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Fading Echo

Fading Echo

O RPG de ação/aventura de Emetria and New Tales é uma experiência divertida e vibrante que remete às alegrias simples dos jogos de antano.

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Nascido da desenvolvedora Emetria e da editora New Tales, cujos funcionários são ex-veteranos da Ubisoft, desenvolvedores da Arkane e pessoas que passaram décadas trabalhando no espaço de videogames, Fading Echo foi inicialmente imaginado como um TTRPG. Essa ideia foi descartada, mas o mundo foi mantido e transformado em um RPG de ação/aventura para um jogador, onde jogamos como um jovem herói corajoso que pode se transformar em água à vontade.

Em um mundo que logo será dominado pela substância misteriosa e hostil conhecida apenas como o Paradoxo, nosso herói Um deve recuperar éter de outros mundos ou Fragmentos, e levá-los de volta ao Bastion (basicamente sua base/centro) para acabar com a corrupção e salvar seu lar no deserto. O mundo de Corel está repleto de inimigos elementares, e nosso herói encontra aliados prováveis e improváveis em um pequeno, mas repleto de estrelas, de personagens coadjuvantes.

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Acho quase estranho que Fading Echo tenha o rótulo RPG na descrição do jogo. Provavelmente é só uma lembrança das raízes de seu TTRPG, um Fading Echo, por assim dizer, mas que pode levar os jogadores a esperarem algo que não vão ter ao iniciar o jogo. Além de uma árvore de habilidades, você não encontrará muito RPG neste jogo. A história é linear, o mundo é explorável, mas não aberto, e você não vai definir o caráter de alguém, não importa o que faça. Fading Echo é muito mais um jogo de aventura, talvez até mais precisamente um quebra-cabeça de plataforma às vezes, mas mesmo que não seja um RPG do jeito que a maioria esperaria, continua sendo uma experiência muito agradável e um jogo de aventura super forte.

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O combate é rápido e preciso. Não é excessivamente punitivo, mas também não é absurdamente sem graça. Os tipos de inimigos começam com massas muito simples e atrapalhadas, e depois evoluem para dinossauros ansiosos demais para te dar cabeçadas, tentáculos presos em cabeças de broca, ciclope trajeado e mais. Há uma camada adicional de combate adicionada nos elementos dados aos inimigos e nos poderes que Alguém pode usar. Cada elemento fornece seu próprio efeito de status: água demais e um inimigo fica sólido, sendo morto instantaneamente por alguns golpes. Fogo demais, eles vão queimar. Ácido demais, eles ficam enfraquecidos. Você também pode combinar esses aspectos. Ácido e fogo atordoam um inimigo e causam grande dano por meio de uma explosão, por exemplo. Inversamente, esses efeitos de status (água de barra) também podem afetar você. Não é o sistema de combate mais complexo, e na dificuldade mais fácil você pode simplesmente apertar ataque e desviar à vontade, mas o ciclo principal é consistentemente divertido e satisfatório, com mais mecânicas e inimigos sendo inseridos justamente quando você achava que tinha encontrado a combinação elemental perfeita.

Fading Echo

O mesmo vale para a exploração ambiental e os quebra-cabeças. Quando você não está lutando contra inimigos em Fading Echo, está descobrindo maneiras de passar por portas ou trazer um prisma que alimenta um mecanismo de um lado ao outro de uma sala. Novamente, cada elemento que você pode absorver na sua forma aquática será útil, e embora nenhum quebra-cabeça seja frustrantemente difícil, todos são recompensadores. Fading Echo também nunca segue o caminho do God of War. Ninguém te diz a solução para uma área onde você está travado há alguns minutos. O jogo te diz muito pouco sobre suas mecânicas e como usá-las. Em vez disso, você descobre tudo isso sozinho, recebendo quase todas as ferramentas que precisa desde o início. Isso leva a muito mais satisfação do jogador, mesmo que você não esteja resolvendo os quebra-cabeças mais difíceis que já viu.

