Europa Universalis V
Patrik percebeu que a Idade Média é um pouco sombria e embarcou em um navio de madeira, para que ele possa ter a chance de descobrir novos continentes nesta tão esperada sequência...
Governar o mundo não é tarefa fácil. No quinto título da Paradox na saga Europa Universalis, essa responsabilidade é deixada para você. Você tem a chance de escolher um país e acompanhar uma jornada do século 14 até o período das grandes revoluções na Europa do século 19. Existem centenas de países para escolher em todo o mundo. A parte mais difícil do jogo é realmente encontrar uma nação para começar. Para ajudá-lo, há uma lista de países recomendados que exploram um dos três estilos de jogo. Se você quiser tentar uma nação expansionista, Castela é sua escolha, se você quiser tentar a diplomacia, talvez a Noruega seja o seu país, se isso não funcionar, talvez a Holanda focada no comércio seja uma alternativa.
A escolha da nação é muito importante, pois alguns países estão diretamente em uma variante de uma cruzada, lutando por sua sobrevivência, estão prestes a perder seu líder e correm o risco de uma guerra civil ou estão prestes a acabar em um grande conflito internacional. Aprendi essa lição depois de escolher a Inglaterra, que logo acaba na Guerra dos Cem Anos com a França. É claro que você pode evitar isso, pois não precisa seguir a rota histórica. Outro exemplo são os Cavaleiros Teutônicos, que estão em guerra com o Grão-Ducado da Lituânia logo no início do título. Não encontrei nenhuma opção para ajustar a data de início, então você terá que pensar um pouco dependendo de quão experiente você é com esses jogos.
Se há uma coisa em que a Paradox é boa, é criar mundos vibrantes e dinâmicos em um formato de estratégia. Sempre há algo a fazer, e você realmente precisa escolher sabiamente como gastar seus recursos. Europa Universalis V não é um jogo fácil. É possível obter uma visão geral rápida, mas para realmente dominar o jogo, você precisa se aprofundar em uma infinidade de sistemas de jogabilidade, que por sua vez dependem de outros sistemas e interagem continuamente. É uma máquina complexa que impulsiona o mundo do jogo até seu destino final. Os aspectos mais importantes para ficar de olho são diplomacia, pesquisa, militar, economia e exploração.
A diplomacia é uma das minhas ferramentas favoritas no jogo. Você não tem um número infinito de diplomatas e custa dinheiro gerar mais. É sua escolha com quais países você aumentará as relações, quais deseja espionar e, assim, criar diferentes formas de Casus Belli. Com quem você negociará e como navegará pelo mundo. Essas são perguntas com as quais você lutará durante o curso da campanha. Você também deve levar em consideração organizações poderosas que podem criar conflitos com você ou influenciá-lo de outra forma. Um exemplo disso é a Igreja Católica ou o Sacro Império Romano, que permite que os países membros votem em cruzadas, guerras, leis e muito mais.
As organizações podem ser poderosas e você precisa levá-las em consideração, pois elas podem abranger muitos estados e afetá-lo diretamente. É claro que você pode deixá-los se quiser, mas alguns vêm com custos como instabilidade e guerra. Dependendo do país que você escolher, eles parecem um pouco diferentes e têm propósitos diferentes. Se você optar por jogar como uma nação na Ásia, África ou Américas, eles terão organizações diferentes das que você encontra inicialmente na Europa. Você também pode fundar suas próprias variantes que promulgam leis de defesa mútua.
Existem três fatores importantes ao falar com outro estado. Confiança, relações e serviços. Os dois primeiros são controlados por escolhas no mapa da campanha, decisões, quais rivais você tem, tecnologia, cultura, religião e muito mais. Este último é mais dependente de você usar diplomatas para gerar serviços recíprocos. Com eles, você pode fazer com que os estados façam coisas que beneficiem você ou um aliado. O sistema é flexível e será, em certa medida, reconhecível a partir da quarta Europa Universalis. Eu gosto que seja muito fácil ver o que afeta os números. Você tem muitas opções, como criar alianças, sindicatos, bloqueios, pedir colonos de outro país e muito mais. A lista do que você pode fazer com este sistema é extensa.
