Etermax sobre Trivia Crack World: "Queríamos ver os personagens, conversar com eles, estávamos procurando essa experiência social"
O CEO Maximo Cavazzani também dá sua opinião sobre o potencial de usar a IA para criar NPCs.
Tenho certeza de que você se lembra de estar ansioso para matar o tempo jogando Word Crack e Trivia Crack alguns anos atrás, ou talvez você seja até um daqueles jogadores sólidos que ainda estão viciados neles. Esses desafios diários que estimulam a mente e mantêm você entretido usando seu cérebro tentando descobrir como encaixar essa palavra na ponta da língua naquele espaço limitado de letras eram os jogos mais populares naquela época, preenchendo a lacuna entre a massa de usuários de smartphones com o componente de jogos neles.
A verdade é que ambos os jogos ainda estão em boa forma, algo que Máximo Cavazzani , CEO do estúdio responsável por esses sucessos móveis, Etermax, confirmou em uma entrevista transoceânica durante a comemoração de seu 15º aniversário, que você pode ver na íntegra abaixo.
Além de parabenizá-lo, Max confirmou que ainda existe uma grande base diária de jogadores para Trivia Crack e Word Crack, e que os usuários de realidade virtual em breve encontrarão uma nova maneira de jogá-los.
"Trivia Crack World, que é como é chamado, é o nosso jogo mais recente, um jogo de realidade virtual. Está disponível através do Meta Quest. Está em beta agora e será lançado no final do ano, e o que estamos tentando fazer lá é fazer tudo o que não poderíamos fazer no celular, certo? Então, sempre imaginamos conhecer os personagens, vê-los pessoalmente, realmente conversar com eles, mas também a experiência geral. Sempre acreditamos em uma experiência social."
"E acho que a RV leva isso a um novo nível. Você pode sentar em uma mesa e jogar curiosidades, como um jogo de tabuleiro, mas com toda essa mágica acontecendo. Mas com um cara sentado ao seu lado, você pode abordá-lo fazendo perguntas, você pode estar lá com seus amigos. Mas também, se seus amigos não tiverem um fone de ouvido VR, eles podem entrar pelo celular, para que você possa brincar com eles."
Falando sobre o atual boom tecnológico em VR, a conversa rapidamente se desviou para as margens da inteligência artificial. Perguntamos à Etermax como eles estavam se posicionando para sua aplicação, mesmo em seus jogos, e a resposta foi muito interessante:
"Eu tenho sido um defensor da tecnologia. Comecei a estudar engenharia de software por causa disso, por causa do que eu imaginava que seria. Mas, é claro, o ChatGPT e os novos LLMs mudaram todo o cenário. E começamos desde o primeiro dia a encontrar coisas com as quais essas novas IAs poderiam nos ajudar."
"E eles nos ajudam muito com perguntas repetidas, com traduções, com novos conteúdos, com conteúdo derivado, com conteúdo estendido, que é, por exemplo, quando você tem uma pergunta, você quer algum contexto sobre a pergunta, outra coisa que você veria em um programa de TV."
E sobre esta expansão do coração do jogo também poderia ser alavancado, por exemplo, naqueles personagens secundários que estão sempre lá, e que nem sempre é difícil fazer único e se destacar, os NPCs:
"Pensamos nos NPCs como uma coisa muito importante no novo jogo de realidade virtual, porque eles serão como os trabalhadores do parque. Então você pode ir e perguntar qualquer coisa a eles. Você pode perguntar a eles, onde é a próxima atração? Você pode pedir que eles façam uma pergunta ou o que quiser."
"E essa interação vem muito naturalmente. Fomos um dos primeiros jogos a fazer isso, e prevejo que isso aconteça em todos os jogos. Mas você pode experimentá-lo agora mesmo com Trivia Crack."

