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Evolve: Chris Asthon fala de Monstros

O fundador da Turtle Rock Studios partilha as suas ideias de Evolve.

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Depois de vários períodos de teste beta, Evolve está a poucos dias de chegar ao mercado. O jogo da Turtle Rock Studios apresenta uma premissa muito curiosa, onde uma equipa de quatro caçadores enfrenta um monstro que passa por várias etapas de evolução, tudo controlado por jogadores. Pelo meio existe um mapa considerável e vida animal controlada pela inteligência artificial. O conceito é interessante, e existem muitos aspetos que nos agradam no jogo, mas ainda restam muitas dúvidas que serão respondidas da análise. Até lá, fiquem em baixo com uma entrevista a Chris Asthon, fundador da Turtle Rock Studios.

Deixaram que os utilizadores votassem no nome para um dos monstros, mas alguma vez ponderaram deixar a comunidade desenhar um monstro completo?

Sim, já pensámos nisso, e em teoria parece engraçado, mas na prática é muito mais complicado. Será mais fácil apresentar à comunidade um conjunto de ideias que possam de facto funcionar, e deixá-los escolher a partir daí o que podemos fazer a seguir.

O monstro em questão, Behemoth, será disponibilizado para quem fizer a pré-reserva do jogo. Existe alguma forma dos jogadores que não fizeram a pré-reserva desbloquearem este monstro, ou será possível comprá-lo mais tarde?

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Evolve já está pronto há algum tempo, mas o Behemoth ainda está a ser trabalhado e só estará disponível na primavera, depois do lançamento do jogo. Ele será disponibilizado para todos os jogadores ao mesmo tempo, seja através da pré-reserva ou da compra online. E ele vai aparecer no jogo de todos os jogadores, mesmo que não o tenham comprado. Tanto nos jogos a solo, como no modo cooperativo, podem escolhê-lo como adversário. Mas para o controlarem precisam de o comprar ou de fazer a pré-reserva.

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O que distingue Behemoth dos outros monstros que vão estar no jogo?

Behemoth funciona como o tanque da nossa lista de monstros. Foi por isso que optámos por uma aparência rochosa, que funciona como uma armadura. Além disso, a sua habilidade especial chama-se Rock Wall, por isso encaixa bem. Faz com que pareça pesado e forte. As suas habilidades são:

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Lava Bombs [Bombas de Lava]: Eficazes a curto e longo alcance, estas bombas desfazem-se em fragmentos que continuam a manter a área à sua volta em chamas, incluindo obviamente qualquer caçador nas proximidades.

Rock Wall [Parece de Rocha]: Cria uma estrutura semi-circular de rocha, que pode isolá-lo de ameaças exteriores ou até aprisionar um caçador consigo lá dentro [um caçador sozinho não terá hipóteses com o Behemoth].

Tongue Grab [Puxão com a Língua]: Neste ataque o Behemoth usa a sua língua para agarrar um alvo à distância, para depois o puxar até si, isolado-o dos outros caçadores e deixando-o à mercê dos ataques poderosos do Behemoth.

Fissure [Fissura]: Uma onda de destruição sai diretamente do Behemoth, fracturando o terreno atordoando todos os inimigos que apanhar pelo caminho.

Neste momento, com o feedback da comunidade e resultados das betas, já devem ter uma ideia de qual é o monstro favorito dos jogadores. Já têm uma lista das preferências?

Internamente temos fãs de todos os monstros de Evolve. Quanto ao público,entre eventos, alphas e betas, existiram muitos mais jogos com o Goliath, mas isso está também relacionado com a ordem de progressão e desbloqueio. Depois do jogo lançar, a ideia é encontrar um equilíbrio maior entre as preferências dos jogadores.

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No passado referiram que demoram cerca de seis meses a desenvolver um monstro. Quantos estão a produzir neste momento?

Neste momento só estamos a trabalhar no Behemoth. A nossa equipa não é grande o suficiente para trabalharmos com múltiplos monstros em paralelo.

Existe alguma ideia para um monstro que fosse tão maluca que não tenham consigo passar para o jogo?

Tivemos uma ideia para uma criatura selvagem massiva, capaz de se enterrar na areia e na neve, o que lhe permitiria fazer emboscadas aos caçadores. Chegámos a criar um protótipo, mas era tão massivo que era preciso construir um ambiente especial para ele, para que não atravessasse obstáculos quando se mexia. Eventualmente determinámos que o conseguiríamos fazer funcionar e tivemos de o cortar do jogo. É uma chatice, mas quando estamos a produzir um jogo encontramos sempre estas limitações.

Muitos jogadores da beta parecem apenas jogar com os caçadores, sem experimentarem os montros. O que tem a dizer a esses jogadores?

Evolve é um jogo peculiar, onde podem realmente jogar de forma cooperativa com outros jogadores, como equipa. Por outro lado, se preferirem apenas jogar sozinhos como o monstro, também podem fazê-lo. E se gostarem de ambos, podem fazer ambos! A nossa esperança é que todos os jogadores experimentem os dois lados, e depois decidam a alternativa que lhes faz mais feliz. Ou seja, a todos os que já jogaram Evolve, mas nunca experimentaram os monstros, digo-lhes o seguinte: experimentem-nos. Nunca vão realmente perceber se gostam ou não de jogar como os monstros até os experimentarem.

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Chris Asthon, fundador da Turtle Rock Studios

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