Infelizmente, a caneta nem sempre é mais poderosa que a espada e às vezes você ainda precisa da espada. Você inicialmente tem suas forças que você chama para lutar pelo rei. Eles não são treinados e representam o modo medieval de guerra. Exércitos permanentes blindados e bem treinados são caros e não tão econômicos. Ao longo do período de tempo do jogo, é claro que isso mudará e suas forças serão substituídas por alternativas mais profissionais e mais mercenários. Suas tropas e navios podem, é claro, ser liderados por generais e cada exército é dividido em regimentos. Você pode ajustar isso um pouco para obter melhores resultados nas batalhas. Eles também podem executar tarefas específicas. Os barcos podem fornecer alimentos às tropas, transportar soldados e bloquear portos. As tropas em terra podem queimar o solo, sitiar e conquistar áreas. Eles também podem montar acampamentos e outras coisas que sejam favoráveis ao seu avanço.
Assim como você está acostumado, você não vence uma guerra assumindo uma cidade ou derrotando uma força inimiga. Em vez disso, você vence cumprindo as metas que estabeleceu para a guerra. Este é um casus belli, que você cria graças a espiões ou com a ajuda de suas propriedades na visão da administração. O sistema é semelhante aos títulos anteriores da série. Funciona muito bem porque não lhe dá controle total de uma só vez. Isso força você a usar vários sistemas de jogo para atingir seus objetivos. Se você não usar um casus belli, será punido diplomaticamente e arriscará a ira dos países vizinhos. A diplomacia pode lhe dar razões poderosas para iniciar uma guerra, um exército forte permite que você vença a guerra e uma boa economia permite que você continue as guerras e pague suas forças.
A economia do seu país é uma das pedras angulares para não perder o jogo. Você não é uma pessoa como em Crusader Kings, mas joga como um país. Uma das grandes novidades desta vez é um sistema de comércio mais robusto, com mercados que mudam dinamicamente dependendo de onde as mercadorias são vendidas e compradas. Séculos de mudanças no mapa da campanha podem mudar vários fatores, como a tecnologia, e um líder inteligente permite que sua nação controle o comércio mundial. Existe também a possibilidade de criar sistemas aduaneiros e afins. Eu imediatamente reconheci partes do meu estilo de jogo de Victoria III. Mesmo que a Paradox não tenha construído uma simulação econômica tão profunda, ainda é impressionante.
Se você pode ignorar o fato de que certos bens às vezes são conjurados à existência, é um sistema complexo e profundo. Os recursos são extraídos, usados por seus habitantes para produzir bens por meio de edifícios e, em seguida, são vendidos nos mercados. Você pode gerenciar exportações e importações e atender às necessidades de seus habitantes em detalhes. Você tem uma liberdade bastante grande para criar seus próprios mercados, bloquear outros e influenciar indiretamente países terceiros ou controlar o fornecimento de mercadorias. Você pode usar o sistema de comércio como uma ferramenta poderosa em sua busca para se tornar uma superpotência dominante, à medida que a industrialização se aproxima, isso se torna ainda mais perceptível.
Novos recursos em todas as áreas tradicionalmente oferecidas pela série significaram que tive que reaprender muito. Podem ser aspectos da guerra, como tropas morrendo permanentemente. Ou como você tem que equilibrar as demandas das propriedades, as alegrias e seus privilégios. Outro exemplo é a capacidade dos conselheiros do rei de realizar missões específicas e poderosas. Outra mudança interessante é o foco no controle. Esse número determina quanto valor você obtém de cada área. Uma área mais alta significa mais dinheiro. Com a ajuda de estradas, consultores e tecnologia, você pode aumentar o valor. E eu nem mencionei o sistema climático, que os soldados podem morrer se ficarem no gelo quando a neve derreter na primavera, o sistema de missão que funciona como uma árvore de tecnologia secundária não totalmente diferente do sistema em Imperator: Rome. Ou a enorme nova árvore de tecnologia dividida ao longo de períodos de tempo e adaptada ao seu estado.
