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Gamereactor Análises Far Cry: New Dawn
Análises Far Cry: New Dawn

Far Cry: New Dawn

Quem diria que Far Cry ganharia mais cor e vida com o apocalipse?
Magnus Groth-Andersen 17 Fevereiro 2019

Pensamos que é melhor começar com um esclarecimento sobre o que não é Far Cry: New Dawn. Far Cry: New Dawn não é uma expansão de Far Cry 5, não é Far Cry 6, e não é uma paródia como Far Cry: Blood Dragon. O que é então? Bem, é uma espécie de continuação de Far Cry 5, vendida à parte, a meio caminho entre uma expansão e uma sequela. O mapa é o mesmo, ou seja, Hope County, e algumas personagens do jogo anterior surgem em New Dawn, mas muito mudou entre o final de Far Cry 5 e o início de New Dawn.

Passaram-se 17 anos desde os eventos trágicos de Far Cry 5, mas a vida continuou, e a natureza recuperou com mais força que nunca. Isto significa um aumento significativo de fauna e flora, que tomaram conta das ruínas do que era antes a civilização de Hope County. Os sobreviventes, depois de passarem vários anos em abrigos subterrâneos, subiram à superfície e começaram a refazer as suas vidas. Alguns, olharam para a situação como uma oportunidade para recomeçarem de novo, enquanto que outros... enfim, decidiram aproveitar o facto de não existir qualquer tipo de lei ou forças policiais para abusarem dos restantes.

É aqui que entra em cena Thomas Rush, um guerreiro carismático que, em conjunto com um grupo de soldados leais, procura ajudar as pessoas em dificuldades. O jogador assume o papel de capitão (masculino ou feminino) de Thomas Rush, e quando o jogo começa, o grupo está a caminho de Hope County para ajudarem a comunidade. Antes que isso possa acontecer, contudo, o comboio é destruído, a maior parte do grupo é eliminado, e Thomas Rush é levado pelas gémeas Mickey e Lou, as vilãs de Far Cry: New Dawn. O jogador acaba por conseguir fugir, reunindo-se com a resistência de Hope County, e a partir daí, é Far Cry como sempre o conheceram.

New Dawn apresenta maior liberdade criativa que Far Cry 5, já que está solto da limitações impostas pelo realismo contemporâneo. Isso significa que vão encontrar um mundo muito mais colorido e estranho, personagens e veículos excêntricos, e armas altamente criativas - a primeira que vão ter é um lança-serras, por exemplo. O jogo tenta também equilibrar a seriedade e o drama da história com alguns momentos de comédia e personagens desvairadas, e o resultado é igualmente empolgante e divertido. Far Cry: New Dawn é também mais focado que Far Cry 5, apresentado uma estrutura mais clássica de missões primárias e secundárias, que terão de seguir por ordem. Honestamente, preferimos este tipo de abordagem do que a estrutura solta de Far Cry 5.

Por exemplo, em New Dawn não vão estar a saltar de cidade em cidade a resolver os problemas de cada uma. Em vez disso, existe uma base que se mantém ao longo de todo o jogo, chamada Prosperity. Ao recolherem recursos e ao cumprirem missões, vão conseguindo melhorar Prosperity, a nível de defesas, de capacidade, de lojas, e de benefícios. Até podem plantar flores para recolherem de tempos a tempos (as flores continuam a ser usadas para oferecer benefícios temporários à personagem). Saber que estamos a contribuir para a evolução de algo tão grande e importante, e não apenas a evolução individual do jogador, acaba por oferecer mais incentivo para explorarmos o mundo à procura de recursos. Além disso, cria uma ligação maior entre o jogador e as outras personagens, que vão conversando entre si e com o jogador.

À medida que vão avançando por Hope County, vão reconhecendo várias localizações de Far Cry 5, embora alteradas de forma significativa. O jogo também tenta explorar áreas do mapa que se calhar não visitaram com tanta frequência no antecessor, e por tudo isto, não se torna cansativo. Durante as vossas viagens vão encontrar a ementa típica de Far Cry, com recursos para apanhar, áreas secretas com benefícios para o jogador, bases para conquistar, desafios, e animais para caçar. Uma novidade é a introdução de ligeiros elementos RPG. Dependendo do vosso nível comparando com o dos inimigos, serão identificados como cinzentos, azuis, roxos, e amarelos. As armas também estão classificadas da mesma forma, e à medida que melhoram a base, ganham acesso a um arsenal mais poderoso. As bases inimigas têm carregamentos de Ethanol, recurso necessário para melhorar a base, mas depois de uma base inimiga ser derrubada, será re-populada por inimigos mais fortes. Ou seja, podem atacar a mesma base várias vezes para recolherem Ethanol, mas será progressivamente mais difícil.

O modo cooperativo tornou-se numa componente obrigatória de Far Cry, e New Dawn não é exceção. Podem jogar a campanha inteira na companhia de um amigo, e tudo correu de forma sólida e divertida durante a nossa sessão cooperativa. Se não quiserem jogar com outros jogadores, podem ainda recrutar soldados amigáveis - ou abordar o jogo a solo como um lobo solitário.

Uma grande novidade de Far Cry: New Dawn são as Expedições, missões que se passam fora do mapa de Hope County, e que ficam disponíveis depois de desbloquearem um helicóptero para a base. Vão visitar outras localizações dos Estados Unidos, embora em formato muito mais reduzido e linear. O objetivo é chegarem ao local, cumprirem com os parâmetros definidos pela missão, e escapar. Podem participar nestas missões a solo, ou convidar amigos, mas independentemente da abordagem, serão recompensados com recursos importantes.

De forma geral, gostámos mais de Far Cry: New Dawn do que de Far Cry 5. A estrutura mais linear da história, a ligação do jogador a uma base e personagens, e a maior criatividade no mundo de jogo, permitiram à Ubisoft apresentar uma experiência de jogo mais focada e interessante, sem abdicar demasiado da liberdade de jogo. Se a Ubisoft estiver indecisa sobre o caminho a seguir com Far Cry 6, para nós, a resposta é óbvia: sigam o percurso traçado com New Dawn.

8
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Transformação positiva do mapa de Far Cry 5. Mecânicas RPG bem integradas. Base tem real importância. Segue uma narrativa mais linear.
Contras Alguns problemas técnicos. Recicla vários elementos de Far Cry 5, e não acrescenta nada de muito revolucionário.
Nota da rede Média de 10 edições da Gamereactor
7,8 amplitude 7–8
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 7
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Asia 8
Perfil completo 1.663 artigos publicados
8
Bom Nota da rede em 10 edições
Dados do jogo
Produtora Ubisoft
Editora Ubisoft
Data de lançamento 14 Fevereiro 2019
Género Action
Plataformas
PC Xbox One PS4
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