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Crash Bandicoot 4: It's About Time

[Especial] Crash Bandicoot 4: It's About Time

Uma sequela com um pouco de velho e um pouco de novo.

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Há muito tempo que os jogadores pedem um Crash Bandicoot genuinamente novo, mas esses pedidos intensificaram-se com os lançamentos de Crash Bandicoot: Nsane Trilogy e Crash Team Racing Nitro-Fueled. Pois bem, a Activision, juntamente com o estúdio Toys for Bob, decidiu finalmente atender aos pedidos dos fãs, com Crash Bandicoot 4: It's About Time, um jogo que está a ser produzido para PlayStation 4 e Xbox One.

Durante a semana passada não faltaram leaks relacionados com o jogo, mas o Gamereactor teve acesso a mais que leaks e rumores. Paul Yan, que é um dos responsáveis pela Toys for Bob, aceitou conversar connosco acerca do que significa este regresso de Crash, qual o conceito do jogo, e de que forma se irá distinguir - ou assemelhar - da trilogia original. A base da jogabilidade vai permanecer inalterada, mas a introdução de novas personagens jogáveis, mecânicas de jogo inéditas, e um grafismo atual, significam que Crash Bandicoot 4: It's About Time irá tentar atrair tanto fãs antigos, como potenciais novos jogadores.

Uma das principais novidades são as novas Máscaras Quantum, que abrem imensas possibilidades inéditas de jogabilidade, sobretudo se considerarmos o facto que Crash e Coco podem correr por paredes, deslizar por carris, e usar cordas para balançarem. Alguns fãs mais antigos podem estar a pensar que estas máscaras serão semelhantes às Aku Aku, mas não são. Segundo Paul Yan, a versão final de Crash Bandicoot 4 terá quatro máscaras para os jogadores descobrirem, mas neste momento o estúdio só pretende revelar duas delas: uma que abranda o tempo, e outra que permite manipular a gravidade. Se usar a máscara do tempo, por exemplo, conseguirá passar por armadilhas antes que se ativem ou até por barris de Nitro enquanto explodem. A máscara da gravidade permitirá andar pelo teto e executar alguns saltos de que outra forma seriam impossíveis. Apenas dois exemplos do tipo de novas mecânicas que estas máscaras permitem.

Crash Bandicoot 4: It's About Time

Estas máscaras não podem ser usadas em todos os níveis, já que por vezes irá jogar com Neo Cortex, e ele não tem acesso a elas. Neo Cortex vai oferecer um estilo de jogo muito diferente de Crash e Coco, já é um frágil cientista. O seu conhecimento, contudo, permitiu-lhe criar mecanismos que lhe oferecem outras particularidades, incluindo capacidade de voo limitada e uma arma de raios que pode transformar objetos em material sólido ou saltitante. Os níveis de Neo Cortex serão muito diferentes em termos de design, desenhados para aproveitarem ao máximo as capacidades do cientista, e serão mais à base de puzzles do que plataformas e ação.

Crash Bandicoot 4: It's About Time será um jogo duro de roer, como foram os anteriores, mas apenas para quem o quiser. A Toys for Bob não quer que ninguém seja excluído da aventura, e para esse propósito criou um modo de jogo mais acessível em que os jogadores têm vidas ilimitadas, além de ser geralmente mais tranquilo. Quanto aos fãs que quiserem a experiência pura de Crash Bandicoot, o modo Retro é o que procuram. Mas existe algo mais. Em jeito de recompensa, a Toys for Bob criou uma gema especial que será atribuída no fim de cada nível apenas a quem morreu menos do que um limite estipulado. Quer desafio? Vai tê-lo.

Antes de terminarmos, também gostaríamos de falar da abordagem ao design dos níveis, que será mais próximo dos primeiros jogos do que de Warped. Esse terceiro jogo começou a abrir os níveis, mas a Toys for Bob acredita que Crash Bandicoot funciona melhor num formato mais linear. Dessa forma podem moldar exatamente o tipo de experiência que querem dar aos jogadores, e explorar aos máximo as novas mecânicas de jogo.

Por enquanto é tudo o que temos para falar de Crash Bandicoot 4: It's About Time, mas teremos mais para partilhar consigo até ao lançamento a 2 de outubro.

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