Embora o computador desta vez não seja o oponente mais inteligente que já enfrentei em um jogo de estratégia, é bom o suficiente para mim. Às vezes, comete erros com tropas na guerra, diplomacia e outras formas. Um bom exemplo é que nem sempre usa a topografia ou as horas do dia de uma maneira boa. Isso permite que o jogador vença até mesmo batalhas impossíveis. Se você tiver um pouco de dificuldade em aceitar oponentes de computador menos do que perfeitos, isso pode ser um ponto negativo para você. No entanto, é claro que é possível aumentar o nível de dificuldade e jogar no modo Homem de Ferro. Os níveis de dificuldade aumentados funcionam como sempre funcionam em jogos de estratégia. O computador obtém mais recursos e você obtém menos, ele não navegará melhor no terreno ou tomará melhores decisões.
Apesar de alguns problemas, eu realmente gosto de Europa Universalis V e sua extensa quantidade de sistemas interativos. Eles criam uma experiência complexa e difícil, que você realmente não consegue em nenhum outro lugar. Sua campanha como reino de Castela ou Aragão pode não levar a uma Espanha, mas a uma cidade-estado diferente. A Alemanha pode nunca ser formada e a Inglaterra assumirá a França. As possibilidades são enormes para ter uma experiência não histórica, mas você também pode configurar o computador para jogar historicamente. Existem também países ocultos que podem ser criados por meio de rebeliões e guerras civis. A única opção que realmente sinto falta é poder alterar a data de início.
Gosto das oportunidades de experimentar situações sobre as quais você sempre se perguntou e o que poderia ter acontecido se a história tivesse tomado uma direção diferente. Um dos eventos mais importantes na Europa ocorre com a descoberta da América do Norte e do Sul e o início da revolução industrial. Tudo isso é para você interagir. No entanto, você não precisa colonizar metade do mundo ou conquistá-lo. O jogo termina quando você quer que ele termine e você governa seu país, mais ninguém. Embora a campanha tenha um ano final, você ainda pode jogar se quiser, mesmo que permaneça preso às tecnologias do século 19. Se você quiser a experiência subsequente, pode experimentar Victoria III, com sua ambiciosa simulação econômica.
Joguei várias campanhas em vários países. Eu também tentei algumas nações estranhas em outros continentes. É bastante claro que muitos deles ainda não estão totalmente desenvolvidos em termos de conteúdo. O foco está nas grandes potências europeias. No entanto, é perfeitamente possível ter campanhas divertidas com formações estatais menores. Um dos meus países favoritos para começar foi a Horda Dourada. O complicado dessa facção é que ela está prestes a entrar em colapso se você não for habilidoso. Outra opção divertida para experimentar são os Cavaleiros Teutônicos. Eles estão em guerra total com o Grão-Ducado da Lituânia e se você jogar suas cartas erradas, poderá perder a campanha rapidamente. Eu também gostei do Império Bizantino. Se você quiser que eles tenham seu nome histórico, você pode alterá-lo nas configurações. Sua posição inicial neste momento é difícil de lidar. Japão e China também são interessantes para testar durante este período de tempo. O Japão é relativamente pacífico e calmo no ponto de partida da campanha.
Minha sugestão é deixar o jogo guiá-lo no início. Escolha um dos países recomendados e acompanhe o modo de treinamento, que infelizmente, assim como seus antecessores, é um pouco difícil. A Paradox ainda opta por orientá-lo sobre como controlar com o mouse e o teclado e, em seguida, explicar quais são os sistemas. No entanto, você não recebe nenhuma ajuda sobre como fazer as coisas no jogo. Isso é algo a que costumo reagir ao jogar jogos de estratégia. A enciclopédia embutida é extensa, mas não explica como fazer as coisas que o jogo fala. Como você coloniza uma província ou como consegue que outro estado envie colonos para você. Algumas coisas são mais fáceis de descobrir do que outras, mas acho que eles precisam adicionar isso à enciclopédia do jogo.
