Far Far West
Mesmo no Acesso Antecipado, Far Far West já parece estar a caminho de ser um enorme sucesso cooperativo.
Nos tempos do friendslop, onde você ganha um novo jogo cooperativo e PvE tentando chegar à página For You do TikTok, Instagram e Twitter/X, você realmente tem alguns jogos realmente ruins. Jogos baseados apenas em um truque, que não duram nem uma hora, fazendo você se arrepender de ter feito seus amigos gastarem o troco correndo para o banheiro ou administrar um restaurante como um dedo. É uma pena que alguns jogos deixem manchas nos títulos PvE cooperativos, porque aí você ganha algo como Far Far West, que faz você sentir que está jogando não por um truque ou porque precisa de uma desculpa para conversar com seus amigos. Em vez disso, você passa horas após horas lutando contra hordas de mortos-vivos astutos simplesmente porque o jogo é uma diversão cheia.
Descrito como Deep Rock Galactic encontra Sea of Thieves, eu na verdade compararia Far Far West mais com Helldivers II, com um bloqueio firme em terceira pessoa, a menos que você esteja montado no seu cavalo. Por outro lado, Evil Raptor já fez o suficiente para mostrar que, embora saiba e entenda o que faz os sucessos co-op indie brilharem, também tem personalidade suficiente para se destacar por si só.
Você e seu grupo jogam como cowboys robóticos, explorando o Far Far West. Em vários mapas, você terá a tarefa de completar um objetivo principal (desde fabricar uma bomba de gás até disparar um laser enorme ou proteger uma carga), e então derrotar um chefe (novamente, desde um enorme necromante até um trem maligno), antes de voltar para casa. De certa forma, acho que você poderia chamar esse jogo de shooter de extração, mas para mim ele desvia dos piores elementos dos shooters de extração, que é quando um jogador aleatório aparece e te rouba por todo o seu melhor equipamento. Em vez disso, Far Far West funciona em um loop central ao estilo Helldivers II e Vermintide II, onde sair nem sempre é possível, especialmente em dificuldades mais altas. Mas, no caos dos modos Pesadelo e Muito Difícil, você percebe que o jogo atinge seu maior potencial.
O movimento e o tiro em Far Far West são incrivelmente rápidos e precisos. Você pode pular com facilidade, liderando inimigos atrás de você em um trem como Call of Duty: Zombies. Ou, se você não é alguém que consegue lidar com todo o movimento de dash de um lado para o outro, pode simplesmente mudar seu estilo de jogo dependendo das armas, magias e perks que você pega. Far Far West não tem classes, permitindo que você seja seu próprio alquimista de build. Já tentei alguns estilos diferentes de jogo, mas tenho que dizer que pular com uma espingarda em um ritmo frenético é minha opção favorita. É simplesmente muito fácil ser atacado se preferir ficar parado, mas existem maneiras de fortalecer sua posição. Resumindo, as opções disponíveis são variadas e divertidas. Algumas armas podem parecer mais fortes que outras logo em suas mãos, mas outras podem se tornar tão poderosas quanto com alguns perks adicionados. A variedade adicionada a um núcleo de tiro bem elaborado torna Far Far West simplesmente satisfatório de jogar.
Os mapas também são únicos, oferecendo diferentes paisagens cheias de obstáculos para encontrar e missões para completar. Muitos dos objetivos secundários básicos são parecidos com o seu objetivo principal, envolvendo algum tipo de minijogo de coleta ou lembrar de certas coisas. No entanto, as missões secundárias dos NPCs são cheias de personalidade, permitindo que você faça um exame de parkour de cavalo ou ajude um técnico antigo a transformar sua arma. Seria bom ver mais desses tipos de missões chegando no lançamento completo, mas ainda há bastante tempo para Evil Raptor adicionar essas coisas. O design do mapa é tão deliberado quanto a jogabilidade principal das armas, e pular em um cavalo robô para explorar é incrivelmente rápido, mantendo o ritmo acelerado do jogo. É irritante que cavalos tendam a se prender facilmente em árvores, cactos e outros objetos que aparecem no seu caminho, mas, novamente, isso parece algo que pode ser evitado na versão completa.
Far Far West é bem núcleo de zoomer, eu acho. Ele não perde um segundo, dizendo constantemente "ei, atira nessa coisa" ou "lembre-se dessa sequência." Mesmo quando você acha que pode ter um momento, logo estará cercado por esqueletos errantes. Em dificuldades mais altas, também, esses caras vêm em todas as formas e tamanhos, e tempestades esperam como armadilhas no chão, gerando ondas de inimigos difíceis para você derrotar. Sempre há uma atividade, ou uma recompensa esperando na esquina, por isso fiquei um pouco decepcionado ao ver a progressão cair com o tempo. Não me entenda mal; Não preciso ver um ding de barra toda vez que venço uma missão, mas comparado ao Vermintide II, por exemplo, Far Far West pode parecer um pouco lento em sua progressão, especialmente quando você acabou de gastar uma carga mental incrível lutando pelas dificuldades mais altas do jogo. A relação risco-recompensa ainda não parece estar certa.
Existem alguns contratempos. Alguns elementos parecem ser aprimorados com o tempo, o que é perfeito para um lançamento em Acesso Antecipado. Atualmente, Far Far West é um jogo fácil de recomendar, que tem potencial para ser uma compra obrigatória se você gosta de experiências cooperativas PvE. Sua jogabilidade com armas exige uma boa dose de habilidade, mas você consegue equilibrar a falta de um dedo sólido no gatilho com sorte graças às cartas de Coringa que pode pegar durante uma jogada. Seu design transborda personalidade, e embora eu adorasse ver mais disso brilhando em mais missões de NPCs espalhadas pelo mapa, elas podem chegar com o tempo. Far Far West seria um bom jogo se fosse lançado em formato completo agora, mas como título em Acesso Antecipado, me dá esperança de que ele possa se tornar realmente incrível em pouco tempo.


