câmera estranha, a Camera Obscura, que acaba conseguindo afastar fantasmas tirando fotos deles. Imagens desfocadas da traseira do fantasma não causam muitos danos, enquanto um close nítido do rosto rapidamente envia o espectro maligno para a próxima vida. Isso te obriga a enfrentar seus medos de perto, o que pode parecer assustador, mas para mim rapidamente resultou em dessensibilização devido à exposição frequente. Como todos sabemos, as coisas mais assustadoras são aquelas que você não consegue ver, e mesmo que os fantasmas sejam transparentes, isso não é suficiente para mantê-los assustadores. Uma exceção é a invulnerável Kusabi, uma criatura nascida de um sofrimento intenso que te persegue de tempos em tempos de forma clássica. Como sempre, introduzir um inimigo do qual você não consegue se livrar funciona bem, mas gostaria que as sequências de fuga não fossem tão básicas quanto são.
Em essência, o sistema de combate baseado em câmeras é na verdade menos esotérico do que se poderia imaginar, porque ainda é sobre apontar e atirar e, de preferência, acertar a cabeça. E os diferentes tipos de filmes e filtros são basicamente como armas diferentes. Dito isso, ainda é uma forma inovadora de construir um sistema de combate, e há muitos elementos a considerar. Por exemplo, certos tipos de filme recarregam mais rápido que outros, e se você tiver coragem de tirar uma foto no último momento, isso causa dano extra. Embora eu ache que as lutas tendem a se arrastar um pouco demais, fiquei surpreso com o quão satisfatório pode ser abrir um fantasma para uma série de ataques "livres" que não exigem rolo de filme nem recarregamento, e a câmera é um golpe temático de genialidade, como fantasmas não podem, claro. Seja danificado da maneira normal.
Camera Obscura também é útil fora do combate, já que os filtros mencionados têm uma função especial. Um, por exemplo, pode abrir passagens secretas se você recriar uma imagem específica, enquanto outro pode ver através das paredes e revelar fantasmas antes que eles vejam você. Dessa forma, a câmera está entrelaçada em quase tudo o que você faz – combate, resolução de quebra-cabeças e exploração – e se estabelece como uma pedra angular, em vez do artifício que poderia ter sido em mãos menos habilidosas.
Pelo que percebi, a função da câmera é muito semelhante à original, mas a Koei Tecmo deixou de lado os ângulos estáticos para uma perspectiva mais moderna "por cima do ombro", e implementaram a capacidade de segurar a mão da Mayu. Isso deveria ter sido incluído no original, mas os desenvolvedores não conseguiram fazê-lo funcionar direito na época. Para ser bem duro, eu diria que eles ainda não conseguem fazer isso. Adoro a ideia, que lembra o ICO, mas estou menos entusiasmado com a execução. Deixe-me dar um exemplo. Quando Mayu sai de um esconderijo, ela se mostra a mais calma das duas, resultando em uma espera considerável, e quando você finalmente pega sua mão, as duas frequentemente precisam ser viradas de forma desajeitada. No geral, os controles são desajeitados, talvez porque há animações demais, o que torna o jogo menos responsivo do que se poderia esperar.
Se me permite trazer Silent Hill f para a discussão novamente, Hinako não tinha peso, mas eu nunca tive dificuldade para controlá-la. Às vezes faço aqui, mesmo que as ações que realizo sejam bem básicas. Na defesa de Fatal Frame II: The Crimson Butterfly Remake, quase nunca são os controles desajeitados que levam à tela de fim de jogo, mas teria sido bom se explorar Minakami tivesse sido um pouco melhor. Também teria sido bom se o estado técnico tivesse sido um pouco mais sólido. A taxa de quadros é um pouco inconsistente e, mesmo jogando no PlayStation 5, o jogo foi surpreendentemente lento para carregar meu save na inicialização e após a morte.
Comecei com uma humilde gabada meio nerd de que Fatal Frame II: The Crimson Butterfly Remake me assustou menos do que eu temia (esperava?), mas deixe-me deixar claro que ainda tem alguns bons truques na manga. Quando você abre uma porta lentamente (aqui o ritmo lento funciona) e é recebido por uma mulher com a cabeça meio cortada, isso faz seu corpo estremecer, e então a maldita cidade, em toda sua desolação, se torna um lugar assustador para estar.
Gostaria que a Koei Tecmo tivesse apertado um pouco os controles e o ritmo, porque fica um pouco irritante esperar 10 segundos para Mayu passar lentamente pela rotina de animações ou ser forçada a um duelo de câmera de cinco minutos porque não teve boas boas rolinhas. Nesses momentos, Fatal Frame II: The Crimson Butterfly Remake é mais entediante do que assustador. Dito isso, oferece um mundo, uma atmosfera e uma história cativantes. O destino de Minakami e seus habitantes é trágico, mas fascinante, o que é desenvolvido nas novas histórias paralelas que só reforçam a narrativa. Fatal Frame II: The Crimson Butterfly Remake certamente tem suas falhas, mas também consegue mostrar a um jogador não iniciado como eu por que a série conquistou seu lugar na história do terror, mesmo que não consiga se comparar às últimas novidades de seus parentes famosos.