No entanto, acho que a interface do usuário é boa e a capacidade de fixar coisas que você acha que são importantes para o lado direito torna isso mais fácil. Também é raro que algo fique oculto nos submenus, o que a Paradox melhorou com os títulos mais recentes. Isso e as guias na parte superior da tela com informações importantes são ótimas. Muito disso já estava no quarto e a funcionalidade é ótima no quinto também. O número de modos de mapa aumentou e agora você tem mais filtros para usar. Em alguns menus, os filtros associados são ativados automaticamente, o que ajuda a obter uma visão geral melhor do que você deseja ver. Podem ser, por exemplo, mercados, topografia, valores em 3D ou inimigos e aliados. O jogo também contém aspectos como migrações e migrações, e o sistema de filtro de mapas pode ajudar a destacar isso.
Do lado técnico, o jogo flui um pouco desigual. É bastante exigente e nem sempre flui perfeitamente. Isso é especialmente perceptível quando você o executa em configurações mais altas. O jogo nem sempre acompanha devido a todos os cálculos e outras coisas em segundo plano. Eu experimentei algum atraso. Pode parecer um pouco lento quando muita coisa está acontecendo no mundo, no entanto, este não é um jogo de ação e não tem tanto impacto na jogabilidade. Outro aspecto que não afeta muito o título é a música. É como no quarto, muito bom, até que você ouça com muita frequência e ligue sua própria trilha sonora. No entanto, o mundo é bem renderizado e eu gosto de todos os detalhes no mapa quando você aumenta o zoom. É principalmente a variação na aparência das cidades e na aparência dos esquadrões que é minha crítica ao visual. Se eu conheço bem o Paradox, isso é algo que teremos que pagar após o lançamento.
A pergunta que você que leu até aqui está se perguntando é se isso vale a pena. Minha resposta é, sem dúvida, sim, se você gosta de grandes jogos de estratégia. Além de pequenos problemas de desempenho, você recebe uma bela recriação do nosso mundo no ano de 1337 em diante. Europa Universalis oferece-lhe um mundo vivo, dinâmico e complexo. Ao contrário de Hearts of Iron IV, por exemplo, há muito pouco tempo de inatividade, você sempre tem algo para fazer neste jogo. Você nunca fica sentado esperando pela grande guerra, mas está fazendo coisas o tempo todo. Esteja você construindo estradas, redes de espionagem, equipando sua frota, criando mercados, importando mercadorias ou construindo catedrais nas cidades. Entre os turnos, você é alimentado por eventos históricos e situacionais. Tudo isso e muito mais significa que você sempre tem algo com que interagir. Costumo aumentar a velocidade nesses títulos, mas no quinto tive que diminuir a velocidade por esse motivo.
Acho que o núcleo de Europa Universalis V é terrivelmente impressionante. Europa Universalis nunca foi tão complexo, fácil de jogar e ofereceu a possibilidade de automatizar partes do jogo com as quais você não quer lidar. O último recurso carece de algumas opções configuráveis para o computador, que controla o que você automatizou. Apesar de pequenos problemas de desempenho, falta de configurações no modo campanha e um oponente de computador que nem sempre impressiona, este é sem dúvida o meu favorito da série. Existem inúmeros sistemas de jogabilidade e coisas sobre as quais não tive tempo de dar minha opinião nesta análise. Toda a experiência é muito boa e estou ansioso para a continuação com atualizações e expansões. Isso é um pouco mais profundo, um pouco mais complexo e oferece ferramentas poderosas que você pode usar para navegar, influenciar e mudar o curso da história. Se você gostou do antecessor ou está curioso sobre a quinta iteração, posso recomendá-lo a você.


















