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Este jogo Warhammer menos conhecido inspirou as narrativas de Civilization VII

Não, não era Space Marine II ou Rogue Trader.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 7 Abril 2025

Como o primeiro jogo Civilization em quase uma década, Civilization VII fez algumas grandes mudanças na fórmula tradicional. Havia a mecânica das Eras, a divisão entre Civilizações e Líderes e muito mais. As narrativas se destacaram para muitos jogadores como um novo recurso empolgante e aparentemente foram inspiradas por uma fonte insuspeita.

Falando em um painel na GDC este ano, a diretora de narrativa de Civilization VII, Cat Manning (obrigado, GamesRadar), explicou como as narrativas surgiram. "Warhammer 40,000: Chaos Gate foi um grande ponto de contato, pois estávamos começando a falar sobre como o sistema poderia ser", disse ela.

"Então, jogos como FTL [Faster Than Light] experimentaram isso. Esse foi um grande ponto de contato para nós. Há também jogos como Paradox games, Amplitude, Battletech e Warhammer Chaos", acrescentou. Manning explicou que os sistemas em Civ funcionam basicamente como uma constante para frente e para trás, pois cada ação que você realiza envia sinais para outras partes do jogo.

"Se você comprar, digamos, uma unidade com ouro, poderá obter imediatamente um evento narrativo vinculado a essa unidade", disse ela. "E isso porque o sistema está sempre ouvindo em segundo plano."

Civilization VII já está disponível para PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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