Fading Echo tem um mundo de jogo extremamente divertido, em grande parte devido aos visuais vibrantes dos reinos fragmentados e dos diferentes biomas que exploramos na aventura de One. Há um ótimo uso de cor nos visuais do jogo. As cores dos diferentes elementos, os ambientes, tudo realmente se destaca, dando a sensação de que você acabou de colocar uns óculos cor-de-rosa e está curtindo um jogo da sua infância pela primeira vez novamente. Gosto especialmente do visual de One quando você entra em diferentes reinos, pois há uma estética neon-rosa no visual que eu quase gostaria que fosse uma opção para manter durante todo o jogo. Estilisticamente, Fading Echo é único e bem elaborado, mesmo que alguns elementos, como as introduções de inimigos no estilo Borderlands, pareçam um pouco datados hoje em dia. As cutscenes no estilo de quadrinhos são uma ótima forma de contornar um orçamento menor, e os designs dos personagens costumam ser instantaneamente envolventes.

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Fading Echo

Fading Echo é um jogo que tem muitas partes ótimas, mas infelizmente para mim senti que ele perdeu o fio condutor central que une muitos jogos semelhantes, pois falha em fazer você se envolver com sua história. Fading Echo tem todas as peças de uma narrativa interessante, e você pode entender o que Emetria está buscando. É parte história de amadurecimento, parte drama familiar. Um depende da mãe para sobreviver, mas quando obtém seus poderes aquáticos, de repente precisa ser a pessoa em quem um mundo inteiro depende. O problema é que muitos desses temas, ideias e dinâmicas centrais dos personagens não estão bem definidos. Há uma sensação de vagueza que atormenta a narrativa de Fading Echo, o que significa que, quando você está perto do final do jogo e encontra os picos emocionais, eles não estão tão fortes quanto eu gostaria. É bem difícil explicar sem experimentar a história por si mesmo, mas parece que em algum momento a equipe deveria ter dado um grande passo atrás e enfatizado os elementos humanos e relacionáveis da história, já que grande parte do diálogo entre as poucas cutscenes que você tem foca primeiro no cenário.

É um jogo que coloca o mundo em primeiro lugar, depois da história, com muitas palavras inventadas que importam muito mais para os personagens do que para o jogador. O problema é que nos importaríamos com os fragmentos, o éter, o bastião e qualquer outra coisa se tivéssemos primeiro entendido por que toda essa aventura importa para One. Tudo o que realmente vemos do mundo deles é um deserto e uma ruína, sem que muito mais seja mostrado como valer a pena manter. É um pouco como se God of War, de 2018, fosse só sobre salvar Midgard, e não se preocupasse com a ligação entre pai e filho. Não há mais ninguém em Midgard que você veja naquele jogo, então o mundo parece mais para explorar do que para salvar. O cenário de Corel emFading Echo cria uma sensação semelhante. O elenco, que conta com pesos pesados da dublagem como Samantha Béart, Laura Bailey, Matt Mercer e Liam O'Brien, dá tudo para tentar te envolver, mas os detalhes da história não estão definidos o suficiente para manter você preso a ela.

Fading Echo

Apesar das reclamações narrativas longas e da falta de elementos de RPG, Fading Echo é uma aventura divertida e acelerada que faz um uso incrível de suas mecânicas centrais. O combate é satisfatório sem precisar aumentar a dificuldade com barras de vida enormes e enxames de inimigos. Seus quebra-cabeças são sempre uma desculpa fantástica para mostrar suas mecânicas elementares, e o mundo é um que eu teria explorado com prazer pelo dobro do tempo que levei para rolar os créditos. Um jogo que foca mais em ser a melhor versão de si mesmo do que em te atrair com os gêneros mais comentados de hoje, Fading Echo vale muito a pena seu tempo.

07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Mundos vibrantes, ótimos quebra-cabeças elementares e combate, elenco estrelado, transformar em líquido é uma mecânica ótima
-
História vaga, sem elementos de RPG
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Alex Hopley

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